Лого

03. Регенерант. Темный феникс -Андрей Волкидир

Глава 1

Внимание! Подтвердите преобразование!

Подтвердить? Да/Нет?

— Ежу понятно, что подтвердить! — Хмыкнул я, весело подмигивая своему нынешнему хозяину — "Нурграиру Сезу".

Начато преобразование!

Внимание! Показатель "Силы" превосходит допустимый на вашем уровне лимит!

Внимание! Показатель "Ловкости" превосходит допустимый на вашем уровне лимит!

Внимание!….

— Началось — Раздосадованно вздохнул я, с некоторой тоской наблюдая за тем как мои характеристики словно на секундомере отматываются на более низкие значения.

Внимание! Ветвь "Мощь изначальной тьмы" заблокирована!

Внимание! Ветвь "Мощь изначальной жизни" заблокирована!

Внимание!…

— И вам ручкой помашем — Вновь хмыкнул я, среагировав на очередную "кастрацию" своего "билда".

Ну а что я хотел-то? Заявиться к НеПиСю и добровольно продать себя чуть ли не в абсолютное рабство — это вам не хухры-мухры. Не халва по рубль двадцать. Это вам не тут. И даже не там! За подобные опрометчивые шаги всегда приходится чем-то расплачиваться. Пусть и временно.

Внимание! Предмет экипировки "Сет гладиатора" перемещен в ваш "Инвентарь"!

Внимание! Возможность взаимодействия с предметом экипировки "Сет гладиатора" заблокирована!

Внимание!…

Вот и шмотки мои "до одного места" пошли. Теперь ничто из моих вещей больше мне не доступно. Будет висеть и числиться среди имеющегося имущества, но как-то с ними взаимодействовать я более не смогу при всем моем желании. И никто не сможет, к слову, пока мой нынешний статус "Бойцового раба" не исчезнет. Ну… Или не смениться на какой-либо иной из той же плеяды подобных "статусов". Но там тоже с оговорками.

Внимание! Предмет экипировки "Отравленная тетива" пере…

Внимание! Ошибка! Снятие предмета с персонажа невозможно!

— О! — Обрадовался я — Как и ожидалось!

"Тетива"-то у меня не простая. "Тетива"-то у меня золотая. В смысле "Легендарная". И что важнее — не снимаемая никем и ничем. Мой персональный бонус и проклятье в одном флаконе. Лишь вмешательство кого-нибудь с рангом "Божественный" может на этот факт повлиять. Простое "Рабство" до подобной "крутизны" уж точно не дотягивает.

Внимание! Ваши "Штрафы и Бонусы" заблокированы!

Внимание! Ваш фамильяр "Мрачник" забл…

Внимание! Ошибка! Блокирование фамильяра "Мрачник" невозможно!

— "Тот же анфас, только в профиль" — Хмыкнул я, с удовольствием наблюдая, как "Рабский" статус пытается забороть очередную мою "Легендарку".

С "Живчиком" получился тот же коленкор. А следом вылетела и еще одна системная "ошибка"

Внимание! Ошибка! Навык "Знание духов" разблокирован!

На пару с "Поглощением сути" это уже второй мой навык, что благополучно остался "онлайн". "Знание" разблокировалось из-за фамильяров. "Поглощение" же и вовсе не блокировалось. Система его вообще словно не замечала.

— О! — Довольно воскликнул я, прочитав еще одну похожую системку. "Внутренний покой" последовал примеру товарища и напрочь отказал уходить в отставку, спокойненько проигнорировав выверты рабского "Статуса".

Внимание! Профессия "Кро…

— Да блин! — Вздохнул я, тут же растеряв недавнюю улыбочку. Все же я в тайне надеялся, что "Профу" эти преобразования не затронут. Но нет. "Профа" также пошла "нервно покурить", как и всё остальное.

В итоге после первичного "Преобразования", окончательно превратившего меня в того самого "Бойцового раба", моя статистика стала выглядеть в разы более скромнее, чем раньше. Сохранились исключительно "Легендарки", те или иные, и некоторая часть "Уникалок", отключение которых оказалось в принципе невозможным, как бы моему новому "Статусу" этого бы ни хотелось.

*Параметры персонажа*:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Уровень: 1

Ранг: Обычный

Класс: Черный знахарь — Уникальный

Статус: Бойцовый раб

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)

+

Основные характеристики:

Сила — 250 (50*2+150 %)

Урон: 25 (Сила/10)

Чистый урон: 25 (Сила/10)

Ловкость — 125 (50+150 %)

Бонус скорости: 12,5 % (ловкость/10)

Выносливость — 250 (50*2+150 %)

Очки жизни: 22500 ((Выносливость*10*3*3)

Регенерация ОЖ: 6750 (Выносливость/10*3)

— Жесть — Невольно выдохнул я, заценив свои обновленные характеристики — Но… Могло быть и хуже.

Следом за основным, аккурат перед блоком со "Способностями", вклинилась новая группа надписей, что содержала в себе все те бонусы и фишки, что не поддались жестокому отсеву рабского "Статуса".

Особенности персонажа:

— Ваша сила и выносливость удвоены.

— Способности «Черной магии» можно применять только на себя.

— Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа

— Регенерация увеличена в три раза

— Ваши Очки Жизни утроены

— Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза

— Ваши кости невозможно повредить никаким способом

— Доступно развитие магических навыков

— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза

— Очки маны блокируются. Вместо Очков Маны используются Очки Жизни.

— В случае падения ОЖ до нуля вы моментально восстанавливаете 1 очко жизни и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек.

— Все основные характеристики увеличены на 150 %

Самым ценным из всего сохранившегося "разнообразия" можно считать прикол с "Черной магией" и переползшего сюда "Прошедшего по краю". Это вообще имбовые особенности, если учитывать, что они теперь имеются у самого обыкновенного "мяса" "Арены". Хотя… Остальное тоже не стоит сбрасывать со счетов… "Торжество духа", например, оставшееся со мной и тут же, не сдерживаемое ветвью, ставшее "Бонусом"-"Абсолютом". "+150 %" ко всем характеристикам — это мощно!

Вот и получается, что наборчик у меня вышел неплохой. Даже очень неплохой! Я честно говоря ожидал гораздо меньшего.

Способности:

Внутренний покой* — 4 — Усмиряет внутреннюю суть. На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Скорость развития умения снижена на 600(1000-100*ур. навыка))%

Знание духов — 10 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка

Поглощение сути — 1 — С шансом в 0,01(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,01(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 9000(10000-1000*ур. навыка)%

Тут без неожиданностей. Про то, что эти мои навыки сохранились я уже и так знал из логов.

Фамильяр:

Имя: Мрачник

Тип духа: Осколок изначальной тьмы

Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)

Характеристики:

Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Существо тьмы — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 50 %

Фамильяр:

Имя: Живчик

Тип духа: Осколок изначальной жизни

Ступень развития: 0 (0/10 +1 за каждую поднятую характеристику)

Характеристики:

Сила духа: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Духовная связь: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Физическое проявление: 0 (0/3 +1 за каждую поглощенную сущность)

Навыки:???

Умения:???

Заклинания:???

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Существо жизни — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Магии жизни» повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Неприятие смерти — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Магии смерти» увеличен на 10 (10-Ступень развития)%

Узы души: 33,3 %

Передача опыта: 50 %

Снаряжение:

Отравленная тетива

Тип: Браслет

Ограничение: Для левой руки

Максимум модификаторов: 5 из 5

Установлено модификаторов: 2 из 5

Качество: Легендарное (Проклятый)

Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % урона, полученного от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.

Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".

Пагуба: "Сопротивление" цели "Эффектам" предмета снижено на 50 %

Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.

Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.

Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект: Неснимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.

Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.

Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.

Опять же — все в рамках ожиданий. Просмотрел лишь для того, чтобы чуть освежить в памяти статы фамильяров и "Тетивы" и вновь продумать — а все ли я правильно подсчитал и распланировал? А то мало ли… Сейчас малейшая неучтенная деталь может привести к краху всей задумки с "Ареной" и "Рабством".

Кольцо истязаний

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 0.1 сек.

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

А вот этому колечку я реально обрадовался, обнаружив, что оно все также надето у меня на пальце и никуда пропадать не собирается. Для моих дальнейших целей — это идеальное подспорье! Все же мне очень скоро предстоит с головой окунуться в кровавую мясорубку без каких-либо правил и шелухи, вроде чести, милосердия и прочего.

Инвентарь:

Капля хаоса

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Легендарное

Требования: Нет

Метка: Общий предмет

Владелец: Шард

Эффект: Жидкая форма — Позволяет перевести указанную цель из твердого агрегатного состояния в жидкое, без потери уникальных свойств указанной цели. После использования "Капля хаоса" исчезает.

Скелет игрока

Уровень: 1

Качество: Уникальное

Прочность: 1 из 1

Свойства: Кости игрока Шард

— Хм… Капля и кости? Кости и капля? Хм… — Я с интересом переводил взгляд с одной непонятной штукиевины на другую. Что первое, что второе, я даже приблизительно не знал, как использовать и для чего оно вообще может мне пригодится. Но… Возникшая в голове идея показалась мне максимально логичной… Непонятности-то — притягиваются!

— Так, хрен с ним — Тут же отмахнулся я — Сейчас есть задачи поважнее.

Кто-то скажет, что я совершил дичайшую ошибку, добровольно упрыгав в "Рабство" и заполучив на орехи соответствующий "Статус"… И он будет абсолютно прав! Во всем и везде!

Во всем… Кроме, разве что, одной маленькой такой детальки. Сия деталька выглядит крайне блекло и непрезентабильно, особенно на фоне огромной простыни моих характеристик, что активных, что заблокированных — скромненький такой "плюсик", появившийся сразу под блоком с "Параметрами персонажа". Он то и был той причиной, из-за которой я не просто сбежал на "Арену", а сделал это именно вот так — в качестве бесправного имущества непися-рабовладельца.

Да, сейчас я стал в десятки раз слабее. Если не в сотни. И фактически опустился до уровня едва вошедшего в игру игрока, которому каким-то боком посчастливилось заполучить кучу уникальных бонусов прямо на старте. И этот самый игрок едва-едва успел прокачать пару десятков уровней, бестолково раскидав полученные бонусные характеристики равномерным слоем, что одним своим фактом сигнализировало всем вокруг — насколько этот игрок "альтернативно умен". И…

Да короче! Мне пофиг — кто там и что скажет. Ведь он будет прав. Абсолютно. Вот только…

Уже упомянутый "плюсик" всю эту великую правоту легонько так скрутит в бараний рог и засунет этому гипотетическому "рубильщику правды-матки" во вполне определенное место. Где ей и будет самое место.

Ибо "плюсик" этот — ничто иное, как давно ожидаемое мной… Повышение? Улучшение? Качественный скачок? У данного события довольно много названий так-то. Но наиболее удобное и распространенное — "Скачок".

Это событие желанно всеми и всегда. Оно настигает каждого персонажа. Но делает это крайне редко и только в тот момент, когда игрока уже можно считать "состоявшимся". "Плюсик" появляется ровно в тот момент, когда билд персонажа уже сформирован, когда он более-менее сбалансировался и оброс своими уникальными чертами. Именно тогда, когда пришло время этот самый билд немного… "встряхнуть". А заодно и вывести его мощь на новый уровень.

Благодаря подобной встряске у игрока открывается множество новых путей и дорог для дальнейшего развития. Что в итоге поддерживает у него интерес к игре. Для чего собственно все это изначально и задумывалось. Вжав "плюсик" игрок словно закрывает первый том книги и с трепетом открывает второй. И в этой книге именно он — самый главный из всех главных героев. Надо ли говорить — насколько это мощный "допинг" интереса к игре? Думаю не надо.

Именно появление этого самого "плюсика" и стало для меня той причиной, почему я рискнул ввязаться во всю эту авантюру.

"Плюсик" такая штука, что работает исключительно "по факту". То есть с тем, что есть у персонажа конкретно сейчас в момент его использования. Не раз и не два на форуме встречался вой по поводу профуканного "Скачка". Многие ведь вжимали эту заветную кнопочку не задумываясь, частенько в миг ее появления. Просто на радостях. Особенно — нубы.

Как итог подобной поспешности — "плюсик" наказывал таких торопыг и довольно жестоко. Висит "дебаф"? Твои проблемы. "Скачкуем" только то, что есть и в том объеме, что доступен тебе под "дебаффом". Не одета какая-то убер-пупер-шмотка, оставленная в банке? Типа, чтобы ПКашеры не ограбили… Сам себе злобный буратино! Ну и так далее. Не о блаженных сейчас идет речь.

"Скачок" не затрагивает те аспекты персонажа, что не доступны в момент его "активации". Если уж ты его прожал, то это как заявление — "Я сейчас на пике формы! Усильте меня! Немедля!" — Ну или что-то в этом роде.

Естественно, то, что "плюсик" не затронул — в итоге никуда не девается. И никак не меняется. В этом-то и крылась хитрость всей моей придумки.

Я ведь почему лез к "Вампирам" и "Оборотням"? Для чего парился с "Эрудитом"? Все ради того, чтобы выйти в итоге на самый-самый "пик своей силы", чтобы "Скачок" принес мне максимум возможной пользы. Но…

Не смог. Не успел. Не пробился!

И чтобы теперь добиться желаемого нужно слишком много усилий. А "плюсик" уже вот он. Ждет своей "активации" и "тикает" невидимым таймером, словно взведенная бомба. Ибо штучка эта не любит чересчур уж неторопливых. Сотни раз видел на форуме упоминания, что "Скачок" сработал сам по себе и игрок не успел добить какое-то достижение или прокачать какой-то важный навык.

Себе я подобного не хочу. Уж если уходить в "Скачок", то реально на пике своей формы. Благо этот вот "плюсик" далеко не последний и сейчас его можно будет потратить с толком, особо ничем не жертвуя.

Вся основа моих сил "заперта под замок" рабским "Статусом". Ее "Скачок" никак не затронет. Никак не изменит и, что важнее — не сделает моей основе никакого противоестественного уклона. Не превратит меня, к примеру, в какого-нибудь "Живучего оборотня тьмы" или еще что-то подобное, попутно заблокировав возможность нормально качать "Магию крови" или расовые "Способности".

Единственное, что сейчас поддастся "плюсику" и подпадет под его влияние — это "рабская" часть моего персонажа. И не просто "рабская", а имеющее направление именно на "Арену". "Статус" "Бойцовского раба" тут как бы намекает, даже с учетом того, что у меня нет никаких особых "Способностей", характерных данной братии. То есть сейчас я могу получить усиление для того место, куда я собственно и так собирался наведаться. Для "Арены" и всего, что с ней связано.

И вот тут-то и кроется весь цимус. Сейчас я потрачу свой первый "Скачок" и поверх уже имеющихся немаленьких плюшек, добавиться немалый "буст" от "Скачка". И при этом — это никак не затронет "заблокированную" до поры до времени основу моего билда и все его фишки. Как только сниму с себя "Рабство" — все вернется мне в полном объеме и приплюсуется к тому, что смогу получить и развить за время своего будущего "гладиаторства". Даже звучит уже вкусно…

В итоге на "Арену" я приду не просто "рабом" с порезанными статами, а сходу не хилой такой вундер-вафлей. Собственно я и так собирался это провернуть. С моими-то приколами. Но да это частности.

Главное, что мне теперь с самого начала будет открыт доступ к самым редким и уникальным фишкам и плюшкам этой самой "Арены". Просто за счет нового "Статуса" и использованного в чисто "аренном" направлении "Скачка".

— А что еще нужно для счастья? — Оскалился я и вжал соответствующую кнопочку, запуская второе "Преобразование персонажа"

+

Глава 2

Начато преобразование!

Уникальный класс "Черный знахарь" преобразован в уникальный легендарный класс "Темный феникс"

Потерян бонус:

— Закончил? — Нетерпеливо поинтересовался рабовладелец. И не дожидаясь ответа, кивнул в сторону занавески, отделяющей "приемную" часть шатра от основной — Топай давай.

До "закончил" мне конечно было еще далеко. Тут разбираться и разбираться. Но смысла спорить я не видел, "потопав" куда приказали. В ближайшее время я тут на положении бесправного имущества, так что сопрь не спорь, результат будет одинаков. Все равно выполню требуемое. Не смогу не выполнить. Раб же. Причем заклейменный меткой очень высокого уровня, что в принципе исключает саму возможность какого бы то ни было неповиновения.

Эта метка, к слову, была одним из главнейших условий заключенной с "Нурграиром Сезом" сделки. И что бы добиться этого пришлось не мало постараться. Рабовладелец до последнего сопротивлялся, не желая тратиться на столь не дешевое удовольствие, искренне не понимая — на фига козе баян. Ведь вполне можно было обойтись и простым вариантом подобного "Клейма". Оно и дешевле и результат почти тот же.

Вот только в том-то и дело, что — "почти". Более простые варианты мне не подходили никак. Ибо только у метки раба высшего уровня имелся тот эффект, что мне был крайне нужен. "Высшая печать раба" накладывала определенные "обязательства" не только на меня, как на "жертву" этой печати, но и на моего будущего хозяина. И ради этого факта я и заморачивался.

Если опустить подробности и формальности вся суть сводилась к тому, что я превращался не просто в "имущество", а в "вещь", у которой было свойство "Неснимаемый". Как у моей "Тетивы" к примеру. Работорговец отныне не мог меня продать, передать. Не мог "потерять"… Мдямс… Ну суть короче понятна.

Самое главное, что все желающие моего "комиссарского телу" отныне весело идут лесом. По крайней мере, пока работорговец не выполнит все взятые на себя обязательства. А именно — пока я не стану чемпионом арены. Не важно какой. В каком-нибудь задрыпанном городе или аж в самой-самой главной, "Великой" которая. Главное — получить статус "Чемпиона". Только тогда я получу назад свою свободу. И ни мгновением раньше.

До того момента — я "Бойцовский раб". "Мясо" простыми словами. Смазка для клинков настоящих "Гладиаторов". А заодно и будущий завсегдатай так называемой "Ямы".

— Заходи! — Отомкнув одну из клеток, подтолкнул меня "Сез". После чего тут же захлопнул решетку и напоследок бросил — Твой первый бой завтра ночью. Готовься.

— Угумс — Спокойно кивнул я, осматриваясь вокруг.

Чего-то особо примечательного в окружающей меня обстановке не наблюдалось от слова совсем. Несколько пустых клеток, убранство которых ограничивалось соломенным топчаном и поганым ведром, вот и вся местная обстановка.

Учитывая, что мой нынешний хозяин ни разу не тянул на крутого рабовладельца — удивляться тут нечему. Мелкая сошка на отшибе. Большего про него сказать и нечего.

— "Ну а чего еще я ожидал?" — Хмыкнул я, заваливаясь на лежак и возвращаясь к просмотру логов и обдумыванию своих дальнейших действий.

Уникальный класс "Черный знахарь" преобразован в уникальный легендарный класс "Темный феникс"

Потерян бонус:

— Ваши кости невозможно повредить никаким способом

Получен бонус:

— Иммунитет к травмированию

Потерян бонус:

- Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза

Получен бонус:

— Показатель "Защиты" равен показателю "Очков Жизни"

Потерян бонус:

— Ваша сила и выносливость удвоены

Получен бонус:

— Ваша сила и выносливость утроены

Потерян бонус:

- Регенерация увеличена в три раза

Получен бонус:

- Каждую секунду вы восстанавливаете 25 % "Очков жизни".

Получен бонус:

— Вместо "Физического урона" ваши атаки в ближнем бою наносят урон "Черной магией"

Получен штраф:

— Вместо "Физического урона" вы получаете урон "Черной магией"

Получен штраф:

— Показатель "Сопротивление черной магии" может быть меньше "0"

Получен навык: Впитавший тьму — При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 3(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

Получен навык: Возрождение феникса — Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 3(3*ур. навыка) восстанавливают 3(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

Получено умение: Тьма за гранью- Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 1(ур. умения)%. Эффект складывается до 10 (10*ур. умения) раз и длится 10(ур. умения) сек.

Потерян предмет:

— "Кольцо истязаний"

Получен предмет:

— "Кольцо страданий"

— Ух тыж… еж жеж твоюж жеж медь! — Кое-как, но я все-таки сдержал рвущиеся из меня маты и смог хоть немного, но успокоиться. И кто бы знал, как же тяжело мне это далось. Не потому, что все плохо, а потому, что наоборот! Все просто супер!

Я конечно слышал, что "Скачок" меняет класс персонажу и согласен с разными "теорикрафтерами" с форумов, что при такой смене — он усиливается. Но я ни разу не слышал, чтобы такое усиление поднимало ранг "Класса" аж до "Легендарного" уровня. И это я молчу про то, что он так и остался "Уникальным". То бишь — единственным и неповторимым!

А еще, я кажется несколько ошибся, считая, что "Скачок" не учитывает "заблокированную" часть "билда". Судя по произошедшим изменениям — еще как учитывает! И это… Хорошо! Я бы даже сказал — просто замечтательно!

Чего стоит один только "Штраф", что позволяет "Сопротивлению черной магии" падать ниже нуля! В обычной ситуации подобное — однозначная смерть персонажа, ибо любой, даже самый криворукий "Дебаффер", будет превращать игрока с таким "Штрафом" в слизь, пускающую пузырики и не способную сделать ничего, кроме как бесславно сдохнуть.

Для меня же этот "Штраф" — огромнейшая плюшка. По сравнению с ним все остальные мои "Бонусы" и фишки просто блёкнут словно стекляшки на фоне алмаза!

И это я даже молчу про конвертирование урона из "Физики" в "Черную магию". Это вообще имба для меня! Причем уже сейчас! Каждый мой удар и каждый удар, мною же полученный, имеет шанс навесить какой-нибудь "Черномагический" дебафф. На меня же навесить. И каждый такой "дебафф" будет не только усиливать меня за счет инвертирования своего эффекта с минуса на плюс, но еще и лечить при этом.

И это я сейчас не про навык "Впитавший тьму" говорю, а про самые обычные удары. Нанесенные они или полученные — не важно. Важно то, что чем больше меня будут бить и чем шустрее я буду отмахиваться в ответ, тем сильнее буду становиться. Просто за счет того, что мое "Сопротивление" дебаффам "Черной магии" будет все сильнее и сильнее улетать в отрицательные значения, повышая шансы наложения соответствующих ослаблений даже без всяких дополнительных условий. Добавить сюда полученный "Навык" на тот же самый результат и…

На фоне этого даже небольшая потеря в "Регене" не столь критична. Да и какая там потеря? Заиметь двадцать пять процентов ОЖ в секунду — это нереально круто! "Заблокированные"-то фишки рано или поздно "разблокируются"… И во что это выльется в итоге я даже подсчитать боюсь!

— "В кого же я превращусь, когда я верну основную часть своих способностей?!" — Невольно покачал я головой, с трудом отмахиваясь от фантазий, мелькающих в голове.

С "Колечком" тоже интересно вышло. Оно и раньше для меня было бесценным, а уж теперь… Секунда задержки! Секунда, чтоб ее! Это плюс двадцать пять процентов ОЖ! Иными словами — "Боль? Нет, не слышали!"

Болевые ощущения в игре возникают ровно в трех случаях. Первый — потеря ОЖ до красной зоны. Именно с этого момента боль уже почти не приглушается и всерьез терзает игрока. Второй — Особо мощные вражеские атаки, за раз снижающие много здоровья. Ну и третий — особые, крайне редкие эффекты атак.

И сейчас благодаря одному только изменению "Кольца" из этого списка можно благополучно вычеркнуть один из пунктов. И этот пункт для меня — один из самых важных. Ибо "Ауры", что я так люблю — работают от бара здоровья. А значит понятия "Боль" и "Красная зона" для меня критичны. Были…

Кольцо страданий

Тип: Кольцо

Максимум модификаторов: 0 из 1

Установлено модификаторов: 0 из 1

Инкрустация: 1 слот

Качество: Легендарное (Проклятый)

Требования: Нет

Владелец: Шард

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.

Проклятый эффект: Фантомная боль — Болевые ощущения длятся на 10 % дольше

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект:Неснимаемый — "Кольцо страданий" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем пальца с "Кольцом страданий" переходит в эфемерное состояние до его полного восстановления с сохранением всех действующих эффектов.

Осталось только его немного доработать и получится настоящая конфетка. Найти моды, инкрустировать и попробовать сменить "Личный эффект" кольца. С моими особенностями он выглядит абсолютно бесполезным.

Так, коротая время за просмотром своих новых и старых статов я и скрашивал время ожидания. Тем более, что и заняться тут все равно было больше нечем. В этом плане "контент" "Игры судеб" был крайне ограниченным и даже куцым, если не сказать хуже.

И сделано это было специально. Да, да! То что я — игрок сей драйвовой и динамичной игрульки, сижу в клетке и скучаю — все это сделано специально. Это что-то типа — "Проникнись духом и культурой о мой юный падаван". И вся эта фразочка обязательно произносится крайне эпичным и пафосным голосом. И никак иначе.

Вся фишка тут в том, что избранный мной путь затрагивает целый пласт определенного "контента" игры. Крайне специфического и с огромным количеством всевозможных заморочек.

Разработчики, а тем более — ИскИны, при всем их желании никак не могли пройти мимо такого исторического момента реального мира, как "Гладиаторы" и всего, что с этим связано.

Романтика "гладиаторства" — тайная и явная страсть очень и очень многих игроков. И где ее реализовывать, как не в игре про меч и магию?

И естественно, просто так взять и впихнуть ее в игру было никак нельзя. Исключительно максимальная "аутентичность", максимальное следование "традициям" и тому, как "должно быть". Отсюда и заморочки.

Понятно, что требовать от "гейм-дизайнеров" всякие там римские легионы, патрициев и прочее, прочее — никто даже и не пытался. Это было бы глупо. Но вот выдержать "каноничность" самого "духа гладиаторства" — это обязательно. Это "мастхев", если на сленге.

Очень многие игроков с огромной радостью окунались в этот самый "дух", стоически выдерживая все его неудобства, привнесенные ради "аутентичности".

Одним из таких "неудобств" и было мое нынешнее положение. Мой нынешний хозяин — "Сез" был самым обыкновеннейшим работорговцем. Ни "Ланистой", что посвятил свою жизнь "Арене" и "Гладиатором", ни даже бледным подобием сего высокого звания. Всего лишь — работорговцем, что ютился на обочине жизни.

Так что, став его "Бойцовским рабом" я еще не скоро смогу попасть на "Арену". В первое время моим уделом будут редкие схватки в грязи и безвестности со случайными бойцами других рабовладельцев. И такая печальная картина будет сохранятся ровно до тех пор, пока мои победы не принесут "Сезу" достаточно славы, чтобы его допустили до "настоящих" боев. В "Яме".

Это замечательное место являлось откровеннейшей дырой. Самым низом из низов любой "Арены" и "гладиаторства" в целом. Место позора и смерти. Очень многое к слову было взято из старого, но до сих пор популярного сериала про гладиаторов. То ли "Спартакус", то ли как-то так назывался. Уже и не вспомню. Там главного героя тоже кинули в "Яму". Бои без правил, без чести, без жалости.

Именно это мне и предстояло со временем. Если конечно буду приносить своему "хозяину" славу и победы.

До самой же "Арены" и реальных боев гладиаторов мне добираться еще дольше. И с этим уже ничего не поделать. Да и не надо ничего с этим делать так-то. В "Яме" тоже можно заполучить немало интересных фишек. Так что я совсем не прочь туда попасть. Станет для меня очередной ступенькой к силе и могуществу.

Ну а потом, да — "Арена" и статус "Гладиатора". А там и до "Чемпиона" рукой подать.

— Хех — Ухмыльнулся я своим же мыслям — Еще из клетки не вышел, а уже чемпионский пояс примеряю

Но если все получится и я с блеском пройду этот путь, то заполучу не мало плюшек, прежде чем сменю "реальную" "Арену" на "игровую". Ну или как это еще назвать?

Любителей "гладиаторства" конечно хватает, но не все ж такие отмороженные?!

Так что и классический "игровой" вариант также имеет место быть. "Дух гладиаторства" это скорее отдельный "подвид" основной "Арены" и всего ее контента.

ПвП бои, турниры, соревнования. Всего этого тоже никто не отменял. Просто эта "основная" часть контента практически никак не пересекается с "гладиаторской". Но она ж от этого никуда не делась. И мне туда все еще нужно. Так что, получу "Чемпиона", обрету свободу и с головой окунусь в "основную" часть. Ну а полученные на пути к "чемпионству" плюшки и бонусы придутся там очень и очень кстати.

— Готов? — Стремительно ворвавшись внутрь помещения, тут же спросил меня Сез.

— Да — Готов ли я? Конечно готов. Готовее уже некуда. Полтора суток тут маринуюсь. Успел уже по двадцать раз все свои статы обсмотреть и планы обсосать. От скуки чуть не сдох!

— Смотри мне, не подведи — Заранее выдал напутствие работорговец, отпирая клетку и накидывая мне на запястье некий вариант "поводка" в виде браслета с длинной цепочкой. Зачем — непонятно. Мне ж только и сбегать сейчас. Под "Высшей"-то "печатью", ага.

— Вот он с… — Злобно зашипел незнакомый игрок, едва я вышел из палатки работорговца на свет божий.

— О! И я рад вас видеть — Ухмыльнулся я, кивая группке "охотничков", караулившей у входа — Вам чем-то помочь или сами на х… сходите?

— Заткнись! — Оборвал меня "хозяин". "Рабу" ж не позволено "свободным"-то грубить — Прошу простить досточтимые. Мой раб еще не смирился со своей участью. Но не извольте беспокоиться, за проявленное неува…

— Да пофиг! — Отмахнулся лидер этой компашки — Я хочу купить этого раба, назови свою цену!

— Простите, уважаемый — На секунду замялся Сез, пожимая плечами — Но он не для продажи.

— Чего? — Удивился Фрайдей — Что значит не продается? Ты работорговец или кто? Цену назови говорю!

— Извините, но нет — Твердо ответил работорговец — Этот раб моя личная собственность. Он не продается.

— Не понял… — Мотнул головой игрок, в очередной раз заставив меня ехидно улыбнуться.

Его заминка в общем-то была прекрасно мне понятна. Вот торговец, вот "товар" на котором он специализируется. Игрок его видит своими глазами. А раз видит, значит у товара есть своя цена. Его можно купить. Дело лишь за ценой. Обычно все так и происходит. А тут вдруг раз — и облом. Непонятно с какого будуна.

Явно аналитики "охотничков" этот вариант моих действий с "Рабством" и "Высшей печатью" промухали. Пока мы заключали с работорговцем сделку, его магазин был закрыт для посещения. Ибо торговля рабами она такая. Не любит суеты и лишнего внимания. Потом Сез увел меня в закрытую для посещения часть своего шатра. А на все вопросы отвечал, что никакого игрока по имени Шард в его магазине нет. И не врал в общем-то. "Раб" Шард есть. Игрока — нет. Иными словами мой след в его магазине просто обрывался. И группу эту поставили тут просто на всякий случай. Вдруг объявлюсь.

Так что о приколах с "Высшей печатью" ребятушки эти явно не в курсе. Чем и подарили мне эту возможность полюбоваться нежданным представлением.

Ух, как же они ругались с НеПиСем. Любо дорого посмотреть. И угрожали, и требовали, и золотые горы за меня обещали. А все попусту.

Жаль только веселье это обломалось довольно быстро. Короткая вспышка телепорта, короткий проницательный взгляд из под глубокого черного капюшона, столь же короткое "на базу" и новая вспышка. Какое-то начальство у ребятушек скучноватое оказалось. Ну да и фиг с ним. Пока что ничего сделать мне эти красавчеги не смогут при всем их желании. Даже убийство Сеза, сподобся они подобное провернуть, тут уже ничем не поможет. Вместо него появится какой-нибудь внучатый племянник в третьем колене по линии бабушки тещи и "обязательства" работорговца, а также вся его "Слава" перейдут к нему. Ну и я естественно. Да и всего делов. Так что пофиг на "охотничков". В пролете! Пока что…

А потом — будем посмотреть. Смысла сейчас этим всем заморачиваться — никакого. Сейчас у меня на носу — "старт карьеры". Как раз уже достигли нужной нам палатки или, если уж точнее — скромного шапито. А значит — "цирк с конями" начинается! Рассаживаемся по местам и погнали!

Глава 3

— Епть! — Воскликнул я, с трудом уходя в перекат и в очередной раз избегая встречи с огромным металлическим шаром и шипами его усеивающими. Как там было? "Хорошо было на бумаге, да забыли про овраги", так? Вот примерно также и тут получилось, чтоб его!

Я ведь блин "Целитель"!!! И — да, да, я помню, что это было давно и не правда! "Черным знахарем" сперва стал, а теперь вот вообще "Феникс" из темнышенской братии. А толку-то? Изначальные ограничения "Класса" на оружие у меня никуда не делись. Как не мог всякое колюще-режущее использовать, так и не могу. А то, что могу — и сам не буду, ибо не дурак пороть подобную горячку. Оно мне надо? Возьму в руки какую-нибудь пырялку "Без класса", как раз и предназначенную для подобных мне неудачников, а она возьмет, да и одарит меня навыком ненужным. А после прошедшего "Скачка" навыки уже так просто не удалишь. И что мне тогда делать? Тратить кучу сил и времени на избавление? Про деньги вообще молчу… Сейчас такие услуги стоить будут заоблачно.

Вот и получалось, что выпавшие мне в "рулетке" "Серповидные крюки" пришлось выбросить, едва только вступил на песок этого жалкого подобия арены. А "Голой рукой" я наношу всего-то "25 единиц урона Черной магией" за удар. Хорошо хоть "Чистого", пусть и имеющего "Черномагический" окрас, после автоматического "Конвертирования". А то б вообще бы не пробивал эту тушу. Но что толку, если у моего противника почти семьдесят тысяч "Очков Жизни", а "Регенерация" спокойно перебивает результат любых моих атак?

Что еще хуже — оружие моего противника словно бы идеально создано для сражения именно со мной. Плевать на урон, что мне до него? Он тут в принципе ни у одной из возможных пырялок не может быть высоким. Хуже всего — вторичные эффекты, накладываемые при попадании.

У этого шипованного "выкидыша" стенобитного орудия почти пятидесяти-процентный шанс оглушить цель при попадании. И аж на три-четыре секунды. С учетом скорости атаки всего в секунду… В общем попадать под удары этим "ежиком" однозначно не стоит. Я уже дважды чуть не продул схватку. Чисто технически. По несколько минут валялся под "Оглушением", не в состоянии из него выйти. Спасли мои "Особенности", после очередного удара подарив мне более-менее подходящее "Ослабление". В первый раз это было "Угнетение разума", что снизило шанс получить соответствующие дебаффы. Второй раз выпала "Слабая плоть", на краткий миг заблокировавшая любые вторичные эффекты входящего урона.

С тех пор прошло уже более пяти часов. И все это время у меня с горем пополам получается избегать встречи с "Ежиком", но это и все, чего я смог достичь. Не будь у меня "реального" опыта схваток и умения сражаться, полученных еще в "Обители" — уже бы давно слился, похерив все свои планы. Да и сам бы сгинул. Ибо по договоренности с Сезом — я обязан побеждать. Пока я побеждаю, он связан со мной крепче любых цепей. А вот стоит хоть раз проиграть… И все. Договоренностям и обязательствам конец. Продаст меня при первой же возможности, как и любого другого раба.

Потому и приходиться изображать из себя колобка-кузнечика и бегать от противника. Просто, чтобы в очередной раз не нарваться на "Оглушение" и не уйти в это состояние на пять-десять минут, что автоматом вызовет "Технический" вариант проигрыша. Два раза с "Ослаблениями" мне уже повезло. А вот в третий может уже и не свезти.

И ведь знал же об этой фишке с первым своим противником. Подобная подстава ожидает каждого игрока, что сунется в "Гладиаторский" контент "Арены". Первый бой всегда такой. Противник — максимально не удобный. В моем случае — "толстый" амбал с огромным показателем "Силы", что собственно и позволяет ему настолько зверско меня "Глушить". Плюс оружие, что ему "случайно" выпало при розыгрыше — столь же идеально подобрано против всех моих фишек.

И никакого подлога к слову. "Система" при всех этих вводных абсолютно чиста и честна. Никакой подтасовки противника. Они тут все такие. И для всех. А не только для меня. Типа — классика. Герой, оказавшись в сложных жизненных обстоятельствах, стал рабом и вынужден биться против всевозможного вида кровожадных амбалов. Ну и все в таком духе.

Оружие же… А что оружие? Оно выбиралось из стони-другой вариантов. Абсолютно случайным образом. Честно. Ну а то, что вся эта сотня — так или иначе хорошо подходит для боя со мной, так это ж мелочи. Чего к ним цепляться? Выбрано-то рандомно? Рандомно! Вот и не гундите, Сер. Хотел "гладиаторствовать"? Вот и вперед! Превозмогай и докажи, что ты не просто мясо, а аж целый будущий "Чемпион"! Ну или как-то так.

Благо во всем этом были и положительные моменты. Во-первых — текущая площадка для схваток насквозь закрыта для посещения другими игроками. Ибо несмотря на весь ее антураж — этот бой ничто иное, как мое личное испытание. Ну или экзамен, чтоб понятнее. А значит тут нет и быть не может других игроков. Только НПС, только игровые персонажи, только хардкор!

Во-вторых — благодаря "во-первых", я не ограничен во времени. Хоть месяц могу тут скакать и никто слова против не скажет. НПС не устанут меня поддерживать или наоборот осыпать ругательствами. Не уйдут из-за возникших дел, не захотят спать и прочее. Они будут тут до самого конца. Это конечно несколько царапает внимание и "логичность" происходящего, но опять же — это мой экзамен. Этим все сказано.

Ну и в-третьих — среди всего этого гуано, маскирующегося под бочку с дегтем, есть и своя ложечка меда. Сей бой, несмотря на все его сложности для меня не безнадежен. И не может таковым быть в принципе. Способ победить имеется и я его уже давно обнаружил. "Ежик" противника — штуковина крайне неуправляемая. Едва он в меня его отправляет и все. Дальше, пока тот во что-нибудь не врежется, как-то изменить свою атаку Сабон, как звали моего противника, уже никак не сможет. И достаточно чуть-чуть поправить траекторию "шипастика", чтобы эта "дура" огрела уже его самого. Ну а дальше — "Оглушение" и цепь, крепящаяся к шару. Она достаточно длинна, чтобы хорошенько спеленать Сабона, выписав ему в итоге техническое поражение.

В общем — я уже давно мог победить, но делать этого пока не спешил. Зачем? К его атакам я уже приспособился. Особым разнообразием те не блещут. Экспромтом и импровизацией Сабон также не страдает. И как итог — уворачиваться тяжеловато, но реально. Чем я и пользуюсь, уже пятый час "порхая, как бабочка и жаля, как пчела"

Ну а то, что ворчал до этого… Ну дык надоело уже, достало хуже горькой редьки! Записали блин в кузнечики, прыгай, бегай, на потеху публике, чтоб их всех!

А все ради вот таких вот записей в логах…

Получен навык: Боевое предвидение* — С шансом в 10(10*ур. Навыка)% вы опознаете направленный на вас навык противника за 0,9(1–0,1*ур. Навыка)сек. до его применения.

Получено умение: Теневой шаг* — С шансом в 10(10*ур. Умения)% вы можете полностью проигнорировать атаку противника.

Ограничение: В течении 1 сек. после срабатывания эффекта умения вы должны полностью выйти из под атаки врага, иначе получите двойной урон.

Впитавший тьму — 7 — При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 21(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

Возрождение феникса — 3 — Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 9(3*ур. навыка) восстанавливают 9(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

Тьма за гранью — 2 — Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 2(ур. умения)%. Эффект складывается до 20 (10*ур. умения) раз и длится 20(ур. умения) сек.

"Навык" я заполучил после трех часов "игры в салочки" с Сабоном и его "Ежиком", а "Умение" появилось после того, как я активно взялся за его прокачку. Что меня несколько расстроило, ибо уровень "Навыка" так и остался первым, после всех моих усилий, но и порадовало, ибо "Умение" было крайне вкусным, с какой стороны ни посмотри.

Лишь благодаря этой "парочке" я теперь трачу в разы меньше усилий, чтобы бегать от противника, а это привело к тому, что у меня появилось гораздо больше возможностей для прокачки "Впитавшего тьму" и остальных.

Медленно, понемногу, по чуть-чуть, благодаря редким контр-атакам, заставляющим их срабатывать, но уровень скилов рос. Ради чего, собственно я и заморачиваюсь, изображая из себя макаку в цирке.

Плохо только, что я так и не понял, как прокачивать "Предвидение". "Навык"-то крайне любопытный. Тоже к слову с ограничением, как и "Умение". Но на фоне самого эффекта это ограничение просто теряется. Иметь возможность на его максимальном уровне предсказать атаку противника с точностью в сто процентов… Это чит, товарищи! Однозначный! И пусть время на реагирование снизиться — плевать! "0,1 сек." — в схватке это не так уж и мало!

Понятно, что и не прописанных ограничений там тоже не мало. Как ярчайший пример — удары в спину от всяких тихушников. Их я если и смогу предсказать, то уже вряд ли среагирую. Ну или урон по площадям от магов. Толку-то от того, что я буду знать, что в меня летит "Огненный шторм"?

Но все равно — в ближнем бою, один на один — штука незаменимая!.

Как и "Теневой шаг" к слову. Это "идеальный уворот", если это можно так обозвать. Если вдруг нужно срочно, вот уже прямо сейчас — уйти из под удара, врубил и вуаля! Атака прошла мимо. Ну… Если конечно "Умение" раскачать до предела. И если потом вовремя выйти из под удара. А то превращусь в тень самого себя — как выглядит эффект от "Умения", не успею стащить свою тушку с клинка противника, а через секунду — материализуюсь с острой сталью в бочине и огребу по полной. Да еще и с удвоением урона. Неприятно-с господа.

Самое плохое во всей этой моей придумке с прокачкой на собственном же "экзамене" — это то, что качать "Навыки" и "Умения" нон-стопом у меня не получалось при всем желании. "Впитавший тьму", в отличии от многих иных активных способностей не прокачивался от безостановочного его использования. Если я вдруг получал от него "Ослабление", то на все время действия полученного эффекта прокачка "Навыка" полностью останавливалась. Нужно было переждать, пока полученное спадет и только потом снова бить противника, чтобы снова получить "Ослабление". Только тогда на "Впитавшего" капал прогресс. Если же на мне вдруг повисало еще одно "Ослабление" от него, то ждать нужно было, пока не спадут оба. Ну и так далее.

Фишку эту я просек далеко не сразу. В какой-то момент даже засомневался в своей затее, не видя результата своих стараний и впустую бегая вокруг Сабон, молотя его кулаками. Почти два часа мне понадобилось, чтобы вычислить закономерность и только тогда прокачка возобновилась.

С "Возрождением феникса" и "Тьмой за гранью" тоже оказалось не все так просто. Первый, по вполне понятным причинам, работал только тогда, когда я получаю "Ослабление", что случалось хоть и частенько, но тут большую роль играл именно шанс его срабатывания. Плюс его прокачка плохо сочеталась с развитием "Впитавшего". Потому и отложил на потом.

Второй же хоть и работал на каждом моем ударе, однако прокачивался также, как и "Впитавший". Исключительно при получении "Ослабления", вызванного моим же ударом. А дальше в дело вступали все те же заморочки с необходимостью ждать пока спадет эффект, иначе прокачка также стопорилась.

В общем… Пять часов танцев — это еще не много. Это даже быстро, если подумать. Тут скорее всего сыграли роль мои "Особенности" на скорость развития. Так бы я бы все двадцать бы скакал. В худшем случае.

Про "танцы", к слову, я даже не шутил. И упомянул их отнюдь не для красного словца. Ибо к десятому часу этой своеобразной тренировки, я уже несколько подзадолбался и начал прикалываться. Ну или дурака валять, кому как больше нравиться.

Уловив ритм вражеских атак и изучив "стиль" боя Сабона вдоль и поперек я действительно почувствовал себя "порхающей бабочкой". Даже под ритм его атак подобрал более-менее подходящую мелодию. То ли из попсы, то ли из репа какого — не помню. Какой-то навязчивый мотивчик. Под него и начал "танцевать", иногда даже некие балетные па парадируя. Ну… так, как они у меня в памяти отложились. Поклонником-то балета я и близко не был. Так… Видел пару раз как там танцуют. А тут… И мотивчик в голове крутиться, и скучно, и возможность есть. Вот и начал выделываться, как муха на стекле. А "Система" взяла и оценила.

Получен навык:Боевой танцор* — За каждое успешное уклонение шанс увернуться от атаки противника повышается на 1 %. Эффект складывается 1(ур. Навыка)раз и длиться 1(ур. Навыка) сек.

Не особо нужный мне "Навык", если подумать. Но и не такой бесполезный, как могло бы показаться. Будь у меня только он, тогда бы — да! Можно было бы и расстроиться, скривив рожу и сетуя, что госпожа "Система" подсунула какую-то хрень и теперь нужно париться с его удалением.

Однако в паре с "Предвидением" и "Теневым шагом" он смотрелся уже не столь блекло. А уж если добавить к нему в пару одно интересное "Умение", что можно выучить почти у любого наставника "Ближнего боя"… В общем — может получиться вполне себе вкусно.

К сожалению, как бы я ни хотел прокачать все свои способности, но сей "экспресс" все же добрался до конечной остановки. Сработал тот же эффект, что есть на любой "Тренировочной площадке". Как там — ограничение по времени использования, так и тут оно имелось.

Экзамена хватило всего на двенадцать часов. Может чуть больше, может чуть меньше. Точно не скажу. Не заметил момент, когда именно перестали расти способности. Засек лишь сам факт и довольно быстро догадался, в чем причина.

А жаль! Хотелось "не отходя от кассы" максимально усилить свой "старт", но и так получилось довольно неплохо.

Впитавший тьму — 10 — При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 30(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

Возрождение феникса — 4 — Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 12(3*ур. навыка) восстанавливают 12(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

Тьма за гранью — 3 — Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 3(ур. умения)%. Эффект складывается до 30 (10*ур. умения) раз и длится 30(ур. умения) сек.

Боевое предвидение* — 1 — С шансом в 10(10*ур. Навыка)% вы опознаете направленный на вас навык противника за 0,9(1–0,1*ур. Навыка)сек. до его применения.

Теневой шаг* — 2 — С шансом в 20(10*ур. Умения)% вы можете полностью проигнорировать атаку противника.

С Сабоном я разобрался, даже и не пытаясь воспользоваться "лазейкой" с "Оглушением" и сковыванием цепью. Зачем? У меня сейчас почти каждый удар вешает на меня "Ослабление". И длятся они достаточно долго. За основу берется моя "заблокированная" "Мощь изначальной тьмы". Точнее некоторые из ее показателей, что влияют на продолжительность наложенных мною "Ослаблений". Пару-тройку десяток секунд — стабильно. Иногда больше, иногда меньше. Тут в зависимости от эффекта, но средняя длительность именно такая. И этого мне было вполне достаточно.

Дождавшись, когда среди рандомных эффектов мне выпадет "Черная немощь", повышающая шанс травмировать противника, я резко сократил дистанцию с Сабоном и обрушил на него град ударов. И плевать, что все они по "25 урона". Главное, что они наносили "Травмы". А еще важнее то, что каждый удар вешал на меня все новые и новые "Ослабления", некоторые из которых, так же как и "Немощь", снижали шанс наложить на противника тот или иной эффект. В моем случае естественно — повышали.

Как итог — уже через десять минут Сабон представлял из себя жалкого калеку, не способного даже толком пошевелиться, не то, что атаковать в ответ. "Снижение характеристик", "Травмы", "Болезни" и "Отравления" от все той же "Черной магии", "Кровотечения", "Оглушения" и прочая, прочая…

Я его буквально запинал, потратив на это дело каких-то жалких… три часа. Ну да не суть!

Главное, что справился! И даже плюшку очередную в процессе "перевоспитания методом кнута" получил.

Получен штраф: Угнетенный тьмой — Каждое "Ослабление" с источником от "Черной магии", висящее на персонаже, увеличивает длительность новых "Ослаблений" с источником от "Черной магии" на 10 %.

Что интересно — про этот "Штраф" я слышал и раньше. И вполне мог заполучить его. Вот только… как-то он прошел мимо моего внимания. Другим голова была забита и я просто профукал этот момент.

Ну… Зато сейчас его получил, так что пусть его. Что было, то было. Главное, что я получил очередную плюшку буквально на ровном месте.

"Угнетенного" давали за то, что персонаж долгое время ходит под соответствующими отрицательными эффектами. Это может быть, как у меня — "Угнетенный тьмой", так и с источником от "Огня", к примеру. Или ото "Льда". Главное, чтобы количество разнообразных эффектов висело достаточно большое и достаточно долго. Ну… И чтобы источник у них был только один. Почему, к слову, в "Сердце обители" я ничего такого и не отхватил. Там были "Ослабления" из разных источников.

Получена слава + 1!

— Отлично раб — Кивнул поднявшийся со своего места Сез — Надеюсь ты и дальше будешь окупать мои вложения — Закончил он насквозь стандартной и заскриптованной по самое "не могу" фразой. Впрочем… легкая хитринка во взгляде выдавала НаПиСя с головой. Явно ведь "заманался" наблюдать за моими "танцами с бубном", но… "Система" обязывает, как говорится.

— Пошли — Махнул он рукой, выходя из шатра и по дороге забирая у распорядителя боя свой выигрыш.

— Какие люди! Да без охраны! Сез! Старина, как давно я тебя не видел! — Не успели мы покинуть "шапито-арену", как прямо на выходе на работорговца налетел какой-то тощий мужичок в цветастом халате и кинулся его обнимать-целовать.

— Дарбро? — Удивился работорговец — Ты тут что забыл?

— Ай-ай-ай — Притворно возмутился тот, явно "играя на публику" — Разве так встречают старых друзей?

— Друзей? — Приподнял бровь мой "Хозяин" — Не помню таких

— Ой, да ладно тебе, старина — Жизнерадостно отмахнулся он — Не цепляйся к словам. К тому же — Он внезапно стал серьезен — Я к тебе по делу.

— У меня с тобой нет никаких дел — Отрезал Сез — И никогда не было!

— А вот тут я бы поспорил — Резко став серьезным процедил Дарбро — Я тут слышал, что ты вновь взялся за старое… "Бойцовским рабом" обзавелся…

— И что? Тебя это никак не касается.

Пока они болтали, я успел оглянуться вокруг и увиденное мне крайне не понравилось. "Охотнички", медь их, через колено. Вон стоят, с начальником своим угрюмым, скалятся, да лыбятся, сволочи. Явно этот Дарбро тут их стараниями и следующие его слова полностью это подтвердили.

— Ошибаешься! — Вновь заиграв довольством, заявил мужичок — Еще как касается! Ты же помнишь главное правило? Вижу, помнишь! Хочу бой. Сегодня после заката на южной площадке. С твоим "рабом". Ставка уже внесена, не отвертишься.

— С чего бы главному распорядителю столичной "Ямы" воспылать желанием выставить своего раба против моих? — Скривился Сез.

— Не твоих, а твоего — Тут же уточнил Дарбро — Вон того, что у тебя за спиной. Он ведь у тебя "Бойцовый"? Вот против него и ставка. И отказать ты не имеешь право. Не мне. И ты это знаешь.

— Знаю — Зло процедил работорговец и обойдя ухмыляющегося Дарбро, потопал в сторону своей палатки.

— Идем — Скомандовал он мне — У тебя скоро бой.

— "Охренеть" — Вздохнул я про себя, кинув злой взгляд на "Охотников" — "Шустро ж вы среагировали, твари!"

Что-то мне подсказывало, что предстоящий бой будет для меня крайне непростым. Покачался блин… Дал время подготовить подлянку…

— Ну что ж… Будем посмотреть…

Глава 4

— Дамы и господа! — Распинался распорядитель, чей голос спокойно долетал даже в мою каморку — Сегодня, специально для вас, у нас особый гость! Многим из вас он хорошо известен, многие могли лицезреть его выдающиеся схватки не на жизнь, а насмерть. Многими он любим, а кому-то ненавистен! Главное, что этот выдающийся боец никогда и никого не оставляет равнодушным! И сегодня он здесь! Встречайте! ПорвуПукан три-ии тысячи-иии!

— Ась? — Невольно опешил я, посчитав, что ослышался, но нет. Дальнейшие чествования и восхваления из уст распорядителя полностью подтвердили, что со слухом у меня все в полнейшем порядке.

Я даже не сразу сообразил, что "Никнейм" моего противника — это не прикол, не издевательство и не глупость. Это оружие, не менее смертельное, чем все остальное… что бы он там не использовал. Ведь на песок я выходил отнюдь не в боевом настроении. Про концентрацию на будущей схватке — вообще молчу. Какая уж тут нафиг концентрация, когда единственное, на что тратились все мои силы — это на то, чтобы тупо не заржать?!

Специально сей персонаж так продумал, или просто совпадение, но сочетание хвалебно-восхвалительных речей распорядителя, произносимых пафосным и высокопарным слогом вместе с именем того, кому они адресованы…

— Ха-ха-ха — Не выдержал я, услышав очередные дифирамбы в стиле: — "И вот наши бойцы пред вами! Смотрите, какая стать! Какая мощь скрывается в теле ПорвуПуканаТриТысячи! Что может ему противопоставить его соперник, что впервые вышел…"

— Ух… — С трудом смахнув непрошенную слезу, я все же смог взять себя в руки и отбросить неуместное сейчас веселье. И все это лишь для того, чтобы, едва взглянув на противника, вновь с гоготом согнуться, держась за живот — "Какие стати?", "Какая мощь?", ой не могу…

Напротив меня, чуть ли не фонтанируя злостью и раздражением, стоял… забитый школьник-заучка. По другому и не скажешь! Надень ему пиджачок, очочки и будет вылитый ботаник. Вихрастый, с худым узким лицом и бегающими глазами, которые кажется от природы были не способны хоть на секунду остановиться на одном месте. Тонкий, словно швабра, с выпирающими из под натянутой кожи костями — хоть сейчас отправляй его на кастинг к фильму про некромантов и прочую нечисть. На роль скелета с руками оторвут.

— "Мда уж" — Вновь успокаиваясь, вздохнул я — "Необычный персонаж…" — И отбросив все веселье и прочую чепуху, снова окинул его взглядом — "И что-то мне подсказывает, что крайне опасный"

Догадка про "имя-оружие", как и внешность пацана — явно были из "одной оперы". Учитывая, что в "Игре судеб" последнее можно было подредактировать, да и требований к "уникальности и неповторимости" "Никнейма" — не было, его "образ" явно был создан таким специально. И это очень неплохо работало!

Мне с огромным трудом удалось выбросить из своей головы даже малейшие намеки на пренебрежение к противнику. Благо с подобными "вывертами", исподволь воздействующими на психику и внимание, я был знаком. Сталкивался. В бывшем клане даже курс специальный был, посвященный противодействию именно вот таким вот "необычным случаям". И гоняли там на совесть, постоянно ставя тебя в различные неловкие ситуации и заставляя тщательно контролировать свой разум и свое к ним отношение.

Пусть редко, но мне попадались подобные девчата- или пареньки-"божьи одуванчики", что специально "натягивали" на себя образ "безобидности". Надо сказать, что это реально работало! Вот как сейчас например — не жди я подставы заранее, мог бы и расслабиться от внешнего вида "Пукана…". Собственно я это и сделал. Благо хоть — вовремя одумался и отбросил всю эту "шелуху", вернув себе боевой настрой. А если бы — нет?

Понятно, что начавшийся бой вмиг бы выбил из головы всякую дурь, но в первые его мгновения у оппонента было бы преимущество. Просто потому, что я бы его не воспринимал угрозой. Чисто подсознательно.

Сейчас же, рассматривая противника "трезвым" взглядом, я все больше и больше подмечал мелочей, что напрочь выбивались из его образа "забитого ботаника". Не явных, теряющихся на основном фоне, но знающему человеку могущие сказать многое.

Бегающий взгляд — да как бы не так! Скорее — "сканирующий"! Мой противник, кажется, уже успел осмотреть чуть ли не каждую песчинку у нас под ногами. А я вот сплоховал, потратил время на бессмысленную веселость. Видел бы меня сейчас мастер Джерноа — избил бы до потери пульса. Раз эдак — надцать, чтоб до мозга костей усвоил!

Чуть ли не трясущиеся руки-ноги и сгорбленная спина? Угу, так и поверил. Вон, пусть и редко, но на фоне "костей и кожи" изредка просматриваются стальные канаты мышц, что в любую секунду готовы вздуться и взорваться бешенной активностью. И плевать, что они внешне — скромны. Что-то мне подсказывает, что по силе "Порву…" мне не уступит ни в чем. И по "Силе" — тем более.

За время "распинательств" распорядителя боя, призванных подготовить и разогреть публику, я подобных "мелочей" я заприметил достаточно много, чтобы окончательно собраться и прочистить мозги от всякой дури, заставив себя воспринять соперника "правильно", а не так, как нужно было ему.

И словно почувствовав это, противник тут же отбросил свою "маску", выпрямился, расправил плечи и абсолютно спокойным ровным взглядом посмотрел мне прямо в глаза.

К слову даже это его "преображение" явно было просчитано до мелочей. Сработала бы его первая уловка — и оно бы на мгновение выбило бы меня из колеи.

— Тебе конец, ты в курсе? — Ухмыляясь тому шуму и гвалту, что начались вокруг из-за ставок на бой, с ленцой уточнил у меня "Порву…"

— Ага, знаю, верю и боюсь — С той же ленцой отмахнулся я, демонстрируя противнику полнейшее безразличие и даже легкое пренебрежение.

Вместо ответа или продолжения попыток надавить на меня морально игрок лишь сощурился, слегка дернув щекой и тут же демонстративно потерял ко мне интерес. И я бы даже в это поверил, если бы в то же мгновение у него над головой не вспыхнула новая надпись, явно специально выставленная напоказ всем желающим. Не только ради меня, но и ради вспышки очередного "бардака" со ставками, что снова отодвинуло начало боя.

Чемпион Розового сада

Слава — 1926

— Ска… — Невольно выдохнул я, после этой "тяжелой артиллерии". А именно ею эти строчки и были. Я наконец понял КОГО ко мне на рандеву притащили "охотнички"!

"Чемпион Розового сада" — звучит не настолько весело, как хотелось бы, ибо сия "Арена" расположена чуть ли не в центре эльфийских территорий. И завоевать там "Чемпионство" дорогого стоит. Не говоря уж про то, что и попасть туда — крайне непросто. Условий даже для простого участия в тамошних турнирах и схватках — вагон и маленькая тележка. Одно из них — высочайший уровень "Ловкости" и "Скорости". Отсюда собственно и столь болезненная худоба "Порву…" — эти параметры у него вкачаны в потолок!

А чтоб "Чемпионом" стать. Да еще — не эльфу!!!

— Стоп! — Оборвал я сам себя, внимательнее присмотревшись к игроку.

— Заметил, да? — Хмыкнул тот, на секунду раскрыв маску "ледяного принца".

— Да ты псих! — Резюмировал я, углядев очередную детальку его образа. Передо мной стоял самый настоящий "Эльф". "Эльф" с обрезанными "под человека" ушами. "Эльф", "Чемпион" одной из главнейших "Арен" своей "Расы" и при этом одной своей выходкой с ушами, нанесший смертельное оскорбление всем своим сородичам. Ибо такую "модернизацию" он мог заиметь исключительно добровольно. Специально. И за подобное любой "Эльф" почтет за честь прирезать его при первом удобном случае. Хоть "НПС", хоть "Игрок". Разве что второй это сделает по квесту, что автоматом получит, едва встретив "Порву…" на "кривой дорожке".

— Кто бы говорил — Отмахнулся он и вновь натянул на лицо выражение скуки и презрения ко всему миру.

В очередной, неизвестно какой по счету, раз — я невольно прибалдел от факта, вылитого ушатом холодной воды на мою голову. Вопрос даже не в том, что против меня выставили ТАКОГО соперника. Имея ресурсы и влияние, которыми располагают топ-гильдии "охотников" — организовать подобное вполне возможно.

Тут вопрос в ином — НАХРЕНА?! С чего вдруг ради меня столько усилий? Почему им так важно заполучить меня? Нет, я помню про "особое" отношение "системы" ко мне и все "последствия" данного факта. И про "репутационные потери", что я им организовал и что требуют обязательного возмездия, тоже не забываю. И про то, что я "нулевка" с первым уровнем, что само по себе цениться — тоже в курсе, но…

Это ж уже перебор! В мою поимку уже столько ресурсов, сил и времени вбухано, что это уже даже не смешно! Какие бы выгоды не сулила "охотничкам" моя поимка, они уже никогда не перекроют затраченные на это усилия! Даже сейчас — в кратчайший срок притащить сюда столь непростого НеПиСя, как Дарбро, а в нагрузку ему организовать еще и целого "Чемпиона". Да не простого блин, а золотого!

"Мемный" же персонаж. Хорошо известный в узкий кругах и частенько упоминающийся на специализированных форумах. Даже я на эти записи натыкался. Только вот вспомнил и соотнес их с "реальным человеком" только тогда, когда увидел запись про "Чемпиона Розового сада".

Один из немногих "завсегдатаев" "Ямы" среди игроков. "Порву…" из них практически не вылезает. И при этом уже не первый год никто не может забрать у него звание "Чемпиона" "Арены". И в этом он вновь — рвет все шаблоны, наравне с "выходкой с ушами". Где "Чемпион арены" и где позорище "Ямы"?

И вот этого вот… "нестандартного перца" сюда взяли и притащили "охотнички". Ради меня…

— Нихрена не понимаю… — Тихо прошептал я про себя, но тут же отбросил все эти мысли, сосредотачиваясь на главном.

А сосредотачиваться было на чем. О своем противнике я не знал ничего, кроме одного общеизвестного факта — он псих! И псих непобедимый. И мне с ним как-то надо биться. И победить.

— Амбец — Тяжело вздохнул я, вставая в боевую стойку и отрешаясь от всего лишнего. Времени на раздумья и судорожные попытки вспомнить — "Чаво ж там калякали на форумах про этот ходячий "Мем"? — У меня уже не было. Распорядитель, под громогласную поддержку заведенной им до предела толпы, уже отсчитывал последние секунды…

Как меня ударило? Чем меня ударило? И вообще — что произошло, когда распорядитель наконец крикнул — "Бой!" — я так и не понял. Просто… Вот мы с "Порву…" стоим друг напротив друга, распорядитель опускает руку и его затихающий крик сливается со звуком удара моего тела об борт "Арены". "Очки Жизни" мигают, улетев в "красный сектор", а мой противник как стоял себе на месте, так и стоит. Даже не шелохнувшись по моему.

И едва я попытался встать, как ощутил новый удар. Все об те же доски, той же "Арены". Только вот — с противоположной ее стороны. А товарищ "Порву…", как стоял себе почти в ее центре, так и стоит. Разве что — позволил себе немного обернуться в мою сторону и в удивлении вскинуть бровь.

— Мне конечно говорили, что ты живучий, но чтобы настолько? — С нечитаемой интонацией протянул он — Удивил. Наконец-то можно немного поразвлечься.

Ответить ему я ничего так и не успел. Да я вообще ничего не успел сделать, летая по арене, словно мячик для пинг-понга от одной ее стены к другой и с ужасом наблюдая, как мои "Очки Жизни" прыгая туда-сюда по шкале с каждым разом падают все ближе и ближе к отметки "0".

Будь эти "броски" меня любимого (или что оно такое?!) хоть немного быстрее и чаще и я бы уже давно улетел бы на местный "респ" — обратно в каморку, где я сидел перед началом схватки. А так — четырех-пяти секунд между атаками мне вполне хватало, чтобы "ОЖ" вернулись в зеленую зону, позволяя пережить очередные удар, полет и столкновение со стеночкой.

— "Телекинез?" — Судорожно соображал я, пытаясь понять — что же я могу противопоставить атакам противника. Или хотя бы додуматься, что они из себя представляют — "Магия? Сверхскоростная телепортация?"

Плохо было то, что противник вообще ничего не делал и по-моему даже не пошевелился толком. Так… смотрел за моими полетами, словно он тут не участник, а так — простой зритель наравне с теми, что беснуются сейчас на трибунах.

Делай он хоть что-то и я бы может и понял бы, как этому противостоять. А так… Вот чем он меня лупит?!

Отгадка пришла внезапно. И исключительно благодаря моим "Способностям" и "Особенностям". Сработал прикол с "Впитавшим тьму", подарив мне "Ослабление" — "Замедление", ускорившее меня в полтора раза и позволившее "разглядеть"-таки — что же именно делал мой соперник. Ответ оказался прост. И логичен и ожидаем и… Да много там разных "и". Мог бы раньше догадаться.

"Порву…" был быстр. Нет, не так! Он был чертовски быстр! Настолько, что за мгновение успевал подскочить ко мне, ударить, а потом тут же вернуться туда, где и стоял. И все это с такой скоростью, что глаз даже размытого силуэта от его движений не улавливал. Страшусь даже предположить — где тот потолок до которого выкручен его параметр "Скорости"?!

Однако и у этой его "фишки" была слабая сторона. Хотя осознал я это далеко не сразу, а после пятого или шестого полета. "Выносливости" у моего визави явно было маловато. Как и "Силы". Но это вторично. Главное, что "Выноска" у него явно — ни о чем. Вон как тяжело дышит, после каждого слишком длинного "забега". В такие моменты он старается ударить меня так, чтобы отлетал я недалеко от определенной точки "Арены". Да и его "скучающая неподвижность" — очередной трюк. Он давно уже стоит отнюдь не в ее центре, как было в начале.

Но главное даже не это. Главное это то, что теперь он мой! Даже не потому, что я разгадал его секрет. Я что так, что эдак — все одно ничего не смогу противопоставить его "Скорости". А потому, что против меня его "Скорость"… бесполезна в долгой перспективе.

Да, ответить ему я не могу. Банально не успеваю. Пока…

Но с каждым пропущенным ударом, с каждым заполученным "Ослаблением", усиливающим меня — я становлюсь все сильнее и сильнее. А заодно — быстрее, ловчее, крепче и кучу подобных эпитетов сверху.

А мой противник об этом не знает. И демонстрировать ему этот факт я не спешу. Тем более, что с его стороны тот факт, что пробивает он меня все меньше и меньше — легко списать на простую усталость. Ведь у его "Скорости" полюбому есть и "обратная сторона". Тяжелое дыхание, замеченное мной — лишь внешнее проявление. Вот и "ОЖ" мои, ранее бодро падающие чуть ли не под "0", все чаще опускаются лишь до самого краешка "красного сектора", а иногда и "желтый" не покидают.

И сейчас, чтобы победить мне нужно сделать лишь одно — дождаться подходящего момента. Того момента, когда "количество перейдет в качество". Вот "Замедление" уже висит. "Вязкая тьма" тоже к нему присоединилась. Только что. Еще пару-тройку подобных дебаффов и меня ускорит достаточно, чтобы подгадать момент и подловить противника контр-атакой. Учитывая, что "Выносливости" у того — "кот наплакал", это будет конец. Я то получаю "дебаффы" от "Черной магии" не только с замедлением, но и на прочие характеристики и аспекты. На "Силу" и "Урон" в том числе.

Главное только — не профукать момент и не раскрыть себя раньше времени. Если "Порву…" поймет, что происходит и как этому противостоять, то тогда меня уже ничто не спасет. Переждет, уворачиваясь и убегая от боя, пока "дебаффы" спадут и все. Амба мне!

"Патока", уже знакомая и любимая "Немощь", "Угнетения разума" и "тела" и еще под сорок различных усиливающих меня "дебаффов" и момент настал!

— Да что с тобой не так?! — Наконец не выдержал мой противник, поняв, что как бы он ни старался, а убить меня тупо не может.

— Сейчас узнаешь — Ухмыльнулся я, сплевывая пару капель крови, попавших в рот из разбитой губы, и поднимаясь на ноги.

В следующую секунду противник вновь рванул ко мне, но я уже давно прекрасно видел все его движения и на мгновение замерев, словно как обычно — не могу никак даже различить его движения, просто взял и выставил свой кулак на пути несущегося ко мне тела…

Глава 5

— Удивительно! — Истерично завизжал распорядитель, комментируя окончание боя — Никто и предположить не мог подобной развязки! Нет, ну вы видите это?! Вы видите тоже что и я? Новичок против чемпиона, неоперившийся юнец против…

Пока распорядитель распинался, старательно перекрикивая шум и гам толпы, я с некоторой брезгливостью пытался высвободить свой кулак, да и руку в целом, намертво застрявшую в черепе "Порву…" Но сколько бы не тянул и не дергал, а мне это никак не удавалось. Мой "Реген" сыграл со мной неожиданную шутку.

Противник, с учетом его безумной скорости, буквально нанизал свою черепушку на мою руку. Словно бусину на иголку. Естественно — края образовавшегося пролома в его черепе при этом были рваными и острыми и "по ходу дела" раскровенили и вспороли уже мою собственную плоть. Ну а "Реген" взял и все эти повреждения тут же и залечил. Вот и получалось, что у меня, почти что на плече, повисла голова моего противника, частично вросшая в мою же плоть. Ну и остальное тело под этой головой никуда не делось, болтаясь бесполезным придатком.

— Пинтец — Вздохнул я, когда, после очередной попытки снять с себя это осточертевшее украшение, его шея все-таки не выдержала.

"Внимание!" — Одновременно со словами распорядителя об окончании боя и объявлении победителя, разродилась система — "Вы победили в схватке на Арене!"

Слава +231

Внимание! Вашим первым противником на "Арене" был действующий "Чемпион", более десяти раз доказавший свое право на этот титул!

Получено эпическое достижение!

"Дамоклов меч"

Награда: Бонус: Дамоклов меч — Показатель "Чистого урона" повышен на 2,5("Слава"/100)%

Внимание! Разница по очкам "Славы" между вами и вашим противником составила более 500 единиц!

Получено редкое достижение!

"Губитель ожиданий"

Награда: Бонус: Губитель ожиданий —

Внимание! Разница по очкам "Славы" между вами и вашим противником составила более 1000 единиц!

Получено эпическое достижение!

"Убийца кумиров"

Награда: Бонус: Убийца кумиров —

Внимание! Разница по очкам "Славы" между вами и вашим противником составила более 1500 единиц!

Получено легендарное достижение!

"Низвергатель легенд"

Награда: Бонус: Низвергатель легенд — Получаемый вами итоговый урон снижен на 2,5("Слава"/100)%, но не более, чем на 30 %

Получен титул: Низвергатель легенд

Попытки стащить с себя опостылевшую "головешку" были тут же забыты и отброшены на неопределенное время. Ибо "Система" явно вознамерилась похоронить меня под целым ворохом всевозможных плюшек. Сперва "Дамоклов меч", потом все три уровня достижения за разницу в уровне "Славы", а следом…

Поглощена суть характеристики: "Сила" — 0

Принять? Да/Нет

Поглощена суть характеристики: "Ловкость" — 25

Принять? Да/Нет

Поглощена суть характеристики: "Выносливость" — 0

Принять? Да/Нет

Поглощена суть характеристики: "Интеллект" — 0

Принять? Да/Нет

Поглощена суть навыка: "Скорость" — 1

Принять? Да/Нет

Ничем иным, кроме как запросом впервые сработавшего "Поглощения сути", это предложение быть не могло. Удивляло тут разве что только то, что кроме заявленного в его описании поглощения "Характеристик", он еще и чужой "Навык" затронуть умудрился. Единственным объяснением данного факта может быть то, что "25" единиц "Ловкости" были напрямую с ним связаны и "Навык" каким-то образом "потащило" вслед за "профильной" "Характеристикой".

— От халявы не отказываются — Хмыкнул я, два раза вжимая заветные кнопочки "Да".

Характеристика "Ловкость" повышена на 25

Получен навык: Скорость — 1 — Ваша "Скорость" увеличена на 10(10*ур. Навыка)%

Как и ожидалось, поглощённый и присвоенный "Навык" был на самой первой "ступеньке" и ни на каплю не прокачан. Что логично, в принципе. Я бы и сам сильно удивился, заполучи я на ровном месте раскачанную в потолок "Способность" противника. Так что меня это ни капли не расстроило. А уж учитывая, что "Скорость" для моего "Класса" — ни разу не "профильный" "Навык", а значит и недоступный для изучения каким бы то ни было стандартным способом…

В общем — "дареному коню в зубы не смотрят". Главное тут то, что "Скорость" — это "стартовая" "Способность". Одно ее наличие само по себе уже огромный плюс. Это ведь открывает мне доступ к другим "скилам" соответствующей ветки "Способностей", так или иначе завязанных на "Ловкость". И это тут главное. Ну а то, что ее нужно прокачивать с нуля — это уже мелочь и "старческое ворчание", что к делу никак не относится.

Да и… честно говоря, меня больше другое занимало во всей этой ситуации — "+25 к Ловкости"… "Навык" "Поглощение сути" обещался мне даровать всего лишь "0,01 %" "Характеристик" побежденного противника в случае своего срабатывания… "0,01 %"!!!

Достаточно провести нехитрые подсчеты, чтобы высчитать значение "Ловкости" противника в… "250 000"?!!! Это как вообще?! Нет, если теоретически… Да даже теоретически, чтоб его! Это же за гранью добра и зла! Откуда такое значение?! Что такого смог сотворить с собой этот "Порву…", чтобы заиметь себе столько "Ловкости"?

Кажется я начинаю понимать, почему он не боится существовать в таком амплуа. Среди эльфов, да с обрезанными ушами. Ему просто пофиг на всё и всех. Да и "Чемпионство" его многократное становится понятным. Сей кадр пошел почти по тому же самому пути, что и я, отказавшись от прокачки характеристик и бросив все свои силы лишь на одну из них — "Ловкость". На его фоне даже моя раскачка с отсутствием "Интеллекта" — меркнет и нервно курит в сторонке. У него не только "Интеллекта", но и "Силы" с "Выносливостью" нет.

Косвенно это же подтверждают и "Логи" боя. Урон я получал только и исключительно от ударов об стену "Арены". От самих толчков, отправлявших меня к ней на встречу я не получал ни малейших повреждений. А значит "Силы" у "Порву…" и впрямь по нулям. Как и "Выносливости". Слился-то он от одного полученного удара…

— Ну да и хрен с ним… — Отмахнулся я, продолжая изучать "Логи" и вчитываясь в прилетающие "Системки".

А если точнее, то в последнюю из них — о возможности получения нового предмета. "Система", ни много, ни мало, предлагала мне "увековечить" произошедшую недавно схватку, запечатлев ее в виде предмета экипировки. И после коротких размышлений я дал на это добро. Все же — заполучить что-то подобное будучи "Бойцовским рабом" — это немалая удача. В обычной ситуации мне вообще не положены никакие шмотки или оружие. Только то, что выдадут организаторы боя на "Арене" или в "Яме".

Череп чемпиона

Тип: Наплечник (Левый)

Инкрустация: 3 слота

Качество: Уникальный

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Статусный — Не занимает слот экипировки

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Эффект: Неснимаемый — "Череп чемпиона" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем части тела с "Черепом чемпиона" переходит в эфемерное состояние до его полного восстановления с сохранением всех действующих эффектов.

С какой стороны ни посмотри, а вроде как и бесполезная штуковина. Так — исключительно "украшательская" побрякушка. Просто человеческий череп, в который превратилась "головешка" "Порву…", обосновавшийся на моем левом плече. И… Да и в общем-то все на этом. Казалось бы хрень, вся польза от которой — необычный внешний вид.

Но нет, не все так просто. И не все так бесполезно. Главное, что предмет "Статусный". Проще говоря — дополнительный! И "3 слота" "Инкрустации" в нем никто не отменял! А значит навесить туда можно немало полезного. Так что его всего-то и нужно, что грамотно "прокачать" и будет мне неплохая такая "конфетка"! Возможно даже вкусная.

Остальные записи в "Логах" были не столь "громкими" или "кричащими", но тоже радовали взгляд. "Возрождение феникса" получило две единицы прокачки, прыгнув на шестой. "Боевое предвидение" подняло один уровень, став вторым. А "Теневой шаг", что и позволил мне подловить-таки соперника, стал третьим.

Собственно именно благодаря "Шагу", а заодно и бонусу от "Прошедшего по краю" я и смог победить. Не будь его и мы с "Порву…" закончили бы в лучшем случае ничьей. Первый позволил мне напрочь проигнорировать очередной толчок противника, в обычной ситуации отправлявший меня в полет. А второй дал мне возможность пережить следующую секунду, когда мое тело материализовалось прямо поверх конечности "Порву…", оказавшейся где-то в районе моего сердца. И плевать, что то к тому моменту противник был уже мертв, а его черепушка болталось на мне, пробитая насквозь. Не будь у меня этой спасительной "Особенности", я бы тут же отправился бы вслед за ним. А так — успел вырвать его руку из своей грудины и спокойненько пережить всю эту неприятную "неприятность".

— Какого хрена?! — Где-то у меня за спиной раздался злобный вопль, исполненный знакомым голосом, с немалой долей истеричных ноток.

— "Кажись заметил" — Хмыкнул я, оторвавшись от разглядывания материализовавшейся на плече "обновки" и закрывая окошко с "Логами". Потеря кровных единичек "Характеристик" и любимого "Навыка" — это "бо-бо". Впрочем… Это все равно уже не мои проблемы. Не фиг было ввязываться во всякие мутные авантюры.

Единственное, что я позволил себе сделать перед уходом с песка "Арены" — это вскинуть вверх окровавленный кулак в ответ на разглагольствования распорядителя и гвалт толпы, тем самым поднимая новую волну шума на зрительских трибунах.

"Слава +1" — Тут же отреагировала "Система", на что и был, в общем-то, расчет. Жаль только фишка эта не постоянная и сработать может только сейчас, когда общий уровень этого показателя еще не достиг сколь-нибудь серьезных величин. В дальнейшем подобные "выпендривания" уже перестанут приносить хоть какую-нибудь пользу. А на высоких значению вообще станут обязательным ритуалом. Не сверши его и "Славу" могут и отнять. Уверен, к слову, что у "Порву…" она была столь низка именно из-за этого. У некоторых "Чемпионов" этот показатель и за десять-двадцать тысяч переваливает. А тут и жалких двух не наберется. А сейчас наверняка и того меньше. Подобные поражения очень не слабо бьют по "Славе".

— Что ж — Задумчиво глядя на меня, произнес "Сез", после того как мы вернулись в его палатку — Ты смог подтвердить свои слова и обещания делом. — Секунду помолчав, он продолжил короткими рубленными фразами, насквозь "заскриптованными" если судить по смыслу — Это достойно. Обещал — побеждаешь. За это стоит и наградить. Говори — чего желаешь? Если это в моих силах — достану.

— Я бы хотел сделать себе "Татуировку" — После недолгих размышлений определился я.

Из примерно возможного выбора этот вариант сейчас был самым оптимальным. Все остальные виды "наград" за преодоления порога "Славы" в "200" единиц — были на фоне "Татуировки" слишком мелочными и не интересными.

Улучшение условий содержания? Заменить рабскую клетку-загон на аналог тюремной камеры с тем же минимальным набором удобств? Смысл?

Запросить "любви"? Так мне такую… "красотку" подгонят, с моей-то "Славой", что… Лучше воздержусь.

Еще какие-то мелочи, вроде еды или прочей фигни… Оно мне надо? Мне и стандартной рабской "баланды" пока хватит.

К тому же "Татуировка" была одной из важнейших причин, из-за которой я пошел в "Рабство" именно тут, в "Алькове магов" и даже не попытался проделать это где-то в более "обжитых" местах. А уж учитывая недавно пришедшую в голову идею…

— Хм… — Задумался работорговец — К сожалению, но нет. Эту просьбу я выполнить не смогу. Не здесь. Могу предложить…

— Почему не сможете? — Тут же перебил я Сеза, вызвав у него легкое недовольство.

— Здесь, на "Алькове" нет мастеров, что способны наносить "Татуировки" — Пояснил Сез — Потому…

— Как это нет? — Вновь перебил я его — Есть, я могу подсказать, где его…

— Еще раз меня перебьешь и о любых наградах и привилегиях можешь навсегда забыть! — Зло прорычал работорговец — Уяснил, раб?

— Прошу простить… "хозяин" — Несмотря на то, что я все понимал и сам же во все это полез, обращаться к Сезу, добавляя при этом слово "хозяин", мне было мягко говоря… сложновато. Коробило…

— Что ж — Минуту помолчав и побуравив меня злым взглядом, Сез все же вздохнул и разрешающе махнул рукой — Слушаю.

— Большая Шаманяка Гронгол — Спокойно пожал я плечами, озвучивая свой вариант "решения проблемы".

— Ты спятил? — Возмутился работорговец — Ты как это себе представляешь? Это же тварь! Бездушная и безмозглая тварь! Как вообще в твою голову бред такой мог придти?!

— "Ну положим не бред" — Слушая "распинательства" своего "высокого начальства", я спокойненько пережидал вспышку ярости работорговца, обдумывая свои дальнейшие действия и те увещевания "хозяину", что позволят мне осуществить задуманное.

"Большая Шаманяка Гронгол", или "БоШоГа", как его нарекли игроки — довольно известный персонаж в "Пустошах". Обычно — он основная цель обширной цепочки квестов, с довольно вкусной наградой в конце. И единственная причина, почему эту цепочку довольно редко кто выполняет — муторно. Нужно немало так постараться, чтобы добраться до ее оконцовы и получить за это плюшку. Мало кто берется.

Я же эту цепочку и взял и выполнил. Почти выполнил, если быть точнее. Самый последний этап "Квеста" я благополучно "Провалил". Исключительно потому, что смерть "Большого Шаманяки" в мои планы никак не входила. А вот его захват и отправка в тюрьму "Алькова" — наоборот и было моей целью.

Для этого пришлось заранее выполнить три других цепочки "Квестов", что позволили мне заиметь соответствующее число специальных свитков, позволяющих призвать на поле боя подмогу в виде магов "Алькова". И "по совершенно случайному стечению обстоятельств" призванная мною троица магов оказались магами "Контроля" чуть ли не в чистом их проявлении. Убить босса "Гронгола" они были в принципе не в состоянии. А вот пленить и доставить "Телепортом" в тюрьму — вполне. Что мне и требовалось.

В обычной ситуации "Большой Шаманяка Гронгол", вместе со всеми его соотечественниками — обретались в "Пещере изгнанных гоблиноидов" на западе "Пустошей". И в обычной же ситуации все они — мобы в "Данже". Иными словами — как-то взаимодействовать с ними нельзя. И даже если бы "Бошога" вдруг взял бы и пересилил скрипт "Системы", как это когда-то сделал босс "Зель" в "Каменоломнях", то толку от этого все равно бы не было. На нанесение даже простейшей "Татухи" требуется довольно много времени, гораздо больше, чем босс смог бы себя сдержать, не кинувшись в атаку.

Поэтому и пришлось извращаться, организовывая пленение "Гронгола" и его отправку в тюрьму "Алькова". Тюрьма — это не "данж". Там с ним вполне уже можно будет поговорить. А значит и "Татуху" у него попытаться выбить.

Весь этот план с "Бошогой" мной осуществлялся в большей степени мимоходом и по остаточному принципу. Я давно задумывался о таком способе усиления, как "Татуировки", потому и заморочился, подготавливая почву и вытаскивая на свет божий одного из немногих НеПиСей, что могли бы мне с этим помочь, подарив реально редкую "Татуху".

Сейчас же эта подготовка принесла довольно неожиданные плоды. Я как-то не думал, что о "Татуировке" буду думать, будучи "Рабом", но может оно и к лучшему? И затраченные на всю эту подготовку с "Шаманякой" усилия даром не пропадут и "многоходовочка" получится красивая.

— Хорошо — После часа уговоров, Сез все же согласился "похлопотать" для меня и выбить желаемое. Все же я "Чемпиона" один на один сделал, чем сорвал для Сеза настоящий джекпот на ставках. За такое можно и напрячься. Что и было основным моим "аргументом" — Есть у меня знакомый тюремщик. Будет тебе заключение в местные казематы. Завтра утром организую. Но учти! У тебя будет неделя. Сможешь получить желаемое — молодец. Нет? Твои проблемы.

— Договорились — Довольно кивнул я и, подчиняясь жесту Сеза, потопал в сторону своей клетки. Уже утром я получу "доступ к телу" "Шаманяки". А уж чем его сманить и подкупить, чтобы он набил мне "Татуху" — я уже знаю. Да и моя "Репа" среди "Гоблиноидов" выстрелить должна… В общем, если использовать любимую мою фразочку — "будем посмотреть!"

Пы. Сы. От автора: Уважаемые читатели, большая просьба — не забывайте про лайки) Вам две-три кнопочки нажать и сердечко, а мне с того огромная польза. Да и вам тоже, ибо высокая популярность книги автоматом ускоряет ее написание.

Глава 6

— Встать! К стене… Налево… Два шага. Лицом к стене! — Очередной звук отпираемого замка — Налево… Шагай…

Организовать у Сеза мое временное заключение в местных казематах получилось довольно быстро. Я бы даже сказал — щюстра, щюстра. В тот же вечер он на время покинул свой шатер, прихватив с собой небольшую торбочку, подозрительно позвякивающую при каждом неосторожном движении. Ну а наутро, под аккомпанемент недовольного ворчания и страдальческого выражения лица, меня уже вытаскивал из клетки отряд местных блюстителей правопорядка.

Как успел шепнуть мне Сез, прежде чем напоказ выдал злое и матерное напутствие — у меня шесть дней. После чего мне "выпустят на волю". А до тех пор меня будут содержать на нижнем уровне тюрьме, вместе с самыми опасными преступниками. Где, собственно и обретался ныне нужный мне "БоШоГа".

Несколько позабавило во всем этом разве что то, что "Система" вообще никак не отреагировала на эти события. Совсем. Обычно, если игрока по той или иной причине определяют в тюрьму, ему приходит немаленькая такая "простыня" системного сообщения, где черным по белому описываются как все его права и обязанности, так и причина по которой его туда вообще отправили. На случай, если сей неудачник оказался вдруг не в курсе и искренне мнил себя "белым и пушистым".

Одновременно с этим сообщением на игрока заодно вешался и соответствующий дебафф, знатно осложняющий любые попытки вырваться из застенков. Что в общем-то логично.

Исключением из этих "правил" были разве что всякие "теневые" методы проникновения. Такое понятие, как "криминал" в игре вполне себе присутствует. Да, причесанное, прилизанное, без чернухи, игра ж все-таки. Но при желании любой игрок может с головой окунуться в специфическую атмосферу "джентльменов удачи", "романтиков большой дороги" и прочего. Тут я в определениях не силен. Да и пофиг.

При желании в тюрьму можно было попасть и без дебаффа, провернуть "дельце", выполнив какой-нибудь квест, к примеру, или достав что-то нужное, и спокойненько свалить, словно тебя там никогда и не было. Но сообщение при этом у тебя все равно появлялось. И след твоего там пребывания при желании можно было найти и отследить. Исключительно потому, что "сообщение системы" — ничто иное, как отсылка к некоему "решению суда", что тебя туда отправил. И пофиг, что решение это — всего лишь фикция.

О том, что в тюрьму можно попасть вот так — "зайцем", ходили лишь смутные слухи. По факту, когда меня "выпустят", никакого "следа" моего тут пребывания не останется в принципе. А что еще замечательнее о том, что я сюда вообще попал — никто так и не узнает. Особенно — "охотнички". Ну или узнают далеко не сразу. Ибо в саму тюрьму меня перенесли порталом прямо из шатра Сеза. И единственный способ у "охотников" узнать, куда я вдруг подевался — это проследить действия работорговца и сопоставить — с кем он общался, когда и к чему это могло бы привести. Та еще задачка на мой взгляд.

Наличие связей и дружеское общение с представителями тюрьмы — основа основ деятельности любых торговцев "живым товарам" и вчерашнее посещение Сезом кого-то из тюремной администрации ничем необычным выглядеть не должно, с какой стороны ни посмотри. Ибо что сделал НеПиСь, "отыгрывая" свой скрипт и максимально изображая "реальную жизнь"? Сперва, вдруг, нежданно-негаданно, выигрывает немалую сумму денег, благодаря совершенно никем не прогнозируемой победе своего "раба", меня тобишь. После он возвращается в свой шатер, а через пару часов, с характерным "презентом" прется к своему хорошему знакомому в тюрьме, у которого не раз и не два выкупал для себя "товар". Там они выпивают, отдыхают, после чего работорговец возвращается обратно. Наутро к нему в шатер приходят стражи правопорядка и приводят с собой тройку свеженьких "рабов" из числа томившихся в застенках должников или преступников. Далее стражи спокойненько "улетают" "Телепортом" обратно к себе в тюрьму, а Сез занимается "хозяйственными вопросами" и "товароведением", как и положено любому уважающему себя работорговцу. Надо ж проклеймить свои "приобретения", "Статус" на них соответствующий навесить, порядки объяснить, ну и все такое… Логично? Более чем.

А что же некий "Шард"? А пропал он. Нетути его тутати. Куда делся? А вы ребята нахрен сходите, вдруг он где-то там найдется. Ну а если и нет… так ведь мест, куда послать можно — еще предостаточно, обращайтесь.

И вся соль в этом в том, что аналитики "охотников" сходу предположат единственно-верный вариант. Я исчез "Телепортом" вместе со стражей. Больше некуда. Уж в том, чтобы так или иначе "просканировать" шатер Сеза и убедиться, что меня там и впрямь — нет, они способны.

Соответственно, "охотнички" тут же кинуться в тюрьму, поднимут свои "связи" и что узнают на доступном им "административном уровне"? Вот то-то и оно, что нихрена они не получат от этого. Нет меня тут и никогда не было, согласно всем записям и бумажкам. Останется только проверять этот вариант "методом тыка", засылая сюда своего человека. Сложно? Да не очень, если честно. Скорее долго и муторно.

"Альков магов" — далеко не центр мира. В местной тюрьме просто-напросто нет и не может быть ничего достаточно интересного игрокам, чтобы иметь тут хоть какие-то связи или подвязки. Не нужна она никому. Так что, на то, чтобы проникнуть внутрь, потребуется время. Это — если "теневым методом".

Если же стандартным, то тоже облом. Тюрьма ведь — это не хухры-мухры. Это "финиш". Туда попадаешь только тогда, когда вина твоя уже доказана. Перед тем "счастливым мигом" тебе предстоит пережить немало прекрасных моментов.

Для начала нужно пережить арест. Что на самом деле не так уж и просто. Стражники — ребятки резкие и высокоуровневые. Мордой в пол и ты на респе. "Упс!", как говориться. Отделаешься в итоге лишь понижением "Репутации".

Чтобы тебя именно арестовали — сей процесс надо пережить. Только тогда тебя приведут в нужное место. В тюрьму. Но в основную ее часть ты все равно не попадешь. Есть ведь еще необходимость дождаться следствия, потом высидеть в одиночной камере, пока вызовут судью, своего-то — нет. Тьмутаракань же! Зачем тут свой?

И наконец, после всех этих "перипетий судьбы" тебя таки осудят и отправят вниз. В "основную часть" так сказать.

Зачем столько заморочек в обычной "игрульке"? Да для "антуражу" вестимо. Обычный игрок, попади он в подобный переплет — либо будет тут же убит на месте стражами, либо получит возможность безболезненно "улететь на респ". Все с тем же понижением "Репы", как и в случае смерти от стражников, но без иных потерь в виде снаряжения, опыта или еще чего. Соответствующий функционал у него появиться в момент ареста.

Вот и получается, что попасть в сами казематы "охотники" вполне себе могут. Однако им на это понадобиться немало времени, каким бы путем они не попытались бы это проделать — "официальным" или "теневым". А "административная" проверка — "поверхностная", покажет, что меня тут нет и не было. Про то, что они сам факт моего исчезновения из шатра могут профукать и упустить время — вообще молчу. Тупик.

Что еще прикольнее — я на все сто процентов уверен, что благодаря этому "финту" с моим исчезновением из шатра Сеза, я в очередной раз поломаю "охотничкам" все их планы. Причем я сам это осознал только сейчас. Уверен ведь на все сто, что Дарбро и его "Чемпион розового сада" — не последняя подстава. Наверняка уже готовят нечто похожее, чтобы снова попытаться меня достать. "Высшая печать" штука хоть и редкая, но известная. И понять — какие условия именно в моей — вполне реально, даже без всякой высокой аналитики. Короче — потратят время, силы, ресурсы и пришлют очередного "Дарбро" с очередным же "бойцом", а тут вдруг раз — и пшик! Сез просто физически не сможет выполнить их требование и выставить меня на бой. Так что пошлет их в пешее эротическое и ничего ему за это не будет. Смачно однако!

Жаль только, что повторить подобный "финт" у меня уже вряд ли когда получится. Слишком уж много событий и условностей сошлись в одной точке. И моя подготовка с "Шаманякой" и его пленением, и "Рабство", и победа над "Чемпионом", и заказ "Татуировки" в качестве награды, и тот факт, что "Альков" — на отшибе мира и его казематы нафиг никому не сдались… Достаточно факторов, как ни покрути.

— Руки! — Потребовал мой конвоир, заведя наконец в камеру — Два шага назад!

Дождавшись, когда я отойду немного назад и подозрительно следя за каждым моим движением, стражник также подался назад и захлопнул дверь камеры. Так и подмывало сделать какую-нибудь глупость или состроить "жуткую морду" в ответ на его опасения. Прям всем преступникам — преступник. Но сдержался. Во многом, из-за уровня стражника в чуть более, чем четыре сотни и явственной его нервозности. Грохнет еще ненароком. Улечу на "Респ", здравствуй родная клетка в шатре Сеза. Оно мне надо? Привязки-то к казематам у меня нет.

— Ши-ши-ши — Тихо зашипело-захихикало где-то в темном углу камеры — Шмяско мне приводить ши-ши-ши! Гронгола рада! Шмяска поест ши-ши-ши…

— Шмяско? — Улыбнулся я

— Шмяско, шмяско, как есть шмяско — Снова зашишикал "Бошога", выползая на свет божий.

Выглядел он колоритненько. Иначе и не скажешь. Не сравнить с тем, каким он предстал передо мной в данже. Там, даже несмотря на… некую бомжеватость (изгнанник же, хех!), он воспринимался не меньше, чем принц в изгнании. Тут же…

Обтрепанный до состояния лоскутов черный балахон из под которого выглядывали голые руки и щиколотки. Без меры костлявые и покрытые болезненными желтоватыми пятнами, словно их обладатель трижды выжил после смертельной болезни, но вот-вот уже готов отойти в мир иной.

Про лицо лучше даже и не заикаться. Смесь мужа кикиморы и алкаша из подворотни. Узкое, с резкими гротескными чертами, огромным кривым носом и столь же здоровенными глазами, подернутыми белесым налетом. Встретишь такого на ночь глядя — можно и оконфузиться.

— Ну жри, раз уж шмяско — Индифферентно пожал я плечами, приземляясь на ближайшую койку, коих тут было как раз две и вытягивая в сторону "Шаманяки" грязную голую пятку.

— Эсь? — На несколько секунд впал тот в ступор, переводя взгляд с моего лица на вытянутую ногу и обратно, после чего как-то неуверенно уточнил — Ш… шмяско?

— Да шмяско, шмяско, запарил — Отмахнулся я — Ешь давай.

Почти минуту НеПиСь отчаянно тупил, пытаясь осознать — что же тут вообще происходит и как на это вообще реагировать.

— Тьфу! — Наконец разродился он, поняв, что я его внаглую троллю — Не интересная ты! Наглая! Никакой уважений к старшим!

— Что вы, досточтимый "Большой Шаманяка Гронгол"! — Тут же патетично воскликнул я — Я ж к вам со всей душой. Оголодали небось, сидя в сырой темной камере, да на тюремных харчах. Вот я и решил, что с меня не убудет, а вы порадуетесь, потешите плоть свою свежим мясом, да на косточке. Мне-то что? Я привычный.

— Издеваться, да? — Сощурился "Бошога"

— Конечно — Честно сознался я

— Р-ррр! — Зарычал он, чуть быстрее, чем того требовалось, метнувшись обратно в угол. Дальнейшее было закономерным — Ох!

"Шаманяка" явно никак не мог привыкнуть к висящему на нем "тюремному дебаффу", знатно режущему все его характеристики. И "Ловкость" он резал не хуже остальных.

— Мда уж — Вздохнул я, поднимаясь с койки и подхватив Гронгола под руку, помог тому подняться и усесться на койку — Осторожнее надо быть уважаемый, чай не в своем родном подземелье.

— Руки уберай! — Тут же окрысился "Шаманяка", отталкивая меня и злобно раздувая широкие ноздри своего длиннющего носяры — А не тось я тя щ… — Но не успел даже начать описывать, что со мной сделает, как вдруг замолк и с широко раскрытыми глазами уставился на меня — ЧТОСЬ?!

— Что, чтось? — Прикинувшись валенком, передразнил я его

— Тьмою меченный? И тьмой великою одаренный?! — В крайней степени обалдевания прошептал-прокричал Гронгол — Откудаси, какаси…

— Вот какаси точно не надоси — Тут же отмахнулся я, усаживаясь на свою койку и с интересом наблюдая за "Шаманякой" — Позвольте представиться уважаемый. Личный ученик "Верховодного Шаманяки Жгарда" из поселения "Серых Гоблиноидов", к вашим услугам.

— Эсь? — Еще больше вылупился тот — Человека?! Ученика?!

— Эсь-эгесь — Не переставал я его подначивать, искренне наслаждаясь ситуацией. Ведь пока что все шло по плану. Характер данного персонажа я более-менее знал. Чисто за счет форума и описаний на нем. Гронгол, несмотря на свое "Большое Шаманякство" в "Гоблиноидной" "табели о рангах" был по сути — мелкой сошкой. Во многом потому, что по "лору" игры — его когда-то там давно изгнали. Как и его подчиненных. За что? Бог весть. Важен сам факт.

Как итог — ему оказался закрыт всякий доступ к взаимодействию с соплеменниками. А потому он до сих пор в статусе "Большого Шаманяки", хотя по силе уже давно "Верховодного" за пояс заткнуть способен. Ну и тот факт, что он "Босс" данжа свой отпечаток накладывает. "Некогда" ему "социальными взаимодействиями" заниматься. Он, как бы, несколько для иного создан.

Однако сейчас несколько иная ситуация. Я же не зря заморачивался с его пленением. Фишка эта вообще редко используемая на "Боссах" и еще реже с ними прокатывающая, но вполне известная в "Игре судеб". Упоминания о том, что та или иная гильдия или даже отдельная группка игроков организовала нечто подобное — вполне себе мелькали на форумах. И смысл сего действа там так же был описан.

"Босс", не "Босс", а характер, личность, предыстория и прочее — у таких персонажей имеются. Как и редкие "Способности", которые из них можно было бы вытащить тем или иным способом. Про "Квесты" можно даже и не упоминать. Любой НПС способен их выдать. И "Босс", тем или иным способом вытащенный со своего законного места — это уже тоже НПС. Пусть и временно. "БоШоГа" к примеру — на пару недель, пока не "решится его судьба". Потом он тем или иным способом вернется в свою вотчину и возможность взаимодействия с ним соответственно исчезнет. Пока же — от него вполне можно заполучить желаемое — "Татуировку". И неплохую "Татуировку". Он в этом тот еще мастак. Вся его свита и все мобы в данже — "расписные красавцы", что как бы намекает.

— Лапшу мне вешать! — Припечатал-таки Гронгол, скривив недовольную рожу — Не может человека учеником "Верховодного" быть! Никак не может

— Ну может, не может, мне все равно — Отмахнулся я, специально демонстрируя, что мне плевать верит он или нет и меня его ворчание вообще никак не цепляет — Мне Жгард задание дал? Дал. Я его и выполняю. А веришь ты мне или нет, дело твое.

— Задание? — На секунду сбился Гронгол — Какое еще задание?

— Как это какое? — Удивился я — Тебе весточку передать, какое же еще. Иначе меня бы тут не было. Оно мне надо по казематам этим шариться не за здорово живешь?

— Весточка? — Хлопнул глазами "Бошога", вновь уходя в состояние зависшего трансви… В транс короче.

— Ага — Лениво кивнул я, рассматривая надетую на мне "Тетиву" так, словно впервые ее увидел.

— Ну так передавай! — Вскочил вдруг Гронгол, схватив меня за шею и притягивая к себе. Точнее попытавшись это сделать. Учитывая что его "Характеристики", в отличии от моих, были очень сильно порезаны — фокус конечно не удался. Но усилия я оценил… Да.

— Зачем? — Пожал я плечами, с ленцой расцепляя его пальцы и скидывая руку с шеи.

— К-как это зачем? — Опешил тот

— Тебе ж жить-то осталось всего ничего — Пожал я плечами, печальным голосом поясняя "очевидное" — Или ты думаешь, что тебя кто-то возьмет и отпустит?

— И чтось? — Не въехал Гронгол — Причем тут это? Ты мне слово "Верховодного" принесть должон? Должон! Так давай!

— А толку? — Продолжил я "упрямиться"

— Чтось означат толку?! — Рассердился "Бошога" — Говори говорю!

— Ну говорю, говорю — Тяжело вздохнул я — Только уговоримся сразу, потом отстанешь от меня. Нудный ты тип!

— Кто нудныя? — Еще больше возмутился Гронгол — Я нудныя?

— Да ты, ты — Кивнул я — Уговор?

— Р-ррр!!! — Зарычал "Шаманяка", но через некоторое время все же кивнул — Уговорились. Говори!

— "Верховодный Шаманяка Жгард" просил передать, что он и… — Я на секунду запнулся, подбирая определение — И его коллеги уже множество раз слышали о твоих великих достижениях "Большой Шаманяка Гронгол". Твое искусство их… впечатлило!

— Чтось? — Активно залупал тот глазками — Какое иск… искусь…

— Искусство — Подсказал я и тут же продолжил развешивать ему на уши давно заготовленную лапшу — То, как ты усиливаешь свое племя — потрясающе! Немногие могут с тобой сравниться, не то что превзойти! Это сподвигло моего учителя понять и осознать, что ты, уважаемый Гронгол, уже давно перерос свое звание "Большого"! Потому я и сказал, что твое искусство — именно Искусство. Причем с большой буквы…

С каждым моим словом, с каждым услышанным им восхвалением, Гронгол все больше и больше раздувался от гордости, все сильнее и глубже дышал, а в глазах чуть ли не пожар восторга разгорался. Еще бы… Я ведь не зря именно в таком стиле ему на уши присел. Его любовь к самовосхвалению — общеизвестна. Некоторые игроки частенько ругаются на форумах, что "Босс" этот — ненормальный. Нет бы тихо, мирно, с криками ярости, рычанием, и чуть ли не лаем, просто кидаться в бой. Так нет же, разводит политесы, разговаривает, глумиться, пафосом фонтанирует во все стороны. Пока угомонишь его — заманаешься слушать, какой он великий.

А все ведь от чего? А все от того, что столь сильный "Шаманяка" — всего лишь "Большой". Учитывая, что у него есть личность, его это уже давным давно мягко говоря… злит. Ущемляет самооценку. И на этом я и решил сыграть. Потому и выдумал всю эту "лапшу" с весточкой.

Гронгол ведь что обо мне знает? Да ничего. Кроме нескольких важных фактов. Первое и самое главное — мой "Фамильяр" — "Мрачник" который. Получить такого — это еще умудриться надо. Про племя "Серых Гоблиноидов" и его "Верховодного Шаманяку Жгарда" он тоже в курсе. И то, что там, как раз, и можно прикоснуться к "Источнику тьмы" — не подлежит сомнению. Тут все чисто, не подкапаешься.

Тот факт, что это именно я его сюда упрятал — ему также не известен, ибо штурмовал я его подземелье, воспользовавшись немалым количеством специальных "Свитков", скрывающих меня от его взгляда. Он не знает — кто тогда "отправил его на нары". Даже в его "Логах" мое имя отпечаталось, как "Неизвестный".

Внешне я сейчас выгляжу совершенно иначе. Без снаряги-то, да с черепом на плече. Разве что "Тетива" чуть демаскирует, но раз он меня по ней не вычислил сразу, то уже и не вычислит. "Навыки" и "Особенности" мои — в основном "Заблокированы", по ним тоже не опознаешь. Снова "разве что" — "Мрачник". Но учитывая, что его он опознал только тогда, когда чуть ли не носом в меня уткнулся — тоже мимо.

Вот и получается, что к нему в камеру вдруг приходит "некто" и вешает на его развесистые уши не менее развесистую лапшу. Причем лапшу именно в том стиле, в котором она ему крайне приятна и ему в нее крайне хочется поверить. Всё! Большего собственно и не требуется. Осталось лишь дожать.

— Эх… Жаль конечно! — Резко обрубил я поток восхвалений и замолчал

— Эсь? — Тут же встрепенулся Гронгол — Что жаль? Почему эта жаль?

— Как почему? — Словно неразумному дитяти пояснил я — Какая теперь разница, признают тебя "Верховодным" остальные "Шаманяки" или нет?

— Как это какая?! — Воскликнул он

— Как, как — Отмахнулся я — Тебя ж вот-вот казнят! Вот какая.

— И что?! — Разозлился "Бошога" — Казнят, не казнят, главное признают!

— Не признают — Отрицательно покачал я головой.

— Чтось… Как? Стой! — Замотал он головой

— Не… Не хочу.

— Что не хочу? Почему не хочу?

— Стоять не хочу — Пояснил я — Мне сидеть удобнее.

— Ах ты! — Вновь взбеленился Гронгол, уже забыв, чем кончилась предыдущая попытка, и пытаясь меня ппридушить.

— Я, я — Изобразив вселенскую усталость, я спокойно скинул его руку и сделал вид, что собираюсь отвернуться к стене — Все. Устал я от тебя, дай поспать.

— Да почему не признают-то?! — Поняв, что "силовой метод" уж точно не сработает и ничего он со мной поделать не сможет, чуть ли не жалобно протянул "Бошога"

— Эх… — Сделав вид, что пересиливаю себя, я все же повернулся обратно к Гронголу и пояснил — Да потому что простых слухов никак не достаточно, чтобы признать тебя "Верховодным". Искусство там, не искусство, а доказательства должны быть железными! ДО-КА-ЗА-ТЕЛЬ-СТВА!!! А как ты их предоставишь, если тебя казнят?

— Так ты…

— Что я? — "Разозлился" я на его "непонимание ситуации" — Я кто? Всего лишь У-ЧЕ-НИК! — Подняв палец по слогам произнес я — Моих слов тут точно не хватит. Я вообще жалею, что согласился на это задание! Если б не просьба моего учителя, фиг бы я поперся в эту глушь. Даже ради всего тебя такого красивого со всем твои недооцененным искусством! А теперь что? Сижу с тобой в одной камере и теряю время! Вот ради чего, а?! Понятно, что меня-то выпустят рано или поздно и к учителю я вернусь. А что толку? Времени потратил вагон, от тренировок у "Верховодного" отлучен. А ради чего? Эх… — Внезапно "успокоившись" и печально вздохнув, я махнул рукой, всем своим видом демонстрируя всю свою "скорбь" из-за данного факта и тут же отвернулся к стене, намекая, что дальнейший разговор просто не имеет смысла.

— По-подожди… — Почти полчаса понадобилось Гронголу, чтобы в своих размышлениях придти таки к нужному мне выводу — Подожди! Знать! Я знать, как делать!

— Ну что опять? — "Сонно" протянул я, с легкой ноткой недовольства.

— Ты! — Впечатал он мне в спину свой палец

— Не тычься и не тыкай — Недовольно пробурчал я, поворачиваясь обратно к "Бошоге" — Нормально скажи, че те надо-то, а?

— Ты! — Уже более уверенно воскликнул Гронгол, вновь тыча в меня пальцем — Ты будешь мое доказ… ятель…стьево!

— Э… Чего? — "Не понял" я

— Ты! — Вновь повторил он — Раздевайся!

— Э… Слышь старый, а не пошел бы ты, я не из этих! — Позволил я себе немного повыделываться, с трудом пряча довольную улыбку.

— Чегось? Каких таких этих? Раздейвайся говорю! Буду искусство свое делати! На тебе! Покажешь "Верховодному Шаманяке Жгарду" и всем, кто сомневаться станет, меня и признают!

— А оно мне надо? — Вскинул я бровь.

— Надо! — Припечатал Гронгол — Сильнее стать. Много сильнее!

— О как — "Задумался" я, после чего нехотя кивнул — Ну давай удиви.

Как я того и добивался, "Бошога" решил сделать мне "Татуировку" из "Татуировок". По его скромному заявлению — лучшее из того, на что он способен. И она собственно и станет "доказательством" достигнутых им вершин в его искусстве.

Если точнее, то там даже не "Татуировка" будет, в ее чистом виде, а нечто иное, просто выполняющее ту же функцию, но при этом в разы мощнее. Что-то там на стыке "Шрамирования" и "Татуирования". Даже не знаю, как назвать этот "микс". Главное то, что Гронгол загорелся этой идеей не на шутку и фигню точно не сделает. Хотя сперва хотел. Вариантов у него было много. Но ни один мне не подходил.

Только после почти четырех часов споров и уточнений, мы с ним все же пришли к некоему соглашению и подобрали более-менее подходящий мне вариант.

— Материнская плата — После всех выслушанных описаний, все-таки подобрал я более менее подходящее определение предлагаемой им плюшке.

Суть ее была в том, чтобы создать на моем теле эдакий "каркас", поверх которого я смогу в будущем нанести дополнительные "узоры". Этот "каркас" будет обеспечивать их правильную работу, усиливать их и создавать между ними взаимосвязь. В общем — выполнять роль той самой "материнской платы", если брать аналогию с обычным компьютером. Тут она идеально подходила.

— Агась… — Устав спорить, кивнул Гронгол — Матерная палата!

— Материнская плата — Сощурившись поправил я.

— Ну а я как сказать? — Пожал он плечами — Начинать?

— Ну… — Для виду еще немного поломавшись и "повыражав сомнение", я все же согласился — Хрен с тобой! Давай.

— Ну да… — Несколько удивился непонятно чему "Бошога" — Со мной. А как ты узнал?

— Да так… Догадался! — Хмыкнул я.

— Ааа… — Протянул "Шаманяка" и потопал куда-то в угол нашей камеры.

Я же с интересом наблюдал за тем, что он собрался делать, попутно скидывая портки. Впрочем… интерес продлился недолго. "Бошога" просто пошел к поганому ведру, чтобы отлить

— "Аутентичненько блин" — Хмыкнул я — "Мастер готовиться к сложной работе, чтоб его"

Веселье закончилось в тот момент, когда Гронгол, закончив свои "дела", вдруг подхватил вдеро и потопал с ним ко мне.

— Э… Слышь старый, а ты ведро это сюда зачем тащишь? — С подозрением скосившись на его ношу, уточнил я.

— Как зачема? — Удивился тот — Ты ж сам уже знаеть.

— Э… Нет, не знаю.

— Как не знать? — Еще больше опешил тот — Сам же говорить, чтось хрен со мной.

— И… Че? — Не въехал я

— Черниль магиских нет. Ритуальный кинжал-кистя нет. Чем мне искусство творить? Хорошо хрен есть, да ногтя мой острый. Этого хватит! Я великий мастер — Гордо выпятил он грудь.

— Погоди-ка — Начал осознавать я, в шоке смотря на ведро в его руках — Ты этим собрался работать?!

— Ну да — Пожал он плечами.

— Твою ж медь! — Ругнулся я — Нет уж старый! Это не искусство! Это извращение! Убери!

— Как убрать?! Черниль других нет!

— Да нахе… нах… да хр.. — Запнулся я — Бл@ть! Не пойдут такие чернила говорю!

— Нет других! — Стоял он на своем, грозно насупившись.

— Есть! — Отмахнулся я, подскакивая с пола и отходя в другой угол камеры, симметричный тому, в котором Гронгол "готовил" свои "чернила".

Как и ожидалось, там тоже нашлось ведро. И благо — абсолютно чистое, пусть и выглядящее крайне "непрезентабельно". Но это пофиг. Важнее — чистота. Им ведь никто не пользовался толком никогда. Нет тут такой потребности. Ну… Кроме "редких исключений"… Мда… В общем оно чистое. И чистят его регулярно. По регламенту положено.

Вытащив из "Инвентаря" свою "домашнюю заготовку" с имеющимся у меня "Уникальным" собственным скелетом и "Легендарной" "Каплей хаоса". Короткая манипуляция в "Интерфейсе" и вот в ведре уже плещется непонятная вязкая субстанция почему-то темно-серого цвета.

Жидкий скелет игрока

Уровень: 1

Качество: Уникальное, Легендарное

Прочность: 1 из 1

Свойства: Жидкие кости игрока Шард

Собственно, кроме дополнительных слов — "Жидкий", "Жидкие" и новой записи в "Качестве" ничего не изменилось. Но я и не рассчитывал. "Это" в качестве чернил уж явно лучше "того". Еще бы инструмент какой был, но чего нет, того нет. Придется довериться "Большому Острому Ногтю" "Большого Шаманяки"

— Вот тебе чернила! — Поставил я перед Гронголом ведро со своим скелетом — Этим работай!

— О… — Оценив полученный материал по достоинству, протянул "Бошога" — Весчь!

— А то! — Хмыкнул я и начал было опускаться на пол, готовясь к "операции", но в следующую секунду с подозрением посмотрел на Гронгола, встал, отобрал у него первое ведро и унес его подальше в угол. Ну его этого… "Большого Шаманяку"… мало ли.

— Матерная палата, значить — Еле слышно прошептал про себя "мастер".

— Чего? — Переспросил я

— Не вертись говорю!

От автора: Ну… как-то так) Надеюсь вам понравится читать эту главу так же, как мне понравилось ее писать) Ну и про лайки не забывайте. Прошлый "буст" лайками сильно сказался на объеме главы в лучшую сторону)) Я не стал ее разбивать на две как хотел изначально.

Пы. Сы.: По поводу некоторых непоняток с недавним боем на арене, уровнем Порву и прочим… Тут прошу подождать. Все пояснения будут в ходе дела.

Глава 7

Внимание! Ритуал Скарификация тьмой завершен!

Получен "Уникальный", "Легендарный" узор — "Матерная палата"!

— Ну вот — Сквозь вселенскую усталость вздохнул Гронгол, с огромнейшим облегчением растянувшись на полу — Готово.

— Ага — С не меньшим энтузиазмом присоединился я к нему, заняв своей тушкой вторую часть свободного пространства. Сил не было даже на то, чтобы повозмущаться по поводу названия. Их не было даже на то, чтобы вообще посмотреть — что же там в итоге наваял "Бошога".

Пять суток бесконечной боли и изматывающего ощущения будто из тебя вытягивают самую основу-основ твоей жизни. Каждый надрез, каждый укол и каждое прикосновение ногтя "Шаманяки" заставляло мой бар здоровья мгновенно падать почти до нуля и замирать там на долгие-долгие мгновения, словно никакого "Регена" у меня и в помине не было. Как следствие — в те долгие мгновения, пока Гронгол примерялся сделать очередной "штришок", на меня наваливалась вся прелесть ощущений при красной зоне бара здоровья. А ощущения там, особенно возле нуля — словно твоя душа вот-вот покинет тело, помахав на прощание призрачным хвостиком. Ну или что у нее там? Да не важно!

Что еще хуже, так любимое и лелеемое мной "Колечко Страданий" напрочь отказывалось работать, ибо на производимый надо мною акт "Скарификации" оно тупо не срабатывало. Видимо потому, что значение "ОЖ" в "1" единицу было одним из ключевых условий. Других причин подобной подставы придумать я так и не смог.

Внимание! Требуется активация узора-скарификации "Матерная палата"!

— И как ее активировать? — Тихо прошептал я

— Чегось? — Вяло откликнулся Гронгол

— Запустить ее как? Включить, заставить работать…

— Ааа — Протянул "Шаманяка" — Просто захотеть. Сильно.

— Захотеть… — Тяжко вздохнул я, испытывая некоторое чувство "дежавю". В "Сердце обители" тоже многое работало на простом желании. И сейчас ситуация в чем-то была похожа. Нужно взять и захотеть. Сильно захотеть. И именно тогда, когда ничего вообще не хочется. Хотя нет… Хочется! Сдохнуть.

— Торопися — Чуть более окрепшим голосом, потребовал Гронгол — Нельзя ждать долго. Ослабеет.

— Ага — Вырывая себя из подкравшегося омута беспамятства, откликнулся я и, тихо матерясь, сосредоточился на своих ощущениях, всеми силами и мыслями потянувшись к… чему-то…

Внимание! Узор-скарификация "Матерная палата" активирован!

Подтвердите поглощение ветви "Мощь изначальной тьмы"

Подтвердить? Да/Нет

Подтвердите поглощение ветви "Мощь изначальной жизни"

— Ась? — Невольно удивился я, увидев крайне непонятные "системки", на некоторое время вырвавшие меня из апатии и всколыхнувшие мое любопытство — Это что? Это как?

— Соглашайся — Твердым, словно не своим голосом потребовал Гронгол и в ту же секунду отключился, мощно захрапев на всю камеру.

— Интересно девки пляшут, по четыре штуки в ряд…

Еще секунду помучившись сомнениями, я все же вжал кнопочки "Да" в ответ на каждое предложение, а в следующую секунду невольно вскрикнул от прострелившей все тело резкой боли.

Казалось, будто меня засунули в гигантский шредер для бумаги, что буксуя и застревая лезвиями с трудом перемалывает мою тушку на мелкие кусочки.

Ощущения эти продлились довольно долго, особенно радуя в нескольких ярких очагах. Сквозь феерию испытываемого я с некоторой оторопью отметил, что эпицентры эти были ровно там, где Гронгол специально оставил эдакие пустые места — "слоты". Для дальнейшей модернизации своего творения.

Внимание! Ветвь способностей "Мощь изначальной тьмы" поглощена!

Внимание! Обнаружена "Высшая рабская печать"

Часть способностей временно заблокирована!

Внимание! Ветвь способностей "Мощь изначальной жизни" поглощена!

Внимание! Обнаружена…

Отпустило меня как-то сразу, резко, словно рубильник на трансформаторной будке вырубили. Вот… "веселуха" была и вот ее нет. Разве что фантомные боли еще некоторое время заставляли морщиться, но на фоне недавней феерии они воспринимались не более, чем легким фоновым оттенком реальности. Мелочью, которая и внимания-то не достойна.

Тем более, что вместе с окончанием этого процесса "Система" выдала мне очередной запрос. Практически кальку предыдущих. "Матерная палата" предложила поглотить в себя обоих моих "Фамильяров", на что я так же ответил согласием, даже без всяких подсказок "Бошоги".

Внимание! Фамильяр "Мрачник" поглощен!

Внимание! Фамильяр "Живчик" поглощен!

Активация узора-скарификации "Матерная палата" завершена!

Получено уникальное достижение!

"Скарификация"

Награда: Свойство персонажа: Скарификация

— И что это за оно? — Окончательно отбросив малейший намек на слабость, с интересом полез я в "Интерфейс" — Эмм… И… И это все что ли?

Далеко не сразу у меня получилось понять — что же именно это за свойство такое и что оно вообще дает. По факту, если бегло просматривать свои характеристики — не изменилось ничего. "Основа" моя как была "заблокирована", так и осталось. Единственное, что поменялось — это расположение "блоков" с информацией в них.

Раньше каждая "ветвь" была полностью отдельным, самодостаточным элементом. "Мощь изначальной тьмы" в одной стороне, "Жизни" в другой и так далее. Сейчас же все мои "ветви" объединились в единый блок. И на этом все.

В чем вся соль этих изменений я понял только после двух часов бесплодного "втыкания" в простыню "Характеристик". И вот когда понял…

— Ах…! — С придыханием, максимально экспрессивно и восхищенно воскликнул я, чуть не кинувшись тормошить Гронгола на предмет — обнять, расцеловать и поблагодарить. Единственное, что остановило меня от сего необдуманного действия — очередной богатырский "храпак" "Шаманяки", явственно намекнувший мне, что трогать Гронгола сейчас точно не стоит — Ну мастер! Ну удружил! Быть тебе "Верховодным", слово даю!

И тут же, словно в ответ на мое заявление-обещание, прилетела очередная "Системка" с соответствующим "Квестом".

— Да, да — Отмахнулся я от нее, по-новой вникая в произошедшие со мной изменения.

Вся фишка "Матерной палаты" заключалась в том, что она не просто впитала в себя мои "ветви", но и… объединила их. Иными словами, если у меня в "Мощи изначальной тьмы" была запись — "Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза", то это теперь означало, что этот "Бонус" действует отныне не только на "Черную магию", как раньше, но и на "Храмовника", "Ближний бой" и "Эрудита". А их "Бонусы" соответственно действуют на "Черную магию".

Что еще порадовало — у моего "новоприобретения" осталось еще аж два пустых "слота", что как бы намекало… Осталось лишь найти подходящие "ветви", чтобы их заполнить.

"Фамильяры" также отображались теперь на общем узоре "Матерной палаты".И что интересно — "слоты" не занимали, хотя и места для них было всего три. "Мрачник" "поселился" поверх "слота", где отображался стилизованный рисунок "Черной магии", превратившись в эдакую "окантовку" вокруг него. "Живчик" соответственно приютился вокруг рисунка с "Жизнью". И только вокруг одного из пустых слотов оставалось свободное место, что как бы намекало. Явно ведь под "Кровь" и ее "Фамильяра" заготовочка.

Сам "Узор" представлял из себя эдакую 3D-татуировку, покрывающую все мое тело. Мелкие шрамы, скрытые под темно-серыми "чернилами", придавали ей невероятный рельеф и глубину. Складывалось ощущение, будто на мое тело вылили раскаленный металл, что тонкими ручейками растекся по коже и затвердел, превратившись в эдакую сеть из завитков и линий. "Слоты" же представляли из себя пустые места, куда "не дотянулся" очередной такой "завиток".

Ну… поначалу пустые. Сейчас же в них проступили контуры "поглощенных" "Узором" "ветвей", выглядящих, как схематичные рисунки, в которых с легкостью угадывалось то, что они означают. "Тьма" выглядела, как эдакая темная клякса бесформенного черного тумана, расположившаяся аккурат в районе моего сердца. Лишний раз смотреть на нее крайне не рекомендовалось, ибо… "затягивала", заставляла всматриваться в себя все сильнее и сильнее.

"Жизнь" оккупировала живот и изображалась в виде дерева, где каждая ветка или листок были настолько четко прочерчены, что создавалось ощущение, будто оно реально живое и вот-вот заколышется под порывом ветра.

У солнечного сплетения обосновался "Храмовник", что выглядел как некий непонятный то ли герб, то ли символ, обозначающий… А вот тут — абсолютно не понятно, что обозначающий. Словно бы все и сразу, но и в то же время — ничего.

С "Ближним боем" и "Эрудитом" было чуть по-проще. Рельефные "кулак" и "мозг". Тут, чтобы понять значение рисунка, не нужно было быть "семи пядей во лбу". "Бой" к слову был единственным "рисунком", что проявился сразу в двух местах. На левом и правом кулаке. И чтобы его увидеть целостным необходимо было соединить их вместе. Насчет "Эрудита" же — было лишь моей догадкой — как он выглядит. Ибо нащупал я его на затылке.

Второй "фишкой" "Матерной палаты", обнаруженной мной после тщательного изучения стало то, что я теперь частично мог проигнорировать "блокировку" моих способностей. А если точнее — то временно вытащить из под нее какой-нибудь "Навык", "Умение" или "Заклинание" и принудительно его задействовать. Пусть и не надолго. Всего на три-четыре секунды. Надо ли говорить — как я обрадовался данному факту в свете грядущих событий. Заиметь возможность воспользоваться мощным "скилом", когда висишь на волоске — дорогого стоит. Жаль только, что за возможность эту расплачиваться придется, теряя на пол-часа половину своего здоровья, что уходило в эдакий "Резерв" и крайне медленно возвращалось обратно. Чем станет эта "фишка", когда я сниму с себя "Рабство" — даже предположить пока не возьмусь. Но надеюсь — чем-то крайне приятным.

Узор-Скарификация "Матерная палата"

Поглощенная ветвь: "Мощь изначальной тьмы" 5/5 "Заблокированно"

Поглощенный фамильяр: "Мрачник"

Поглощенная ветвь: "Мощь изначальной жизни" 5/5 "Заблокированно"

Поглощенный фамильяр: "Живчик"

Поглощенная ветвь:

Поглощенный фамильяр:

Поглощенная ветвь: "Храмовник" 10/10 "Заблокированно"

Поглощенная ветвь: "Ближний бой" 10/10 "Заблокированно"

Поглощенная ветвь: "Эрудит" 5/5 "Заблокированно"

Поглощенная ветвь:

Взаимосвязанные особенности:

— Способности «Черной магии» можно применять только на себя.

— Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа.

— Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.

— Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.

— Все вторичные характеристики повышены на 50 %

— Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

— Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.

— Регенерация увеличена в три раза

Далее таким же единым блоком шли "Навыки", потом "Умения" и соответственно — "Заклинания".

Я честно говоря уже начал сожалеть, что ввязался в эту авантюру с "Рабством" и "Гладиаторством", ибо получи я эту "татуху" раньше — сейчас бы таких делов бы наворотил. Жуть! Взять хоть "Ауру погибели" раньше и сейчас. Почти двойная прибавка эффективности!

Впрочем… Можно особо и не жалеть. Все пока и так складывается более чем хорошо. Одна победа над "Порву…" и полученные следом плюшки чего стоят! Осталось только не запороть этот фантастический "старт" моей "карьеры" и выцарапать для себя "Чемпионство", попутно надыбав немало полезных фишек.

Ну а заодно — не забыть о своем обещание, как заполучу свободу. Гронгол, пусть и из-за обмана, но подарил мне поистине потрясающую вещь! А благодарным быть я умею.

Именно поэтому, после пары-тройки тяжелых вздохов я поднялся с пола, с трудом и матами отодрал от пола привинченную к нему койку, примерился и активировав "Сечу" через "Узор", с силой и на выдохе, опустил ее прямо на голову "Бошоге", отправляя того на перерождение.

Ну а что? Кто-то скажет — "черная неблагодарность"? И будет частично прав. Я же скажу — правильное действо. Ибо обещание — обещанием, "Квест" на "Верховодство" — "Квестом", а простые игровые события никто не отменял. Стукнет в голову какому-нибудь высокопоставленному НеПиСю устроить над Гронголом показательную казнь и все. Приплыли. Амба! Не будет больше Гронгола. Вместо него в данже появится новый "Большой Шаманяка". Какой-нибудь Гронгул, что учеником у того ходил. Игровой момент. Бывает.

А так — улетел "Бошога" на перерождение. Все забыл, вновь став "Боссом" подземелья, но при этом — остался "жив". А что еще требуется?

Оставшиеся дни до "освобождения" я провел, тупо пялясь в потолок и изнывая от безделья. Мой статус "зайца" невольно открылся передо мной с абсолютно неприглядной своей стороны. Будь я тут "официально", заскучать бы мне не дали. Может и не часто, но происходили бы события, возникали бы какие-нибудь контакты с "местными жителями", появлялись бы "Квесты" и прочая, прочая, прочая. "Контент" иными словами.

А так… Никому я был сейчас не нужен и никому не интересен. Даже убийство Гронгола никак не заставило прореагировать местную стражу. "Самоубился" однако. А некоего "Шарда" в этой камере никогда и не было.

Единственным, кто прореагировал на это события была вездесущая "Система". Она вполне себе зафиксировала факт произошедшего, откопала соответствующий "Квест" из списка "проваленных" и перевела его в разряд "выполненных", намекая, что меня ждет награда за цепочку с "Изгнанниками". Где тут логика я так и не понял, но дареному коню в зубы не смотрят. Случись оказия — забегу к местному интенданту за положенной плюшкой.

Пришли за мной минута в минуту. Те же самые стражники, что сюда и притащили. Короткий диалог, состоящий из матов и приказов, путешествие наверх, вспышка "Телепорта" и вот он я, весь такой красивый, стою в своей родной клетке в шатре работорговца.

— Хм… Неплохо, неплохо — Оглядев он меня со всех сторон, покивал он — Что ж. Ты явно стал сильнее. Это хорошо. Я уже договорился о следующем бое. Тебя ждет "Яма" в "Фирзене", отправляемся через десять минут. Бой три на одного, без доспехов, на клинках. На выбор тебе короткие кинжалы или палица, что выберешь?

— С х… на перевес пойду — Мрачно отмахнулся я, прекрасно понимая — кто именно будет тем самым "одним против троих". Явно ведь очередная подстава — Чем не клинок?

— Серьеооозно? — Хмыкнул работорговец — Ну тогда готовь свой клинок и надень вот это.

Сез протянул мне какой-то несуразный тряпичный наряд, чем-то напоминающим то ли римскую тогу попугаистой расцветки, то ли плащ-дождевик, побывавший в чане с радиоактивными отходами.

— Это что? — Скривив губы, уточнил я

— Это? — Улыбнулся работорговец — Реплика одежды знаменитого барда Сантониса. По легенде на него напали три разбойника — бывшие солдаты, дезертировавшие с поля боя. Как уж так вышло, что он их всех смог одолеть — никто не знает. Потому и устраивают иногда подобные инсценировки. Дабы узреть бой и понять — как он это сделал.

— А палица тут причем? — Невольно заинтересовался я, отбросив очередную мрачную догадку о снаряжении и экипировки своих будущих противников.

— Так она вместо лютни — Ухмыльнулся работорговец, демонстрируя мне… агрегат. Иными словами и не назовешь. Выточенный из цельного куска дерева муляж музыкального инструмента.

— Ааа… — Протянул я — Ну тогда ладно. А почему такая прекрасная "реконструкция" организованна вдруг в обычной "Яме", а не на нормальной "Арене"?

— У тамошнего градоначальника день рождения. И он захотел увидеть эту великую победу одаренного музой над подлыми предателями. Пришлось выкручиваться — Пожал он плечами — В "Фирзене" ведь своей "Арены" нет, вот и организовали все в "Яме".

— Понятно…

— Готов? — Спросил Сез, едва я закончил облачаться в эту полупокерскую… одёжку.

— Нет — Честно ответил я.

— Тогда отправляемся.

От автора: Глава несколько… общеобразовательная, но крайне нужная для дальнейшего сюжета. Так что тапками не кидать)

Глава 8

— Встречайте! Приветствуйте! Восхваляйте! — Разрывался в криках распорядитель. Я даже невольно впечатлился лужености его глотки. Это ж надо так орать, что даже тут слышно так, будто он орет тебя прямо в ухо. А это я еще даже до выхода не дошел — Человек-загадка! Новичок, так громко заявивший о себе в первом же бою! Низвергатель чемпионов…

К дальнейшим его крикам я уже старался не прислушиваться, пропуская их мимо, словно некий "фоновый шум", что было не просто, но возможно. Благо у меня было над чем поразмыслить и отвлекаться на пустой треп распорядителя мне было как-то не с руки.

Задачка передо мною стояла мягко говоря — нетривиальная. Бард Сантонис, сразивший трех солдат-дезертиров, чтоб его! И ладно бы — происходи бой на обычной "Арене", там хоть развернуться было бы где. Но "Яма"-то — это "Яма"! Пятачок с песком пяти-шести метров в диаметре, опоясанный деревянной стеной. Правда в данном случае — стальными прутьями клетки, но да не суть.

И на этом пяточке мне нужно каким-то образом в соло уделать троицу противников, с головы до пят затянутых в стальные брони, будучи в попугаистом полупокерском балахоне и с голым… "клинком" на перевес?

Главный вопрос тут — как? Бить, бить и бить их ладошками, пока не закончатся? Что-то мне подсказывает, что этот план изначально обречен на провал. Действовать в лоб — не получится. На все сто процентов уверен, что мои соперники — не пальцем деланные и специально подобраны так, чтобы нивелировать все мои фишки. Ну… те что известны "охотничкам", вестимо.

Не удивлюсь даже, если задача вражеских бойцов сводится лишь к тому, чтобы тупо зажать меня со всех сторон и просто дождаться "технической победы". Либо же наоборот — у них настолько непреодолимый перевес по силе, что меня просто размажут по песку, не дав и шанса хоть как-то потрепыхаться. Учитывая особенности боев в "Яме" — тоже возможно. Ну или оба этих варианта сразу. Без разницы. Итог один.

Что я могу этому противопоставить? На самом деле — кое-что могу. Исключительно благодаря все тем же правилам "Ямы".

"Яма" в отличии от "Арены" — место где нет таких понятий, как честность, баланс и прочая ерунда. Тут бои без правил по всем их "правилам". Мочи соперника всем чем есть и куда можешь достать и будет тебе счастье. Всё!

На фоне этого безобразия мой недавний бой с "Порву…" смотрится детской разминкой. Иначе и не скажешь. Учитывая, сколько у него было "Ловкости", "Чемпион Розового сада" — персонаж топовый. С уровнем далеко за три сотни. В обычной ситуации он бы меня порвал в секунду.

В том же бою его знатно сдерживало и ограничивало правилами "Арены". Он вынужден был выходить на бой со мной, имея на себе огромнейшую гроздь всевозможнейших ограничений. Почему, собственно, его арсенал приемов и был столь скуден. По факту — единственное, что он смог оставить при себе — это безумная "Ловкость" и пара-тройка "Способностей" и "Особенностей", которыми он меня и долбил. И мастерски долбил надо признать.

Все же остальное — было просто "Заблокировано" "Ареной". К слову, будь я хоть чуть-чуть послабее и бедолагу "Порву…" "порезало" бы еще сильнее. А так — "Система" всё просчитала и "ослабила" "Порву…" ровно настолько, чтобы шансы на победу у нас стали не изначальные "999999…. к 1", а всего лишь жалкие "99 к 1". Стандартная практика, когда на "Арене" сходятся топовые бойцы и нубы.

Обычно такое "выравнивание" оппонентов используется крайне редко. Никому не нравится резко терять львиную долю своих возможностей ради боя с низкоуровневым противником. Это неприятно, глупо и не интересно. Разве что для той же тренировки "молодняка" — новичков то бишь, оно и подходит.

Так-то любители схваток на "Арене" стараются проводить бои в своем сегменте уровней. От этого и выхлоп больший и толк вполне имеется, позволяя выложиться на полную. Частенько — не столько даже ради "Славы" или "Аренных" "Достижений", сколько ради пробы сил или для тренировки в использовании какой-нибудь новой плюшки.

С заядлыми же "ПвПшниками", ставящими во главу угла именно "Арену" и все, что с ней связано — ситуация чуть иная. Там главным показателем при подборе противника играет не уровень, а "Слава". Причем как-то само собой так получается, что при примерно равном показателе "Славы" — уровни тоже не сильно отличаются.

Если же нет и кто-то сотого, к примеру, а кто-то аж стопятьсотого, то от такого боя всегда можно отказаться без каких-либо потерь. Ну или прибегнуть к "выравниванию", что как говорилось — никто не любит делать.

Сейчас же мне предстоит схватка в совершенно ином формате. Против меня топовые бойцы противника во всей их красе. "Ограничения"? "Выравнивание"? Ага, щаз! Никаких правил! Только хардкор!

Вспоминаем, что я до кучи — "Бойцовский раб", с напрочь "Заблокированной" основой и…

И идем бить морды! Не с тем связались! Что я, зря что ли столько терпел художества Гронгола? Есть у меня, чем удивить. А там, где удивил остается лишь одно — победить. К тому же… Это "Яма" товарищи! И в ней тоже есть правила, как бы странно это ни прозвучало.

Первое и самое основное — на бой ты выходишь голым, без экипировки. Ну… за исключением таких ситуаций, как с моей "Тетивой" или "Черепом чемпиона". Шмот, если они предусмотрены — выдаются организаторами. И он там — всегда гов. о! Как и выдаваемое оружие, к слову. С ним ограничения еще строже, чем с броней. Если оно предусмотрено, то можно использовать только то, что дают. Свое не протащишь, несмотря ни на какую "Привязку к персонажу". В "Яме" решают исключительно твои собственные сила и умение.

А теперь подумаем… Сюда притащили трех топов. Раздели до исподнего, заставив напялить "сценические костюмы". В этом случае, к слову, даже если они изначально были закованы в "Легендарные" латы с "Привязкой", они все равно снимутся. Точнее — перекинуться в слот "Декора" и не будут никак влиять на своего хозяина до окончания боя. То бишь тот факт, что против меня именно "солдаты-дезертиры" в "костюмчиках" — это скорее плюс, чем минус.

С оружием — тоже самое. И даже хуже. Уверен, что огромное количество "скилов" просто не будет работать с выданным оружием. Слишком оно… "ширпотреб".

Остаются только "общие" "Способности" и "Особенности", в целом влияющие на "Бой клинком" или "Холодное оружие" — это если к примеру. А всякие там "Трехметровое жало бабочки-однодневки" или "Удар дамского кинжала, размазывающий трех гигантов по полу" — идут лесом.

Даже так, конечно — будет тяжковато, но! Это еще один плюсик мне. Бить будут больно, но за секунды на респ отправить не должны.

Что остается? Хм… Сложить лапки и сдохнуть. Даже если взять голые "статы" топового игрока, ту же "Силу", к примеру… Отправят на респ с щелбана.

Значит будем… изгаляться!

— Встреееечайте! Шард! — Под рев заведенной толпы и очередной воспаленный "поток сознания" распорядителя, я вышел на песок "Ямы" и вскинул кулак в приветственном жесте, хотя тут в этом и не было особого смысла — Почти легенда! уже "Легенда"! В образе легендарного-ооо Са-ааа-нотиса-ааа!

— Угу… кашу маслом не испортишь, а уж масло маслом и подавно — Хмыкнул я, с неприязнью рассматривая стоявших напротив меня бойцов.

Все трое были как на подбор. Широкие шкафы, под два метра ростом, закованные в однотипный доспех. В руках — обычные прямые мечи, безо всяких изысков. За спиной — каплевидный щит. Всё! Никаких особых отличий не наблюдается в принципе.

— "Хотя…" — Присмотрелся я, после чего тут же поименовал их для себя слева направо, ориентируясь на единственные "отличительные черты", хоть чуть выбивающиеся из образа — "Патлатый, Борода и Красноглазик"

Примерно минуту мы без дела простояли, ожидая, когда же распорядитель наорется и перейдет-таки к делу.

— Ита-ааа-к! Смотрите в оба! — Резко перейдя на слышимый всем и каждому шепот, протянул он наконец — Легенда раскроет свои тайны прямо сейчас! Пять! Четыре!…

Со счетом "Три!" я тут же воспользовался недавно приобретенной фишкой своего "Узора" и вытащил из-под "блокировки" первую часть моей будущей победы — "Ауру погибели". Бар здоровья тут же ополовинился, но итоговое значение "Очков Жизни" при этом наоборот взлетело вверх, утроив свое значение. "Регенерация" при этом также увеличилась. Но это сейчас вторично

Следом за "Аурой", аккурат на сигнал распорядителя — "Бой!", я рванул к противнику, вновь задействовав фишку с "Узором" и врубив еще и "Метку угнетения". Как раз к этому моменту в "резерве" уже было не 50 % от максимума, а 49,99 %. Часть потраченного на "Взлом блокировки" успело вернуться. И после второго применения этой же фишки у меня осталось ровно "1" единица "Очков Жизни".

О такой возможности, как использование "Взлома" один за другим я узнал еще там, сидя в камере. А еще, я догадался о маленьком "незадокументированном" свойстве этой фишки. Она позволяла в течении нескольких секунд пользоваться способностями… А что такое "Аура"? Точнее — как ей пользоваться? Как, как. Включил ее и все. Она работает. Висит на тебе. Ее больше не нужно применять. Не нужно включать. Она работает в пассивном режиме, сама по себе. Дает свой "Эффект" на персонажа…

Но, она у меня все же "Заблокирована", потому, как только "Взлом" иссякнет — должна отрубиться. Но… Теперь вспоминаем — где мы? А мы — в "Яме". В том месте, где любая "Травма", любой "Дебафф", любой порез, дающий "Кровотечение" — не исчезает в принципе. Исключительно ради зрелищности и "аутентичности". Допустил, что тебе в схватке сломали руку? Вот и бегай с переломом, пока бой не закончится. Антураж, чтоб его.

Добавим седа тот факт, что "Аура медлительности" — это дебафф и…

— Да! — Вскрикнул я, нанося всего один удар и тут же отлетая обратно от ответной контр-атаки.

"Прошедший по краю" позволил мне выжить и повесил на "15 сек." "Неуязвимость". Удар под "Меткой угнетения" дала увеличение моей "Защиты" на "600 %" и уменьшение входящего урона более, чем на "5000" единиц. И при этом — без всякого таймера в "75 сек.", опять же за счет фишек "Ямы".

Эффект "Ауры погибели" так и не спал, даря мне немного "Регена" и увеличение максимального количества здоровья на "300 %". Что вновь напрямую повлияло на показатель моей "Защиты", увеличивая его за каждую имеющуюся единичку "Очков Жизни" в соотношении "1 к 1".

Пока что эффект от этого "Бонуса" был еще слаб. Просто потому, что за те несколько секунд, что успели пройти с момента активации, вернулось ко мне жалких 5–6 единиц "Очков Жизни" сожранных "Взломом блокировки". Но роли это уже не играло.

Даже пять "ОЖ" — это пятнадцать под "Аурой". А это плюс пятнадцать к "Защите". Под всеми разгонами — это уже девяносто брони. Мелочь вроде… Но!

С каждой секундой это значение растет. У меня пятнадцать секунд бессмертия. По моим расчетам, когда спадет "Прошедший по краю", показатель "Защиты" будет уже в районе шести-восьми сотен. Плюс снижение входящего урона аж на "5000" единиц от "Метки".

С такими вводными пробить меня и отправить на "респ" станет крайне непросто. Ведь в руках у ребятушек — откровенный хлам, способный наносить мне урон только благодаря их "Силе" и "скилам". Но чем дольше я проживу, тем шансов меня пробить у них будет все меньше и меньше, благодаря возвращающимся ко мне "ОЖ" и росте моей "Защиты".

Честно говоря — сам чуть голову не сломал, продумывая это все в те недолгие моменты, пока ждал выхода на песок "Ямы". Несколько раз чуть было не отказался от этой хитровымудренной задумки. Но в итоге — взял в работу. Ибо… Тупо не придумал других вариантов. Потому и поставил все в "Защиту".

Ну а заодно — не забывал про свои приколы с "Ослаблениями" от "Черной магии". Потому и не позволил себе разлеживаться и, едва поцеловав стену, тут же вскочил и бросился в новую атаку. Мне нужно наносить и получать удары. Как можно чаще, пока действует "Неуязвимость" "Прошедшего по краю". Чем больше я получу дебаффов, тем больше у меня шансов пережить первые минуты после спадения "Неуязвимости". Именно они были самым узким местом плана.

На возврат "Взломом" позаимствованных "Очков Жизни" необходимо аж полчаса. Они возвращаются по крупицам, а значит и броня будет расти до "неубиваемой толщины" столь же долго.

Потому и нужны "дебаффы". Без них — меня могут и прихлопнуть. Пройдет "Крит" — это "Ваншот" и я на "респе".

И вот тут вскрылось еще одно мое предположение… Вполне логичное. Сам бы к этому готовился на месте сих "перчиков". По-любому аналитики "охотничков" их подковали в данном вопросе.

Противник осторожничал. Несмотря на то, что их трое — били исключительно наверняка. И старались уходить от моих ударов. Не хотели, чтобы на мне повисло слишком много усилений. Потому, когда "Неуязвимость" все-таки спала — не сразу среагировали на изменения моего поведения в бою. Не осознали, что я перестал стремиться к нанесению и получению ударов, а лишь имитирую его, стараясь не подставиться и просто тяну время.

Когда же осознали… Было уже поздно. Да, шанс у них еще был. "Криты" никто не отменял. А уж в бою три на одного — ударить в спину, да через тряпичный балахон моего "костюмчика"…

Но тут сыграла свою роль последняя "засада", с которой они столкнулись. И "засада" эта называлась просто — "кривые руки". Да, они "топы". Да — и умеют, и любят сражаться. Но… не в таком урезанном формате.

Когда ты привык в нужный момент бить "Способностью", но тебе приходится бить обычным ударом — это сбивает с толку. Рвет ритм и узор сражения. И если противник к этому готов, то твой удар уйдет в молоко. Он слишком слаб, слишком "не уверен", слишком "не тверд". А надетые доспехи были слишком непривычны и сковывали движения

Я же… Я был к этому готов. Джерноа натаскал меня на славу. С трудом, чуть ли не ужом ввинчиваясь между мелькающей тут и там сталью клинков, я вновь и вновь уходил от смертельных ударов противника, принимая на себя только те, что не отправят меня на респ с одного тычка.

"Аура погибели" стабильно подлечивала. "ОЖ" понемногу росли. Толщина брони все больше и больше позволяла игнорировать вражеские атаки и смело принимать сталь на голую плоть. Почти двадцать минут противник упорно пытался меня убить, пока не осознал всю бесперспективность этой затеи.

— Второй вариант! — Рявкнул вдруг "Патлатый" и тут же убрал меч в ножны и откинул в сторону щит.

Что это за вариант — я понял прекрасно. Враг отбросил гордость и решился на "техническую победу", вознамерившись меня просто поймать и обездвижить. Думаю — двое меня будут удерживать, а третий просто стоять и ждать, пока выйдет таймер, заканчивающий схватку.

Однако… Они уже опоздали! "Дебаффов" уже было достаточно, чтобы успешного избегать встречи с гоняющимися за мной амбалами. Два на "Ловкость", три на "Скорость" и с десяток на всякие мелочи вроде "Ускоренного восприятия" происходящего.

Еще десять минут "догонялок" и второй этап моего плана был готов. Очередной "Взлом", вытащивший в "актив" "Ауру медлительности" и моя итак не маленькая "Скорость" возрастает более, чем в шесть раз.

Еще полчаса беготни, на этот раз — "ленивой", если воспринимать ее с моей стороны и на свет божий вытаскивается "Слабость", в те же шесть с чем-то раз увеличивающая мой урон. Следом — "Сеча", еще на 450 % сверху и…

Как там было в каком-то старом фильме про супер-героев? Что-то там было с железом, человеком, рабством у каких-то террористов и созданием ядерного реактора, сидя в яме, из металлолома? Уже и не помню. В детстве смотрел. Запомнилась только та крайне пафосная фраза…

— Мой черед!

Глава 9

"Мой черед" — сказал он? Ну да… Сказал чего-то такое… И, как и было им произнесено — пошел гнобить… И загнобил в итоге… За трое суток… Мда… Сквозь маты, злобу и зае… Ну да не будем материться.

Баффы-"Дебаффы" — это конечно здорово, но с моей "печалью-бядой" нужно что-то срочно делать. Ибо сколько раз ноль не умножай, он все равно останется нулем. Это я про свой урон, если вдруг кто не понял.

Он у меня конечно не "0". Это я преувеличил немного. Но от истины все равно не столь далек, как хотелось бы. Эмпирическим путем (Это тот, который — "метод тыка в харю противника") я выяснил максимум своего "разгона" от всех приколов, эффектов, "дебаффов" и прочего. Что-то, где-то, порядка двадцати пяти — тридцати тысяч с простого удара и почти сто тысяч с "Крита". Вроде как и много… Если против тряпичного кастеро-хиллеро-бафферо-долбодятла…

А вот против любого адекватного "танка", вплотную приблизившегося к такому понятию, как "топовый игрок" — мои циферки уже не танцуют. А уж если их трое, и они активно сопротивляются, поддерживая друг-друга…

Шанс победить быстро и не затягивать весь этот идиотизм на трое суток — у меня был. В самом начале, едва только закончил "подготовку". Но я его к сожалению профукал. Мне нужно было сразу же по максимуму вложиться в одного из них и вынести его на "респ". А я с чего-то вдруг решил, что сперва стоит их немного ослабить, чтобы случайно или по ошибке не попасть в просак, будучи пойманным, а уж потом можно будет спокойно забить, как мамонтов в берлоге.

Ан нет! Ослабить-то у меня вполне получилось. Да вот только пока я этим занимался, организовывая ребятушкам огромные грозди из "Травм", "Ослаблений", "Болезней" и прочего, я волей-неволей их прокачал. Что, мягко говоря — удивило!

Ведь, где я? И где они? Я бы понял, если бы я на них приподнялся… Это было бы логично, учитывая разницу в уровнях. В общем-то это и произошло, как и ожидалось.

Но, чтоб они качнулись об меня?! Топ игроки об "нулевку"?! И я только позже осознал — почему это произошло — "количество перешло в качество". Оказалось, что и так бывает.

Плюс к тому же, у любого уважающего себя топового "танка" в обязательном порядке есть и еще одна фишка, о которой я как-то подзабыл. Подобные "Бонусы" берут абсолютно все, едва появляется такая возможность. Так называемый "Мастхев".

"Пренебрежение тьмой", "Светом", "Огнем" и прочим, прочим, прочим. У меня к слову тоже есть "Бонус" из этой группы "Особенностей" — "Угнетенный тьмой". Точнее — это "Штраф", антипод "Бонуса", но это уже мои заморочки и к делу не относятся.

И в нашем бою у ребятушек, как говорится, "звезды сошлись". "Пренебрежение тьмой" сильно снижало длительность навешиваемых на них "дебаффов" от "Черной магии". Эти самые "дебаффов" мне в итоге пришлось вешать снова и снова и снова. Просто ради того, чтобы поддерживать их "инвалидное" состояние и не позволять им оклематься ни на секунду.

Как итог — немереное количество "дебаффов" и всевозможных воздействий, а следом… "Прокачка" соответствующих контр-"Навыков" и "Умений". В какой-то момент мой напор даже пересиливать начали, по чуть-чуть начиная меня теснить и заставлять вновь осторожничать.

Благо — не надолго. Я-то качался в разы быстрее. А если учесть, что эдакая "ценность" или скорее "стоимость", "редкость", короче — "уровень", моих "Способностей" в разы меньше, чем аналогичная у "Скилов" "топов", то моя прокачка была, что тот "поезд-Экспресс", по сравнению с велосипедистом.

"Возрождение феникса" благополучно скакнуло до "десятки" уже на вторые сутки "махача". Теперь каждое третье полученное мной "Ослабление" восполняло треть здоровья. А каждый третий удар это самое "Ослабление" вешал.

И хоть дальнейшей прокачки этих перспективнейших "Скилов" так и не случилось, оба "Навыка" остались все той же "первой ступени", но зато открылось сразу три новых, на их основе. Точнее — один "Навык" и два "Умения".

Пронизанный тьмой — 10 — С шансом в 10 % накладываемые вами "Ослабления" "Черной магии" имеют тройной эффект.

Подконтрольная тьма — 10 — В радиусе 10(10*ур. умения) метров от вас 10(ур. умения) выбранных вами "Ослаблений" "Черной магии", воздействующих на цель, не имеют ограничения по времени действия, всегда имеют максимальный эффект и не могут быть отменены никаким способом. Резервирует 1 % здоровья (Магия крови) за каждое "Ослабление".

--Ограничение: Количество резервируемого умением здоровья (Магия крови) не может быть изменено.

Давление тьмы — 10 — Вы можете снять с выбранной цели любое "Ослабление" "Черной магии" и с шансом в 100(10*ур. умения)% наложить его снова с удвоенным эффектом и временем действия.

--Ограничение: На вас накладывается аналогичное "Ослабление"

Собственно, именно благодаря "Пронизанному тьмой" у меня в итоге и получилось победить. Стоило сработать эффекту этого "Навыка" и заполучить себе утроенный по силе действия "дебафф", как я тут же хватал его "Давлением тьмы", снимал с себя и тут же накладывал обратно, получая уже не утроенный, а ушестеренный эффект. А следом включалось еще и "Ограничение" умения, навешивая поверх него точно такой же, удваивая результат, что в итоге превращало множитель из "х6" в "х12". Ну а дальше — закрепить это дело "Подконтрольной тьмой" и вуаля! Все "Основные" и "Вторичные характеристики" у меня задраны в потолок. Та же "Выносливость", что в изначальном значении была — "375", лишь благодаря одному только дебаффу "Дряхлое тело""х12" получало значение в четыре с половиной тысячи. А там и другие "дебаффы" сверху ложились, разгоняя его чуть ли не до ста тысяч. С остальными "Характеристиками" получалось примерно также.

За счет чего я и смог-таки хоть немного, но сравняться по своим возможностям со своими противниками. И только то, что их было трое против меня одного — заставило меня в итоге немало так попотеть. Все-таки "танки" — это "танки". Один просел — отошел за спины товарищей и пока те его прикрывают — шустренько так вернулся в строй.

Как раз примерно в это же время я выяснил и еще одну детальку происходящего вокруг. "Патлатого" это все в итоге не слабо так достало. Да и нервничать начал. Он, как оказалось — единственный из троицы, кто пришел сюда исключительно из меркантильных соображений. Остальные двое-то — "собственность" гильдий "охотников". Такие же "оцифрованные", как и я. А вот "Патлатый" — "наемный персонал". Ему пообещали немаленькую сумму за то, чтобы поучаствовать в этом бою и помочь им меня заломать.

А тут вдруг — трое суток непрерывной схватки. А значит и непрерывного онлайна, что — не есть гуд. У него конечно, как и любого нормального игрока стоит в капсуле специальный модуль, создающий "шум" и "помехи", дабы снизить риск "оцифровки сознания", однако — он тоже не панацея. Выходить иногда надо. А лучше — вообще не зависать в "Виртуальных играх" на столь продолжительное время. День-два тут — день в реале. Стандартная и безопасная схема. Да и картриджи капсулы не бесконечны, как и фильтры систем жизнедеятельности.

Вот и решил он попытаться со мной просто договориться. На "ничью" сойтись. "Ничья" — это не поражение. Хоть и не победа. Никто от нее ничего не приобретет и не потеряет.

И будь моя воля — я бы наверное согласился. Вот только есть один нюанс. В "Яме" "ничья" может засчитаться только в одном случае — "Техническое поражение" обеих сторон. В нашем случае, чтобы его добиться — надо схватить друг друга и замереть на месте минут на десять, иммитируя… даже не знаю, как сей борцовский захват назвать… "держите меня трое, чтобы я мог держать вас"?

И все бы ничего, но… даваться в их медвежьи объятья? Угу… Нашли дурака. Про то, что за десять минут все висящие на мне усиления и ослабления, их гнобящие — благополучно спадут, вообще молчу.

В ответ я просто предложил им тупо сдаться. Поймать меня они не могут. Прибить — тоже. Я их — теоретически могу, но на практике это очень долго, сложно и вообще… трое суток блин!

Но… не все так просто. Не могли они сдаться, как и я. На этот бой у них многое оказалось завязано. С "Бородой" и "Красноглазиком"-то понятно — они люди подневольные, а вот с "Патлатым" — интереснее. Чтобы он смог принять участие в столь… "низком" и "позорном" бою в "Яме", втроем на одного, да еще и на "нулевку", ему пришлось очень сильно… "подставиться". Проще говоря — поставить чуть ли не половину своей "Славы" на кон, в противовес жалким крохам в ответ. И терять ее ему было никак нельзя. Все же там значение под двадцать пять тысяч на кону. Годы "Аренных" свершений и превозмоганий. Проиграет и досвидос… На все те же годы можно забыть о престижных чемпионатах и турнирах. А для игрока заточенного на "Арену" — это почти смерть персонажа. Восстановиться будет крайне сложно.

— Нет — В итоге покачал я головой в ответ на очередную его просьбу-предложение о "ничьей" — Я даже не говорю о доверии или еще о чем-то — Подняв руку перебил я, прекрасно зная все его аргументы в стиле "б… буду" и прочее — Даже если ты сейчас искренен и реально готов проконтролировать, чтобы действительно вышла ничья, они… — Кивок, а заодно и пинок, для подновления "дебаффов", в сторону "Бороды" и "Красноглазика" — … в любом случае на это не пойдут. И едва меня схватят, будут идти на "Техническое". Ты это и сам понимаешь — Вновь перебил я его, кивнув в строну трибун, где сидело несколько "охотничков" — Так что нет. Это последнее слово.

— …. — Дальнейшие маты я уже не слушал, ибо как раз в тот момент, аккурат к началу третьих суток, докачал наконец "Подконтрольную тьму" и открыл десятый слот под зафиксированный "дебафф". А значит — мог уже приступать к реализации уже давно продуманного плана. Оставалось лишь выбить нужные мне, усиленные "Пронизанным" и кинуть их под "Давление".

К концу боя, когда на песке "Ямы" в живых оставался лишь "Красноглазик", оказавшийся самым "толстым" и живучим из всей троицы, я заполучил и еще одну плюшку. На этот раз более "боевого" плана, нежели "магического".

Смертельный ответ — 1 — В течении 0,01(0,01* ур. умения) сек. после успешного уклонения от атаки противника наносимый вами урон игнорирует защиту цели, а также не может быть снижен или заблокирован.

По сути — логичное продолжение "Боевого предвидения", "Боевого танцора" и "Теневого шага". Все три, к слову, как и "Тьма за гранью" — уже давно "десятки", но да не о том.

"Предвидение" давало стопроцентный шанс почуять атаку противника, пусть и за мгновение до ее начала — "0,1" секунду. "Танцор" с каждым успешным уходом от атак повышал шанс увернуться. Ну а "Теневой шаг" изредка мог помочь в том случае, если увернуться вдруг не получилось.

"Ответ" же в этой связке был эдакой версией контр-удара, что срабатывает сразу после уворота. И контр-удар этот получался по истине сокрушительным. Хотя задействовать эту плюшку у меня получилось всего дважды. Первый раз — на "Патлатом", с одного удара слив его ОЖ с половины до нуля и отправив его на "респ", а второй раз на "Красноглазике", знатно облегчив мне задачу по его уничтожению. Так бы бил бы его часов на пять-шесть дольше.

— Неееевеее…

— Мл…ааать — В ответ на начавшиеся завывания распорядителя, тяжело выдохнул я, понимая, что с окончанием боя мои мучения отнюдь и не подумали заканчиваться. Вот нет бы, просто поставить галочку в графу "победа" и дать мне отдохнуть. Так хрен там! Будь добр стой под "градом оваций", слушай "восхваления" и показывай "удаль молодецкую"…

— Ну нахер! — Отмахнулся я, с трудом поднимаясь с измочаленного моими кулаками трупа и пошатываясь идя куда-то в сторону выхода с "Ямы".

На промелькнувшую где-то на периферии зрения системку о снижении "Славы" за подобное поведение я даже не прореагировал. Подумаешь — пару пунктов упало за не поднятый вверх кулак. Окститесь товарищи. Это вам не "Арена"! Вообще удивлен, что тут "Слава" в системках как-то мелькает. Наверное потому, что бой хоть и в "Яме", но… "постановочный" что ли… Организованный для видного лица и в его присутствии проведенный. Наверное поэтому. Ну да и пофиг так-то.

— "Эх…" — Вздохнул я про себя, невольно обдумывая этот вопрос — "Знал бы о ставке "Патлатого", поставил бы и всю свою. Сейчас бы куш был бы немалым".

Но чего нет, того нет. По сути двадцать с гаком тысяч очков его "Славы" просто сгорели в никуда, ибо ответной ставки с моей стороны не было. Мне, как я понимаю перепала лишь жалкая ее часть, что видно из подросшего до "527" пунктов значения. Тоже не мало, но… могло бы быть и больше, намного больше.

— "Надо будет попросить Сеза, чтобы информировал меня о подобных ставках" — Тут я, к слову, сам проглупил, ибо работорговец — не "Ланиста", работающий с "Гладиаторами". Он… "Работорговец"! И о подобных моментах, без моей прямой просьбы, информировать в общем-то не обязан, даже если это выгодно и ему самому. "Слава" — это исключительно мой показатель. У него же есть "Репутация", что напрямую с ней не связана, хоть и имеет свои "углы соприкосновения". буду побеждать, она тоже станет "Славой", а его статус измениться. Он уже не будет "Работорговцем", изредка выставляющем на бои "Бойцовых рабов". Он станет тем самым "Ланистой", а "Рабы" уже уйдут на вторичные роли. На первые выйдут именно "Гладиаторы" и их уровень "Славы", от которого будет зависеть уже его собственный одноименный показатель.

Едва зайдя в выделенную мне заранее клетку, одну из десятков таких же, я тут же упал на топчан и отрубился. Слишком уж вымотал меня этот… "забег". Чем-то это напомнило мне бой в "Каменоломнях". Там тоже пришлось изображать из себя "молотобойца". Благо тут это пришлось делать руками и ногами, а не головой, в стиле долбо-дятла. Но даже так… Не хотел бы я повторять подобное снова. Моя "терпелка" конечно закаленная донельзя. Одна поездка в коробке, скрюченным в позу "зю" — чего стоит, про "Жгарда" и его тренировки, про "Обитель" и ее "Сердце", про… Молчу короче! Таких "про…" уже немало накопилось. Начнешь все вспоминать и крыша точно потечет. А оно мне надо? Забыли, забили, двигаем дальше!

В общем… Всё! Спать! И пусть весь мир подождет…

Глава 10

Семнадцать боев подряд, практически без перерыва. Портал, новый город, крепость, лагерь (нужное подчеркнуть), короткая схватка, портал обратно. И так на протяжении двух недель. И все лишь для того, чтобы осложнить жизнь "охотничкам" и не дать им устроить мне очередную подставу.

После победы над троицей "одинаковых с лица" Сез в очередной раз "вызвал меня на ковер" и потребовал выбрать себе награду. Ну я и выбрал. Потребовал от него устроить мне сорок свалок в "Яме" в течении месяца. И отказать в такой просьбе он мне никак не мог. Это бы шло вразрез с его скриптом.

Вот и пришлось работорговцу крутиться, как ужу на сковороде, мотаясь по всей области и договариваясь о боях.

Цель всей этой задумки была проста. Точнее — цели. Первая и самая главная: — "Охотнички" при всем их желании не смогут пропихнуть своего "кандидата" на схватку со мной. Это ж надо сперва Сеза поймать. Да еще в тот момент, когда он меня никуда не "зарезервировал". Да еще и сделать так, чтобы он захотел согласиться на бой. А он, к слову, не захочет. Одним из условий затребованной мною награды было то, что работорговец будет выставлять меня только на те бои, которые организовал сам. В случае если кто-то что-то ему предложит, он обязан послать их лесом.

Вторая цель — небольшое достижение "Ямы". Не особо ценное, но это лишь поначалу. Чем дальше будешь идти по его условиям, тем ценнее будет награда. Чтобы его получить достаточно провести тридцать боев за короткий промежуток времени. За месяц. Причем отсчет этого промежутка начинается с момента твоего становления "Бойцовым рабом". Шанс заполучить максимальный уровень этой ачивки у меня вполне себе имелся. "Рабом" я стал недавно. Следом два боя с коротким перерывом по времени. Так что если Сез постарается — вполне успею. Для того и запросил сорок боев. Чтоб ему пришлось изворачиваться, изыскивая возможность выставить меня не на один бой в сутки, а на два, а то и три.

Ну и наконец третья цель — "Слава". Такая победная серия принесет на нее неплохие дивиденды, даже если я не буду получать очки за сами схватки. В "Яме"-то с ними напряг, как ни крути. Все же это "Яма"… Нечто… позорное. А "Слава" — фишка достойных "Гладиаторов". Короче… заморочился получением дополнительного профита. Почему бы и нет?

Из прошедших боев запомнился лишь один. Остальные пролетели, словно скучные рекламки в новостной ленте какого-нибудь месенджера. В том бою я сошелся один против семерых противников, каждый из которых являлся частью целого. Иначе и не скажешь. Команда игроков, поставившая во главу угла не личную силу, а командную работу. Видимо — "отрабатывали взаимодействие в условиях неопределенности". Ну или страдали еще какой-то фигней того же плана, почему-то выбрав для этого именно "Яму", а не "Арену". Не вникал как-то. Главное, что бой оказался очень даже интересным для меня.

Это был очередной раз в моей едва стартовавшей карьере, когда я чуть было не слился. Не потому, что семеро на одного, не потому, что они там жуть как сильны. Нет. У них и уровни-то в районе полтинника бултыхались и раскачка по всем признакам шла стандартная, так что — какая уж тут сила?

Меня подловили на банальной стратегии и тактике, которой я в начале схватки пренебрег. К началу второго десятка схваток расслабился, довольно быстро привыкнув к тому, что не встречаю на своем пути реально опасных бойцов. И чуть было не поплатился.

Три "танка", три "дамагера", "мили", "рейндж" и "АОЕ" и "лекарь-бафер", являющийся заодно и лидером отряда. Почти стандарт можно сказать. "Танков" только многовато, ну да тут с какой стороны посмотреть. Для "Ямы" с ее ограниченным полем боя — идеально. Любого противника сдержат, пока "рейндж-дамагер" расстреливает из арбалета, "мили" колет из-за спин "танков" своим монстро-копьем с навешиванием кровотечений, а "АОЕ"-шник весело жарит твою задницу, не забывая заодно усиливать атаки первых двух кратковременной зачаровкой оружия на разнотипный магический урон.

Лидер же, помимо того что нон-стопом лечит и усиливает союзников, следит за тобой, выискивая и вскрывая все слабые места.

А у меня этих слабых мест хватало. Не очевидных понятное дело. В прямом столкновении лоб в лоб со стандартным противником я сейчас уделаю практически любого. Но "богом войны" меня тоже не назовешь. И это я сейчас ерничаю и источаю сарказьм и ехидничество если кто не понял.

Всех моих фишек ребятки конечно и близко не осознали. Но главную засаду с моими "баффами-дебаффами" и зверским "Регеном" просекли довольно быстро. После чего тут же сменили тактику и устроили мне тотальную "попаболь". Как? А просто. Просто отошли в угол "Ямы", в этот раз как назло оказавшейся квадратной, а не круглой, сгрудились там тесным колективом. Выставили щиты во фронт и отдали меня на откуп своему "АОЕ"-шнику. Угу… С "Огненным уроном". По "Области". Да еще и прокачанным в крайне неприятном для меня направлении. Стандартном, но от того не менее эффективном. На "Урон, растущий со временем". Иными словами — чем дольше он "жарит" свою цель, тем сильнее она "пропекается".

А у меня фишки на "Огонь" не заточены вообще никак. Плюс с "Физикой" облом вышел. Толку-то долбиться лбом в стену щитов, если удар был, но "Урон" не прошел, оказавшись заблокированным "танковским" скилом, под разгоном "Баффера"?

Понятно, что у меня не "Физика", а конвертация в "Черную магию", а толку? "Баффер" просто навесил на своих "Благословение света" и усе. Бить в щиты — "Урон" смехотворен и проходит дай боже если через раз. Даже "Чистый урон" при ударе в щит резался. Он засчитывался на "Прочность" самого щита, не допуская к его владельцу.

Самый смак в этой ситуации был в том, что ребятушкам не хватило буквально какой-то мелочи, чтобы в итоге меня угробить, зажарив в курочку-гриль. Всего-то простейшего "Самовосстановления" на тех самых щитах. Заметил бы эту лазейку чуть позже — точно бы лег. А так… Поизображал из себя дятла с пару-тройку часов, разломал парочку щитов, добрался до мягкого подбрюшья группы и все же выжил. Даже звучит все это описание печально и грустно. Повторять не хотелось бы.

А ведь придется. "Охотнички"-то этот бой по-любому срисовали и уже наверняка готовят достойную подлянку на его основе. Не удивлюсь даже, если мне с этой группой рано или поздно снова придется сойтись в схватке. Но на этот раз усилены они будут по самые брови.

Учитывая, что предыдущая подстава была почти что этого же плана — вариант вполне реальный. Там была тройка танков и тут она же, да еще и с подпиской за плечами. Крайне неудобно и крайне тяжело. Спас в очередной по счету раз только "Реген", давший мне время заметить "путь к победе"… Маленькую вмятинку на одном из щитов. Именно эта мелочь и подсказала мне — что надо делать.

А то стыдно кому сказать — даже перепрыгивать их "танков" пытался. Неудачно правда — стрелой отбросили вмиг, но да, было дело. Про попытки тупо схватиться за щиты и раздвинуть их в сторону — вообще молчу. "Монстро-копье" их "мили-дамагера" оказалось с крайне неприятной для меня особенностью. Удлинялось и укорачивалось по желанию владельца. И моему лицу этого знакомства вполне хватило, повторять не захотелось. Больно, неприятно, да со все с тем же "Отбрасыванием" противника, что и у пойманных моей тушкой стрел…

После того боя я даже позволил себе немного отдохнуть. В очередной схватке я просто схватил подвернувшегося мне в противники бедолагу, вцепился в него зубами и изредка бил его кулаком, чтобы не было "Технического поражения". "Урон"-то проходил, значит бой останавливаться не будет. Ну… С моей стороны. А вот со стороны противника такие попытки предпринимались. Приходилось тормашить.

— Да отцепись ты сволочь!!! — Орал "Игрок" с ником "Тапко-таракано" — Задолбал уже! Сдаюсь я! Сдаюсь! Какого х… — Ну и все в таком же духе. Не хочу материться, настроение итак ни к черту.

Очередной организованный мною же "забег по мукам" давал о себе знать. Это только на словах все просто и быстро. Портал туда, схватка, портал оттуда. Всё! Остальное время — отдыхаешь. Как бы не так товарищи. За подобную фигню не давали бы "Достижение" "Мясник". Точнее…

Получено редкое достижение!

"Психованный мясник"

Награда: Бонус: Больше мяса! — Каждый убитый вами противник увеличивает шанс нанесения "Травмы" при "Ударе" в "Ближнем бою" на 0,3 % сроком на 24 часа. Складывается до 100 раз. Время действия эффекта не обновляется при получении нового.

Это я конечно немного вперед забежал. Пока что я еще "Свихнувшийся мясник", но лиха беда начало. Главное не слиться в процессе "карьерного роста". Что вполне реально, учитывая — как я уже задолбался с этим "марафоном".

Как и говорилось, начинается все с "портала туда". Где бы это "туда" не находилось. Оказавшись "там" тебя сажают на цепь, на потеху публике. И до начала боя твоя задача стоять и рычать на все, словно ты "Бойцовский пес"… Ну в смысле "раб"… Ай да один половой орган — кто! Сути не меняет.

Не захочешь рычать и гавкаться с публикой, попытаешься просто сесть, прилечь, отдохнуть (опять же нужное подчеркнуть) — тебя заставит сама публика, что отнюдь не отличается ни человеколюбием, ни "манерами", ни "красотой души" (чернил, б. ть, не хватит — нужное подчеркивать!)

Через пару-тройку часов, когда все зрители "шоу" созреют, приняв на грудь и достаточно распалившись, тебя тащат собственно на "бой". Там тоже не расслабишься. По понятным причинам. Тот случай с "Тараканом под тапком" — исключение. Я был невменяем. Надо будет при случае, к слову, извиниться. А то… Не дай бог травму психологическую невинному человеку нанес. Хотя… Где "Яма", а где невинность?! На все тот же орган извинения. Переживет.

После боя тебя вытаскивают обратно в общий зал, ко все той же публике на все ту же цепь. На этот раз на гораздо дольше… Надо ж, м…ть, уважить зрителей! Дать, блин, "пощупать" победителя! Палками например. Или еще чем, в таком же духе. Ну а Сезу — раскланяться с хозяевами данного мероприятия, заверить их в вечной дружбе, отдохнуть попутно… В общем — провести культурный досуг, да дела свои "профессиональные" порешать. "Приподнялся" на мне, гад, чтоб его!

И с этой "херней" ничего не поделать. Сез в своем праве. А я в своих… "обязанностях". Сам на эту "роль" согласился.

Дальше наконец "портал обратно" и… два, край — три, часа отдыха, пока Сез ищет мне новый бой. Можно подремать. А если повезет, то и поспать. Хотя в последние дни — ни то, ни другое. Вместо сна и отдыха я просто отрубаюсь. Вот был "свет", вот его нету.

В итоге на один такой заход и отдых после него уходит от семи, до шестнадцати часов, большую часть времени которых я изображаю из себя "обезьянку в кунсткамере" с толпой буйных психов под боком. Даже "охотнички" тут, с. а отметились. Фишку просекли достаточно быстро и раз за разом целенаправленно подогревали толпу НеПиСей из "массовки" очередного мероприятия, чтобы одному конкретному "Рабу" не дали заскучать. Самим-то трогать — ни-ни! Я все же тоже "Игрок", пусть и "Раб". Тронут просто так — получат "Желтый статус" преступника. А стража на этих "шоу" вполне себе присутствует.

Хотя даже так меня уже семь пытались убить, отправляя на это дело "кого не особо жалко". Причем убить не напрямую, от этого в общем-то толку бы никакого не было. А сделать это через "Яму". "Отравить", "Травмировать", навесить "Ослабление" ударом ножичка с соответствующими "Чарами". Про "Кровотечения" вообще молчу. В общем развлекались, попутно тестируя — что меня вообще берет и насколько хорошо.

Нравиться мне это понятное дело не нравилось. Но поделать с этим я ничего не мог. На цепи ж сижу. Да в окружении толпы не самых приятных личностей. Попробуй тут вовремя среагируй и кликни того же стражника. В общем — нервяк тот еще!

Впрочем — были и плюсы, пусть и совсем уже мелочные по сравнению с минусами. "Достижение" росло и грозилось добраться до желанной вершины "Психованного", но это и понятно. Но, как говорится — "не "Достижениями" едиными…"

Я-таки смог добраться до "особого" "Контента" "Ямы". Собственно то самое сидение на цепи и было "дверцей" к нему. Где еще к тебе будут подходить мутные личности, если не тут?

Вот и ко мне подходили. С предложениями. Разными. Начиная от банально-идиотского — "хочешь развлечься, оттянуться, торкнуться?", заканчивая более "деловыми" предложениями.

Так, например, перед одной из схваток ко мне подкатил один из местных заправил с крайне заманчивым предложением. Я сливаю бой, а мне за это… Ну… Там много чего было. Естественно я отказался. И естественно его это ни капли не расстроило. Он просто "переобулся на ходу" и сделал другой запрос. Я выигрываю бой в четко означенное время и мне за это плюшка. Такой вариант меня вполне устроил и я разжился довольно интересным "Умением".

Пройдоха — 1 — С шансом 1(ур. Умения)% вы можете обмануть противника в бою. Цена 10(10*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови")

"Умение" довольно неоднозначное, как и его описание. Как обмануть? С помощью чего? Не "посвященному" человеку разобраться было бы трудно. Благо я-то как раз "в теме".

"Пройдоха" был чем-то средним между "Заклинанием" и собственно "Умением". Суть его заключалось в том, что в момент, когда ты его захочешь использовать, тебе нужно четко представлять — как именно ты хочешь, чтобы противник обманулся.

К примеру, ты хочешь, чтобы твой визави попытался отбить рубящий удар сверху, в то время, когда ты делаешь ему подножку. Вот это и надо себе представлять, перед активацией "Умения". И есть маленький шанс, что сия фишка прокатит и противник реально "увидит", что ты его бьешь поверху.

Ну… поначалу — маленький. На максимальном уровне эта хитрость прокатывать будет на каждое десятое применение.

Но даже не в этом соль. Весь смысл "Пройдохи" в том, во что он может эволюционировать в дальнейшем. Маги в основном берут "Фокусника". Мне же больше подойдет "Мираж" — вполне себе уже честный "Навык", что никак и нигде не обманывает соперника и не вводит его в заблуждение. Просто мешает ему на тебе сосредоточиться. Словно ты для него тот самый "Мираж". Вроде вот он ты, перед ним, а все равно — дискомфорт и ожидание, что картинка перед глазами лишь обман. Чисто психологическая фишка, но крайне полезная в любой схватке. Да еще и с бонусом к "Уклонению".

Сейчас "Пройдоха" прокачался уже до семи, что с учетом шанса его активации — очень даже неплохо. Чтобы добиться этого уровня мне многие часы схваток приходилось использовать его снова и снова. Но… результат того определенно стоил.

Второй фишкой "Ямы", обосновавшейся в моих статах стал "Грязный прием". Ну… тут ничего удивительного в общем-то, учитывая где я нахожусь.

Грязный прием — 1 — В течении 0,1(0,1*ур. Умения)сек. первый нанесенный "Критический урон" при использовании подручных средств или при нанесении "Урона" "Без оружия" будет увеличен на 3(3*ур. Умения)% Цена 10(10*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови")

Его я, по вполне понятным причинам вкачал до максимума буквально за несколько схваток. У меня-то любой "Урон" имеет статус "Без оружия". Кулаками же махаюсь. Это медленнее его качает, но зато не пришлось мне кидать песок в глаза или отоваривать кого-то стулом или еще какой подручной хренью, что частенько оказывается в "Яме" вместе с прочим мусором "презентованном" нам зрителями. Бился относительно честно.

Если мои подсчеты верны, то до заветного "Достижения" мне в таком режиме пилить еще с недельку, может чуть больше. Одиннадцать боев. По времени — то на то и выходит.

В который уже раз волей-неволей радуюсь особенностям виртуальной реальности. Тут все проще. Гораздо, гораздо проще.

Толком не спать почти месяц? Да пожалуйста. Вот вам "Дебафф", вот вам его усиление и, как вишенка на тортик — максимальная его градация по итогу. С осложнениями еще на месяц после окончания его действия.

Биться почти трое суток, как было в бою с "братьями-акробатьями"? Милости просим. Тяжело, на грани возможности, но выдюжить реально. А то, что критическое мышление ниже плинтуса улетает от усталости. Ну дык вокруг вирт. Тут вы достаточно сильны, чтобы это пережить. А гнет, давящий на мозги — в десятки раз слабже, чем если бы дело было в реале. Ну и "Дебаффы" опять же не забываем…

Раз за разом… Короче ладно. Посыл понятен. Уже не первый раз я на это "условности" окружающей меня реальности выезжаю. И по всему видно — не в последний. Так что — выбросим из головы и попытаемся чуть покемарить, благо меня вернули в родную камеру, а Сез умчался искать мне новый бой. Надеюсь пара-тройка часов у меня все же есть. А то в прошлый раз эта зараза обернулась минут за пятнадцать.

— Спааать… — На выдохе произнес я, падая лицом на топчан.

— "Кажется этот мой крик души будет меня преследовать еще долго" — Пронеслась в голове запоздалая мысль, тут же утонув в омуте черного беспамятства. "Свет" погас.

Глава 11

— Я не ослышался? — Со знатным таким удивлением в голосе переспросил Сез — Ты хочешь девку? Серьезно?

— Эм… Ну да… — Не совсем понимая причину его удивления, подтвердил я и все же не удержался — А что такого-то?

— Хм… Да нет — Пожал он плечами — Ничего. Просто обычно твои запросы несколько более… — Помахав в воздухе рукой, он так и не смог подобрать подходящего слова и просто отмахнулся — Да не важно. Будет тебе девка. Причем хорошенькая. Одна недавно намекала мне тут, что ей нравятся чемпионы. Вот с ней и сведу.

— Агась — Без эмоционально кивнул я, прекрасно зная — о какой такой "девке" идет речь.

Месячный марафон я все же осилил. Не буду нудить и плакаться — чего это мне стоило, главное — справился. Ну и вполне логично, что довольный сим фактом Сез решил меня за то порадовать, предложив награду. Ну вот я и выбрал себе эту… "награду".

Причем уже сейчас изредка проскальзывают крамольные мысли с сожалениями. Ибо "награда" та — ни разу не награда. А жаль! Очень жаль. От качественного "отдыха" я бы не отказался. Да кто ж мне даст-то?

— "Брр…" — Передернул я плечами в ответ на свои же мысли — "Как прозвучало-то…"

Вся фишка в том, что моей "наградой" будет некая хорошо мне знакомая девушка, обладающая крайне непростым характером и сильно могучая в "Лед", "Черную магию" и все, что с ними связано. Старви проще говоря. Непонятно как и зачем, но она вышла на меня вовремя очередного боя в "Яме" и через Сеза организовала встречу, воспользовавшись "аккуратными и пикантными намеками".

Зачеем ей это понадобилось — без понятия. В первый момент я ее чуть было не обматерил, ведь подобными действиями она сходу нарисовала на своей спине не маленькую такую мишень. Уж кто-кто, а "охотнички" этот момент не упустят.

Если раньше, после событий в "Обители", у нее были хоть какие-то шансы отбрехаться и отмахнуться от их претензий в стиле — "Сами виноваты. И вообще идите лесом. У меня был шанс заполучить ништяки "Сердца" и я им воспользовалась! На моем месте так поступил бы любой адекватный игрок. Валите лесом ламеры" — То теперь же у вышеупомянутых "ламеров" есть вполне обоснованная "предъява". Я их цель. И Старви своими действиями четко дала понять, что меня можно попытаться достать еще и через нее. Ибо между нами чего-то есть. Дружба там, товарищество или просто какая-то договоренность. Иначе зачем же она ищет со мной встречи?

— Ну и на…я? — Едва она вошла ко мне в камеру, сразу же "спросил" я

— Чтоб счастья было до….я — Огрызнулась девушка

— О как! — Хмыкнул я — Да мне и своего-то девать некуда, куда мне еще… "такое" вот… — Мазнул я по ней взглядом сверху вниз — Добавлять?

— Ой, ой, ой — Скривив личико, закатила она глаза — Ишь цаца выискался! Помолчал бы, счастливый ты наш, а то могу и уйти.

— Да уже поздно, как бы — Чуть посерьезнел я. Но потом не удержался и усевшись на койку кивнул головой вниз — Начинай, "награда".

— Э… чего? — Не сразу въехала Старви, но почти сразу до нее дошло. Вспыхнув легким румянцем, она гневно зашипела — Совсем охренел, сволота? Я тебе сейчас так начну, всю жизнь фальцетом петь будешь!

— Хех — Весело оскалился я, но перепалку развивать не стал — Ладно. Проехали. Ты мне лучше скажи — чего приперлась? Договаривались же, что ограничим контакты. Тебе ж "охотнички" теперь проходу не дадут.

— Недадутка не выросла, прохода мне не давать — Отмахнулась девушка, но тут же пояснила — Не парься, ничего они мне не сделают теперь. Не рискнут.

— О как — Приподнял я бровь и натянул на лицо выражение абсолютного скепсиса — Это с чего вдруг?

— Я се…

— Эй! — Внезапно прервал ее окрик от одного из рабов в клетке напротив — Вы там так и будете лясы точить? Начинайте уже тра…

Договорить мужик не успел. Старви и так-то нежностью и ранимостью характера не отличалась, а тут какой-то невнятный оборванец внаглую ее перебил. Вот и вдарила на одних рефлексах "Волной черной стужи", в мгновение ока превратив крикуна в кусок льда. Ну а заодно и всех его товарищей "охладила", отбив у них всякие мысли о "том самом". Сунувшемуся же на разборки Сезу, она просто кинула небольшой кошель, звякнувший монетами и тот ничего не говоря скрылся обратно.

— В клане я теперь — Словно ничего не случилось продолжила Старви и тут же уточнила, предвосхищая мой вопрос — В "Дрэйках". Топ три.

— Сильно — Невольно присвистнул я. С такой подпиской за плечами Старви теперь и впрямь "неприкасаема" для "охотничков" — С чего такое счастье?

— Тебе спасибо — Пожала плечами девушка — Несколько редчайших достижений, эволюция навыков и пара новых фишек, одна из которых превратила меня в "Наставника" с уникальным набором навыков и умений, которыми я могу научить. В топ-каланах такое цениться.

— Неплохо — Кивнул я, искренне порадовавшись за девушку — А для меня там местечка не найдется?

Все же вариант с серьезным кланом, таким как те же "Дрейки" я вполне рассматривал. Это ведь действительно отличный способ избежать целой кучи проблем и раз и навсегда отвязаться от "Охотничков". Другой вопрос, что попасть в них — задачка крайне непростая сама по себе. Абы кого туда не возьмут.

— Нет — Тяжело и несколько печально вздохнула Старви — Я общалась с лидером по втоему вопросу и он мне отказал.

Даже уточнять не стал — "Почему?". Не дурак и сам прекрасно понимаю мотивы лидера. То, что он взял в ряды своего клана Старви — уже хорошо. Но это билет на одного. Как бы девушка ни хотела подтянуть еще и меня и каким бы ценным специалистом ни была для клана, никто навстречу ей не пойдет.

Причин там довольно много. Начиная от того же ограничения на количество членов. Его хоть и можно обойти дочерними кланами в стиле "яслей", но опять же — это не панацея. Ибо дочерние кланы — это большая уязвимость для "ядра" сама по себе. "Клановые войны" никто не отменял. Начнешь тянуть вверх побочные кланы, вложишься силами, временем и ресурсами, а конкуренты возьмут да и похерят все твои начинания. Да еще и проделают это чужими руками. В итоге — потеря все тех же сил, времени, ресурсов, а заодно и репутации.

Именно поэтому у топ-кланов обычно всего две-три побочных "ветви". И места в них строго ограничены. Про само "ядро" — вообще молчу. Если в "побочные" обычному игроку попасть еще хоть как-то возможно, знатно для того постаравшись, то вот в "ядро" топового клана — почти нереально. Туда берут только "по приглашениям". Элита элит, чтоб ее.

Но насколько понимаю в моем случае, даже не в этом всем причина. Ведь клан это в первую очередь политика, а уже потом игрульки и прочее. Уж очень там серьезные бабки вертятся. И первые же слова Старви это подтвердили.

— Ты на карандаше у "Мумий" — Вздохнула девушка — А "Дрейки" с ними и так на ножах. Война сейчас никому не нужна. Так что…

— Хрен се — Невольно вырвалось у меня.

"Мумии", или же " МумиЁ", как официально значился сей клан — это по сути вершина пирамиды. Альфа, блин, и омега "охотничков". Двенадцатое, если не ошибаюсь, место в рейтинге всех кланов "Игры судеб".

— Не пойму — Через пару минут напряженных размышлений, все же покачал головой — Тут что-то явно не сходиться.

— Пытаешься понять, почему до сих пор на… свободе — Хмыкнула Старви, сделав акцент на последнем слове.

— Агась — Кивнул я.

— Все просто и сложно одновременно — Усевшись на койку рядом со мной, начал пояснять девушка — Не могут "Мумии" напрямую тебя… Ну ты понял. Подожди — Видя, что я вновь нахмурился в непонимании, она подняла руку и продолжила — Я и сама до конца не понимаю. Слишком много тут различных мелочей и нюансов. Самые понятные из них — все та же репутация. Но даже не в ней все дело. Все дело в тебе самом.

— О как! — Невольно хмыкнул я — Ну-ка, ну-ка.

— Не ерепенься — Нахмурилась девушка — Ведь это действительно так. Если я правильно поняла объяснения "Сизого" — Видя невысказанный вопрос, она уточнила — Аналитик нашего клана. Так вот. Если я правильно поняла его объяснения, то ты уже давно не игрок. Точнее… — Замявшись, она немного помолчала и продолжила — Не совсем игрок. Наполовину. Я не совсем понимаю, как это возможно, но…

— "А вот я-то, как раз, понимаю" — Про себя подумал я и со всем вниманием стал слушать дальнейший рассказ девушки.

Ничего прям сильно нового про меня она не сказала. Во многом подтвердила или озвучила те мои догадки или факты обо мне, что я и сам знал.

Поначалу за мной хоть и охотились, но ни шатко, ни валко. В рамках самой обычной охоты за самым обычным оцифровавшимся. Почему, собственно, у меня и было время развиться и стать немного сильнее.

После "охотнички" пронюхали, что становясь сильнее я остаюсь все тем же "нулевкой" первого уровня, что вмиг повысило мою ценность в их глазах и охота на меня стала в разы азартнее.

Ну а сейчас сложилась такая ситуация, когда ценность моей тушки выросла до очень и очень серьезных величин. Почему? А все по той же уже озвученной причине. Я мало того что "оцифрован", я еще и наполовину НПС, если это можно так назвать. Не чистый "Игрок". Проще говоря — врос в систему настолько, что уже полноценная ее часть.

Чем мне сие грозит? Как оказалось многим. Достаточно вспомнить тот фокус, что я провернул поглотив босса "Копий" — "Саяна". Не один я такой умный, не один я такой уникальный. Уж кто-кто, а топ-игроки об этой фишке давно знали. Другой вопрос, что найти способ подобное провернуть — не так-то и просто, как кажется. Мне его подсказал "Зель". Босс другого данжа на секундочку. Причем босс, который пошел против собственного скрипта, требующего от него исключительно одного — атаковать любого "Игрока", а не разводить с ним политесы. Причем пошел он на это все только потому, что я на тот момент уже достаточно сильно "врос" в виртуальный мир, ставший для меня новой реальностью.

Проще говоря, о том, что "Босса", "Моба" или просто какого-нибудь "НПС" можно поглотить, топовые игроки — в курсах. И о "плюшках" сопровождающих сей процесс — тоже. Учитывая же — как сложно на их уровне мощи усилиться даже на пару-тройку жалких процентов, становиться понятно, насколько эта фишка с "поглощением" вырастает в своей цене.

А теперь неприятные для меня известия. "Поглотить" можно не только "Босса", "Моба", "НПС", но и "Игрока", ставшего ими наполовину. Как и почему это вообще возможно? Бог весть. Главное, что такая возможность имеется. И "Система" ее по какой-то причине не прикрыла. Или же прикрыла, но снова и снова находятся достаточно ушлые умники, способные это ограничение снова и снова обходить.

А теперь вспомним — что лично я получил при "поглощении" "Саяна"… А ведь то был простой "Босс". Да, у него были кое-какие "Характеристики". У него были кое-какие "Навыки". Но даже на моем фоне их количество было… жалким. "Саян" был ограничен своей ролью и имел четко фиксированные особенности и способности.

А я чем ограничен? Да ничем. Как и любой другой "Игрок". И если меня вдруг "поглотить", как какого-нибудь "НПС"… Вот то-то и оно! "Плюшкопад" получится значимый. Любой топ за него вцепиться руками и ногами. А если при этом этому топу не будет необходимости лично проделывать всю грязную работу с моим пленением и превращением меня в эдакий… "сундучок с подарками"? Если есть способ "иссушить" меня, превратив в какой-нибудь камушек, дающий бонусы? А такой способ к слову есть. И те же "Мумии" его вполне практикуют. Сколько подобный "сундучок" будет стоить? И отнюдь не в денежном эквиваленте?

Взять того же топового "Мага", что вдруг заполучил себе в руки… не знаю как назвать… "Квинтэссенцию"? Да, пусть будет так. Так вот… "Маг" вдруг получил "Квинтэссенцию" "Паладина"… "Впитал" ее в себя. И… что?

Да ничего собственно. Вместе с каким-нибудь "Владением мечом", от которого он потом вполне может избавиться, ему в "билд" упали еще и такие навыки, как "Ношение тяжелых доспехов", "Защита от магий" и прочая, прочая, прочая. "Тряпичному кастеру", "стеклянной пушке" — "танковую броню"….

И это поверх всех тех "ветвей" навыков, что у него уже есть. Сверху, игнорируя на ограничение на количество этих "веток"…

Короче дела мои печальны и скорбны…

Были бы.

Но в этой бочке дегтя все же затесалась капелька меда. И именно эта капелька и является тем, что раз за разом меня выручает.

Замечательная, прекрасная и хорошая во всех смыслах "Система", которая отнюдь не в восторге от всего происходящего. И она знатно сопротивляется всему вышеописанному "дерьму". Непонятно только почему выбирает для этого "окольные пути" и почему не может запретить всю эту грязь чуть ли не на программном уровне, но да фиг с ним, пусть хоть так.

Вся соль в том, что "Мумии" просто не могут прийти и взять все, что им хочется. Точнее могут, но выхлоп от такого будет до смешного ничтожным. Возможно тут срабатывает тот же механизм, который задействуется при геноциде нубов взбесившимся топом. Ну убьет игрок 400+ с пару тысяч игроков 10-… И что? какой ему от того будет профит? Да никакого. Расстройство одно, да штрафы драконовские.

Так и тут. Где я, а где топ-клан "МумиЁ"? Они могут прийти и нагнуть меня. Могут "иссушить", превратив в "Квинтэссенцию". Потом кто-то меня "поглотит" и… И максимум, что получит — какой-нибудь мой навык. Не прокачанный. С драконовским штрафом к скорости развития. Или вообще единичку какой-нибудь характеристике.

Проще говоря — получит ровно столько, сколько и топ игрок, убивший толпу нубов. Ноль целых, хрень десятых.

Как же обходят данное "ограничение"? Да так же, как и с толпой все тех же нубов. Направляют на их убиение не одного 400+, а спаянную группу 10+ игроков. И те выполняют задачу, получая от сего действа максимум профита. Если он там конечно вообще есть.

Именно отсюда и тянутся уши всех моих свершений и превозмоганий. Именно поэтому меня до сих пор не прихлопнули.

Про то, что я стал наполовину "Мобом" — уже все кому надо в курсе. Про то, какой силой я обладаю и насколько вообще "мощный поцик", вполне осведомлены. "Аналитики" вполне способны все это просчитать чуть ли не на коленке. И вот тут-то и кроется вся загвоздка.

Тот же "Всех порву"… Кто он? Топовый аренный игрок? Ну как бы да, но и как бы нет… Открываем соответствующий "Рейтинговый список" и листаем его вниз. Листаем, листаем, листаем, листаем… Да где ж ты падла?! А! Вот ты где! Хм… В топ 500 000? Всего-то?! Что-то как-то… не особо… Мдя…

И так со всеми, кого против меня ставили "охотнички". Как оказалось они подбирают не только тех, кто смог бы меня вынести, пленить и поймать. Они подбирают против меня тех, кто достаточно для этого силен, но не чрезмерно. На одном со мной уровне или немножечко круче. И все это для тех же целей, как и в случае упомянутой толпы нубов.

Чтобы при создании из меня "Квинтэссенции" получить максимальный "профит". Именно это и ценно для них. Именно это и есть цель "охоты" за мной. А не банальное рабство, как я думал изначально. Простое рабство осталось для простых рабов. Как бы тупо это не прозвучало.

А вот я уже "птичка" иного полета и подход ко мне нужен особый.

А что еще веселее — с каждым моим усилением моя ценность только возрастает. Как и мощь тех ловцов, которых за мной могут отправить.

Непонятно правда, как все это отслеживает "Система", но видимо как-то все же учитывает. Вспомнить тот же "Боевой рейтинг". Он ведь основан отнюдь не на твоей силе или силе твоих способностей. Он больше учитывает то, насколько хорошо ты ими владеешь. Убил топа, причем в бою один на один на грани возможностей? Вот тебе с пару сотен единичек в "БР". Умер от него, причем убит был походя, словно муха, которую прихлопнули? Вот тебе минус две-три единички. Исключительно, как наказание за невнимательность. Умер от нуба, который взял и загнул тебя в бараний рог? Вот тебе минус триста. Ну и так далее.

Не удивлюсь даже, если аналитики "охотников" подбирают для меня соперников исходя именно из "Боевого рейтинга". Ну или берут его за основу. Все, лишь бы заломал меня именно равный мне соперник. И у "Системы" не было повода снизить итоговый "профит" от моего "поглощения". Ну или как-то так. Все же — это исключительно мои догадки, построенные на основе сделанных ранее выводов и рассказа Старви, а не истина в последней инстанции.

— Весело — Невольно хмыкнул я, подводя итог ее рассказа — И что? Скоро мне ждать господ "Мумий" в гости?

— Не скоро — Качнула головой девушка — Но и без них найдется кому за тобой гоняться. Шушеры на подхвате у них хватает.

— Угумс — Кивнул я и улыбнувшись подвел итог — Значит все как и было. Нового только то, что в сторону кланов можно даже не рыпаться.

— Пока да. Но если станешь сильнее, все может и измениться.

— Если мне дадут стать сильнее — Вздохнул я

— Именно поэтому я тут — Улыбнулась Старви и материализовав из "Инвентаря" какой-то сверток, протянула его мне

— Эт че? — Приподнял я бровь.

— Потом посмотришь — Пожала она плечами.

— Почему потом?

— Потому что — Немного недовольно буркнула девушка, а в следующую секунду взмахнула рукой, окутывая мою камеру непроглядным черным туманом, напрочь глушащим любые звуки. Только в центре этой дымки остался небольшой чистый пяточок.

Кажется свою "награду" я все же получу…

Глава 12

Утро следующего дня иначе, как прекрасным, назвать было нельзя. Отлично выспался, прекрасно отдохнул, что морально, что физически. Настроение автоматически скакнуло к отметке "норма". Ляпота, как она есть!

А уж учитывая, что пришло время "подбивать бабки" и считать "дивиденды"… Короче говоря, первое, что я сделал, едва продрав глаза, это открыл свои статы и с удовольствием в них забурился.

В основных параметрах ничего особо нового не появилось. Разве что "Слава" скакнула до гордого значения в "892" единицы, что буквально кричало о том, что львиная доля моих мытарств и хождений по мукам вот-вот закончатся. Всего каких-то "108" пунктов не хватало, чтобы перейти из жалкого статуса "Бойцового раба" в статус "Раба гладиатора". А это ничто иное, как прямой путь на арену. Прощай "Яма"! Я буду скучать!

Ну да… Не стоит торопиться. Тем более, что эти "108" единиц на дороге не валяются и набить их не будет столь уж просто, как кажется. С месяцок-другой по "Ямам" мне попрыгать еще придется. Если конечно не нарвусь на какой-нибудь амбец в стиле того боя с "Порву…".

Но все же… Когда оконцова твоих усилий становится видна, то и работать, и трудится гораздо веселее.

За остальные бои "марафона" я успел знатно продвинуться по многим "Ямным" приколюшкам и раздобыть парочку новых способностей. Да и старые неплохо прокачал и улучшил. "Грязный прием" стал "Обманным ударом", постепенно поднявшись до четвертого уровня.

Обманный удар (Т2)- 4 — В течении 1,4(1+0,1*ур. Умения)сек. первый нанесенный "Критический урон" при использовании подручных средств или при нанесении "Урона" "Без оружия" будет увеличен на 42(30+3*ур. Умения)% Цена 140(100+10*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови")

По сути ничего нового в нем не появилось, "Умение" просто стало немного сильнее, перейдя на "Тир 2". Настоящее усиление произойдет, когда я его доведу до третьего "Тира". "Звездного", как это иногда называют.

"Пройдоху", как и планировал перевел в "Навык" ближнего боя — "Мираж".

Мираж (Т2) — 1 — Каждые 10(11-ур. Навыка)сек. с шансом 1(ур. Навыка)% на противника накладывается ослабление "Легкая дезориентация" сроком на 0,01(0,01*ур. Навыка)сек.

Если не вникать, то после эволюции, он явно стал несколько слабее изначального "Грязного приема", но зато его не требуется постоянно активировать и гадать — сработает он или нет. Чисто пассивная приколюшка, не требующая к себе никакого внимания. Как раз, как я и люблю.

Ну а если вникнуть, то польза огромна. Особенно после достижения им десятого уровня. Одну десятую каждой секунды мой противник будет просто-напросто "теряться", на мгновение выпадая из схватки. Надо ли говорить, насколько это для меня полезно, учитывая мой уклон развития в "Ближний бой"?

Из "Достижений" я получил только "Больше мяса", что и планировалось, ну и "Боец Ямы" заодно. Второе не было мною ожидаемо, но пусть будет. "Достижение" это давалось за любовь публики, что по понятным причинам для "Ямы" — не частое событие. Это место и "любовь" несколько… из разных миров. Ну да пусть будет. Всяко полезно.

Боец ямы — После сражения в "Яме" отношение неигровых персонажей, видевших ваш бой, улучшается на 50 % в случае победы и ухудшается на 75 % в случае поражения сроком на 1 час.

Одноименный "Редкий" титул занял свое законное место в графе с прочими. Само же описание "Достижения" нигде в "Характеристиках" так и не появилось. Все же "Боец ямы" — исключительно статусная фишка, никак особо на персонажа не влияющая, но зато благодаря ей у меня и появилось несколько интересных плюшек.

Во-первых, что самое ценное — я прокачал свою "Татуировку". Причем случайно. Причем даже не знал, что это вообще возможно. Но, как оказалось — нет в "Игре судеб" ничего невозможного. Подвалил ко мне как-то раз один довольно-таки колоритненький персонаж. Мастер татуажа, как он есть. Во всей красоте своего изрисованного тела. Понравился ему видите ли, мой "Узор скарификация". Оценил работу другого мастера. Да и предложил мне (Абсолютно бесплатно хочу заметить! Исключительно из любви к искусству!) оставить и от себя "роспись". В итоге к уже имеющимся "Слотам" добавился еще один, органично влившийся в общую экспозицию, так сказать.

Во-вторых, к имеющимся у меня способностям добавилась еще парочка новых. Первую мне подарил монах. Классический такой, из тех, что в "Обителях" тусуются, да "нирвану" постигают. Вопрос — какого хрена он забыл в "Яме"? — я озвучивать ему не стал, хотя на языке он так и вертелся. Ну да бог с ним. Главное, что мне от того польза великая и зело полезная была. А именно — "Навык" "Неприхотливость к электричеству". Название конечно так себе, позабавило, но учитывая, что он из той же плеяды навыков "Неприхотливости" — фиг с ним. Главное, что у меня теперь есть "Резисты" к отрицательным эффектам всех трех основных "боевых стихий" — "Огня", "Льда" и "Молнии".

"храм" Неприхотливость к электричеству — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Электричеством" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

Приставка "храм", перед названием "Навыка" — эту уже мое художество. Слишком уж много у меня всего скопилось и, сидя в очередной раз в "Яме" на потеху публике, я коротал время оптимизируя свою статистику и характеристики так, чтобы их было немного удобнее просматривать. Теперь подобные приставки, указывающие на соответствующие "Ветки" есть перед названием каждой способности. Сами же они сведены в один общий блок. Точнее — два блока. Один с "Доступными", второй с теми, что "Под блокировкой".

Вторым приобретением стало очередное "Умение", на этот раз из ветки "Ближнего боя". И в отличии от того же "Грязного удара", оно было из "честных" — "Кара". Довольно известная и общедоступная воинская фишка, которую мне подарил… "Наставник паладинов". Угу… В "Яме". Тут я честно говоря снова смолчал. Спасибо тому монаху.

"бл. б" Кара — 3 — В течении 3(ур. Умения)сек. после активации и до момента использования умения ваша атака может быть усилена на 30+Х(10*ур. Умения+Полученный с момента активации урон/1000)%. Цена 300(100*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови").

Ограничение: В течении 9(3*ур. Умения) сек. после использования умения ваши атаки ослаблены на 30+Х %

"Умение" полностью оправдывало свое название. "Кара", она кара и есть. Штука в общем-то довольно полезная, но крайне ситуативная. В простой схватке использовать ее постоянно — далеко не лучшая идея. Мало того, что противник видит спецэффект, возникающий при активации "Кары" и может просто уйти из под удара, разорвав дистанцию или увернувшись в нужный момент, так после использования "Умения" ты еще и бить будешь гораздо слабее долгие тридцать секунд(на максимальном уровне).

Но вот зато, если попадешь… А перед этим в тебя прилетит немало урона… В общем вдарить можно сильно, вдарить можно больно. И иногда у меня это даже получалось. Не зря же "Умение" уже на троечку поднялось.

Следующая неделя пролетела в гораздо более спокойном и расслабленном режиме. Сез, в ответ на все попытки "Охотничков" вытащить меня на рандеву спокойно посылал тех лесом, ну а если те были особо настойчивв — преспокойненько выставлял на бои кого-то из других рабов. Я ему план на схватки с моим участием за этот месяц не просто выполнил. Перевыполнил! Так что временно получил возможность передохнуть, спокойно повалявшись на шконке в своей уютнейшей клетке.

Ну а заодно продумал свои дальнейшие действия на ближайший месяц-два вперед. К сожалению никаких особо хитрых финтов придумать у меня так и не получилось. Закончились выдумки. Что не удивительно, учитывая кто я сейчас и где нахожусь. Так что в ближайшее время мне снова предстоит цепляться за жизнь и "свободу" зубами и рвать глотки всем, кто ко мне сунется. Короче все как всегда.

Одно лишь радует. Я теперь лучше понимаю логику действий "Охотничков" и есть хоть какая-то надежда выйти из всей этой заварушки целым и относительно невредимым. Шанс победить во всех подготавливаемых мне подставах и выйти сухим из воды имеется, а это главное.

Сказал было я…

Вот только… Что-то пошло не так.

Что-то явно пошло не так.

С какого-то будуна подстав… просто не было. Ни одной. Прошла неделя моего своеобразного "Иммунитета". Потом начались новые схватки. Одна, другая, третья… И все обычные. Ну… Насколько схватки в "Яме" можно назвать обычными. Пару раз было трудновато. Разок даже рискованно. По грани прошел, бой вытягивая. Но…

"Охотнички" по какой-то неведомой мне причине затаились. Их соглядатаи и шпики все также присутствовали на каждой моей схватке, смотрели, рассматривали, фиксировали. Но на этом и все.

И мне это откровенно говоря не нравилось.

Старви, что еще дважды наведывалась ко мне "в гости" также никак не смогла внести ясность в картину происходящего. Ей даже клановые навстречу пошли, провентилировав вопрос. По всему выходило, что "Охотнички" и не думали оставлять меня в покое. Но при этом все равно бездействовали. С чем это было связано — никто не знал. Но подозреваю, что когда я это все же узнаю, мне оно крайне не понравится.

"Слава" пусть и медленно, но продолжала расти. По капле, по крохе, от боя к бою по единичке-другой. И в какой-то логичный момент доползла до заветной отметки в тысячу единиц. И вот тут я собственно и понял, чего выжидали и к чему готовились "Охотнички".

"Экзамен", как это принято называть в "простонародье". "Выпускной бал", если озвучить более напыщенно. Последний бой в "Яме". Последний бой в статусе "Бойцового раба".

— "Эх…" — Невольно вздохнул я, в ответ на свои же мысли — "Что-то много у меня эпитетов в голове мелькает. Одно и то же по двадцать раз перефразирую. Ох не к добру это! Не к добру…"

Сокрушенно покачав головой, я медленно поплелся обратно в свою клетку, по пути завернув в один из отнорков палатки работорговца, отведенный под склад припасов и зацепив оттуда вяленый окорок. В последнее время Сез несколько "ослабил режим содержания" и позволял мне свободно перемещаться по его владениям. Разве что в "торговый зал" мне ходу не было, дабы не смущать своим видом возможных посетителей.

Буквально полчаса назад у меня с "хозяином" состоялся крайне непростой и несколько неприятный лично для меня разговор. Хотя начиналось все довольно неплохо. С прекрасного…

— Что ж, Шард, прими мои поздравления! — С улыбкой встретил меня работорговец — Ты доказал, что я не зря потратил на тебя свои деньги, силы и время.

— М? — Приподнял я бровь, желая услышать продолжение

— Ну да, ну да — Покивал он головой, словно я ему тут целую тираду задвинул с монологом наперевес — еще не доказал, но скоро докажешь.

— А поконкретнее можно? — Решил я все же несколько поторопить его, чтобы побыстрее к делу переходил. А то знаем мы этого товарища. Нахватался велеречивости от всяких "уважаемых мужей", пока схватки мне устраивал. Теперь пока два часа вокруг да около не походит, к сути вопроса даже не приблизиться.

— Можно — Несколько скривился он — У тебя есть шанс искупить свой позор.

— "О как!" — Хмыкнул я про себя — "Позор значит. И даже искупить?"

— А еще конкретнее…

— Эх… — Тяжко выдохнул Сез — Ладно, к делу, так к делу — Секунду помолчав, он продолжил — Мой хороший знакомец из управителей Саргронской арены уже давно наблюдает за тобой и твоими боями…

— "Ага!" — Вновь про себя прокомментировал я — "Наблюдает. Ровно с того момента, как "Слава" за девятую сотню перевалила. Угу… Короче "легенда" подвалила."

— …И ты его заинтересовал — Продолжал тем временем работорговец — Сильно заинтересовал. И твоя недавняя схватка ему настолько сильно понравилась, что…

— "Да, да, верим, верим" — Вновь съерничал я — "Особенно если вспомнить, что в последней схватке я только и делал, что бил противника головой об доски ограждения, пока тот не закончился. Оч-чень красивый бой, ага!"

— …Что он решился рискнуть и предложил мне выставить тебя на бои на малой арене Саргрона — Закончил наконец свои пояснения Сез.

— "Угу" — Вновь про себя кивнул я. Слава до тысячи долетела. "Легенда" моего перевода в "Гладиаторы" готова, осталось только пройти "Экзамен" и усё. Я официально "Гладиатор". Ну… точнее — "Раб гладиатор", но да не суть.

— И? — Отвлек меня от размышлений крайне недовольный моей реакцией работорговец.

— Ась? — "Очнулся" я — Ах да! Ура, ура, ура. Что за бой? С кем? Когда?

— Эх… — Вздохнул Сез и, возведя очи горе, спросил — Может мне тебя запереть на неделю на воду, да хлеб?

— …? — Приподнял я бровь

— Да знаю, что не поможет — Махнул он рукой. А с минуту помолчав, все же ответил на мои вопросы — Бой на "Малой арене", знаешь что это такое?

— "Еще бы не знать" — Вновь ушел я в себя, одновременно утвердительно кивнув Сезу — "Нубятник"

"Арена" это конечно место для ПвП схваток, турниров и прочего. И туда частенько собирается немало зрителей, чтобы посмотреть на интересные бои и все такое. Но кроме, собственно, самой "Арены", есть еще и "Малая". Специально отведенное место для "петушиных боев", случайных схваток, дуэлей и прочего. Ну и для боев среди начинающих ПвП-шников, "Гладиаторов" и прочей шелухи. Не выпускать же их на "святая святых" в самом-то деле. Вот и бьются на "Малой". Точнее — на "Малых". Ибо их много. Но да неважно.

— С кем? — Продолжил Сез — Тут уж знать не знаю, но мой знакомец заверил, что противник будет тебе под стать и… — А вот тут я скажем честно знатно так поднапрягся. И, как оказалось — отнюдь не зря — …Бой должен получится довольно интересным. К тому же и тотализатор организуют. Ну да это тебя не касается. Из того, что знаю, твой противник будет из клана "Охотники на ведьм". Что за клан такой — не в курсе. Но может тебе это о чем-то и скажет.

— Твою ж медь! — Невольно выругался я, добавив сверху целую тридцатиэтажную конструкцию из матов и обсценной лексики

— Ого! — Аж заслушался работорговец — Кажется тебе этот клан знаком. Тем же лучше. Ну или хуже. В любом случае я уже ни на что не смогу повлиять. Такое событие для простого "Бойцового раба" это прямой билет в "Гладиаторы", а там, если хорошо себя проявишь и…

Что там дальше говорил мне Сез слушать я уже не стал, полностью уйдя в свои мысли.

"На ведьм" они "Охотники", ага, снова верю. И ведь стоило ожидать. Достали видимо их аналитиков мои выкрутасы. Решили не париться и ударить наверняка. Просто подгадав все так, чтобы у меня не было возможности вывернуться и избежать нежелательного боя.

На "Экзамене" решили меня подловить. Ровно в тот момент, когда "решается моя судьба", чтоб его. Вон Сез как распинается. И про почет упомянул. И про репутацию. И про надежды там всякие. Скрипт отрабатывает на все сто процентов, хотя наверняка получше меня осознает, что это подстава. Но сделать ничего не может. Связан по рукам и ногам также как и я.

Идеальный момент для удара выбрали ребятушки. Завалю "Экзамен" и амба! Никогда больше не смогу в нем поучаствовать. Так и останусь "Бойцовым рабом". Не оправдал надежд. Не достоин. И прочая муть. Ну а если учесть, что как только я ступлю на песок "Арены", наша с Сезом договоренность перестанет действовать, у "охотничков" будут полностью развязаны руки в плане моей купли-продажи. Это если я проиграю.

Конечно, если я выиграю, то по второй части наших договоренностей с работорговцем, у меня вновь будет все тот же иммунитет к продаже меня любимого на сторону. Но это нужно еще сделать.

Уверен, что "Охотнички" уже двести раз все продумали и учли. Столько боев моих видели. Столько статистики насобирали. Знают мой билд и мои возможности получше меня самого.

Я конечно тоже не дурак и старался не показывать все, на что способен, но пару раз пришлось выкладываться на полную, чтобы избежать поражения. А грамотному аналитику этого будет достаточно.

— Когда? — Перебил я работорговца.

— Через четыре дня

Глава 13

Что конкретно подготовили мне господа "Охотнички" я не знал, но благо идиотом не был и прекрасно догадывался. Тут даже гением аналитики быть не требовалось, чтобы выдвинуть с десяток возможных вариантов.

Ведь в чем моя сила? Если сказать грубо, с матом, то всю мою силу можно выразить пословицей — "Нас е. ут, а мы крепчаем!" Примерно как-то так у меня и получается. Убить быстро меня проблематично. А если убивать медленно, то чем дольше меня убивают, тем сильнее я становлюсь и тем больнее бью в ответ.

Значит что? Значит против меня надо ставить "Ваншотера", игрока способного в одном мощном ударе выдать огромное количество урона.

Либо же, наоборот, как было в бою с той командой — Очень крепкая защита, через которую с трудом пробьются мои приколюшки, а сверху ко во всей этой красоте останется лишь добавить какой-нибудь стихийный дот с растущим уроном. И все. Пишите письма.

Это если брать очевидные варианты и вспомнить только тех противников, с которыми у меня были проблемы или сложности. А сколько "вырвиглазных" и сумасшедших билдов вообще существует на просторах "Игры судеб"?

Вот то-то и оно, что сейчас вновь возникает такая ситуация, когда противник знает обо мне практически все. Я в душе не чаю — кто он и что может. Но абсолютно уверен, что его способности будут максимально не удобными и опасными для меня. И единственный способ выйти из этой ситуации победителем — удивить!

То есть надо за эти четыре дня раздобыть что-то такое, что сходу перевернет всю эту ситуацию с ног на голову. И у меня честно говоря есть всего один способ все это провернуть. И я сильно надеюсь, что кое-кто мне в этом поможет…

— Еще раз — Тряхнув головой и сделав вид, что что-то вытряхивает из ушей, переспросил меня Сез — Что ты хочешь?

— Мне нужно на время отсюда уйти — Спокойно, в пятый уже раз повторил я, поленившись вновь заходить издалека и тратить кучу времени на подготовительные объяснения.

— Еще раз — Грозно нахмурившись и явно демонстрируя, что лучше бы мне самому заткнуться, потребовал работорговец.

— Мне. Нужно. Уйти. — Чуть ли не по слогам проговорил я, всем своим видом показывая, что буду стоять на своем.

— Так… — Вздохнул Сез, помассировав виски — Ладно… Давай сначала и по порядку. Куда? Зачем? С чего я вдруг должен тебя куда-то там отпускать? Что за бред вообще?

— С вопросами "куда" и "зачем", ответа дать не могу — Пожал я плечами и прежде чем Сез вновь стал наливаться красками гнева, продолжил — На следующий же вопрос ответ простой. Я хочу победить. Вы тоже этого хотите. И чтобы победить, мне нужно уйти.

— Да что ж ты будешь делать-то?! — Добавив пару-тройку матов, возмутился работорговец. Но продолжать не стал. Замолчал, буравя меня взглядом и размышляя. Все же моя просьба по всем возможным пунктам из ряда вон. Про ее конфликт со скриптами работорговца — вообще молчу.

Но… все же надежда была. Во многом по той причине, что и прошлые мои "запросы" были из того же "ряда вон", что и этот. Одна тюрьма чего стоит. И ведь получил же желаемое. Сез может и НеПиСь, может и связан по рукам скриптами, но при желании все же может их обойти и пойти мне навстречу. Если захочет конечно.

Только на это в общем-то и был расчет. И после нескольких часов уговоров, сквозь маты и угрозы, но я все же получил требуемое. Несколько не так, как ожидал, но как в конце концов разница?

Сбежать? Да вообще не вопрос! Если это единственный способ выбраться из палатки работорговца, то почему бы и нет?

Ну а если сам Сез при этом вдруг начнет страдать забывчивостью и невнимательностью, то… ну а что? бывает же… Устал человек, на всякие мелочи, вроде пустующей клетки внимание не обратил. А сунувшемуся с этим вопросом слуге, матов нагнал, чтоб не отвлекал по пустякам. В общем… нашли мы с ним… "лазейку".

Дальше уже дело техники. Ноги в руки и вперед. Двенадцатичасовой забег — не то, что может меня остановить.

А вот товарищи вампиры, к которым я и направился — вполне могут. Но будут ли? Вот в чем вопрос!

В прошлый раз меня сливали, стоило лишь попасться на глаза их патрулям. Даже имя не спрашивали, просто убивали. Но вот сейчас…

Первый же встреченный патруль кровососов меня… просто проигнорировал. Посмотрели издалека, полюбовались, да и пошли по своим кровососным делам.

И значить это могло лишь одно. Снова ноги в руки и бегом. У меня осталось всего трое суток на воплощение своей задумки. Часть времени я потратил на убалтывание Сеза, еще двенадцать часов на дорогу. И когда я наконец доберусь к точке назначения у меня останется чуть больше трех суток на задуманное. Надеюсь их мне хватит.

Должно хватить! Ибо и Сез меня отпустил, прекрасно понимая, что "Экзамен" нужен в самую первую очередь именно мне. А потому он был абсолютно спокоен и уверен, что я вернусь. И был прав.

— Смерть и кровь, путник — Поприветствовал меня вампир стоявший у ворот, перекрывающих проход в "Вампирский домен"

— Кровь и смерть, привратник — Традиционно ответил я.

— Что привело тебя в наши чертоги?

— Кровь, ради смерти, смерть, ради крови — Мысленно скривился я, но все же произнес ожидаемое.

— Проходи — Кивнул он мне, распахивая небольшую калитку, в одной из створок.

Эти ворота, насколько я знаю — мощнейший артефакт. Их защиту до сих пор никому так и не получилось пробить. Хотя попытки были. Все же "Вампирский домен" — это специализированная территория, предназначенная для вполне определенного контента. Осады, войны. Клановая "развлекуха" простыми словами.

Даже та калиточка, через которую меня пропустили — лишь иллюзия. Эдакая пространственная аномалия, позволяющая пройти на ту сторону. Во время той же осады, к примеру, она превращается в дополнительный слой защиты. Растягивается на всю поверхность воротин и перенаправляет снаряды и магию обратно в атакующих.

Сами же ворота, как и стена в которую они вмурованы, как и надвратная башня, да и… как все и вся в "Домене" — выглядели донельзя мрачно, торжественно и вычурно. Эдакий мрачный готический стиль, навевающий соответственные мысли на любого, кто на них взглянет. Те самые "Кровь и смерть" — лозунг и стиль жизни местных обитателей.

Едва оказавшись по ту сторону и осмотревшись, я в ускоренном темпе потопал к центру долины, в которой и приютился "Домен".

Практически все постройки вампиров: дома, храм крови, цитадель, торговый зал, мастерские и прочее — ютились в основном на периферии, частично "врастая" в скалы, окружающие "домен". Центр же его оставался пуст и представлял из себя своеобразное озеро посреди рощи деревьев.

Разве что озеро то было кроваво-красного цвета, а деревья вокруг — поглощали свет своей абсолютной чернотой.

Озеро, как не сложно догадаться, было ничем иным, как "Источником крови", ну а дерева вокруг — его "Стражами". По легенде, когда погибает очередной вампирский патриарх или просто достаточно сильный вампир, то его дух, не имея возможности покинуть этот мир, притягивается "Источником крови" и в роще вокруг появляется очередное дерево-"Страж".

В этом плане "Вампиров" сделали эдакими антагонистами "Эльфов". Типа "Смерть" и "Жизнь", все дела, вечная борьба бобра с добром, ну и всё в таком же стиле.

Никто из изредка встречающихся на моем пути вампиров даже не пытался как-то воспрепятствовать мне на пути к "Источнику". Если верить форуму, то я для них что-то вроде "паломника", доказавшего свое право находится тут, едва меня пропустили через врата. Убил вполне достаточно.

Да и зачем им мне как-то препятствовать? Хочу умереть? Вперед! Кто ж против-то? Их образу мыслей такое желание ни сколько не противоречит.

Ведь поход к "Источнику", вот так, как собираюсь пойти я — это в ста процентах случаев именно что верная смерть. "Стражи" даже самих вампиров, сунься кто из них в святая святых, не пожалеют. Порвут.

В обычной ситуации, чтобы попасть к "Источнику", нужно долго и нудно ублажать "религиозников" "Домена", чуть ли не годами не вылезая из "Храма крови" и выполняя тамошние квесты. И тогда у тебя будет некоторый шанс, что верховный жрец все же соблаговолит провести тебя к святыне. Очень и очень маленький шанс. Чаще тот просто выдает в награду фиал с "водами" "Источника" и приняв его ты становишься или "Последователем" или, если повезет — "Посвященным". А там уже пару-тройку лет упорного труда и "Адепт" в кармане.

В плане "Источника крови" вампирюги — монополисты. А потому чихать хотели, кому и что там надо. Диктуют свои условия как хотят, заставляя "страждущих" вкалывать, как проклятым. И без гарантий. А если кто-то вдруг не согласен… Скатертью дорога.

Именно поэтому я даже и не посмотрел в сторону "Храма". Толку то?

И именно же поэтому я и перся сейчас напролом, прекрасно понимая, что вряд ли добьюсь желаемого. Все же "Стражи" не зря так названы, хоть и выглядят как деревья. Стоит к любому из них приблизиться, как оно мгновенно превращается в материальный фантом воина, которым было когда-то при жиз… эм… при "Не жизни". И этот "Фантом" мгновенно тебя атакует.

Казалось бы — всё! На этом поход и заканчивается. Где ты, а где некий "Патриарх" вампиров, или просто "Древний" вамп, ставший когда-то этим "Стражем"? Размотает вмиг!

Но нет! Уж в чем, в чем, а в отсутствии чести и некоего налета благородства "Вампиров" обвинить нельзя. Появившийся "Страж" по своим силам всегда будет тебе ровней. И его даже можно победить. Всё честно. Вот только…

Стоит одолеть одного из "Стражей", как на его место встанут двое других, материализовавшись из других деревьев. А следом за двумя будут идти три, потом четыре, потом пять и так далее. Роща-то большая, до "Источника", и без всяких сражений, пёхом идти с полчаса, не меньше. "Стражей" хватает с головой, чтобы любого осадить, да на респ отправить. Бывали уже попытки прорваться. Как одиночные, так и сплоченными командами. Всего пару-тройку раз удавалось. Как? Никто не знает. Даже о том, что у кого-то получилось — лишь на уровне слухов.

И вот сейчас я твердо настроился стать одним из тех, про ходят эти слухи. Ибо других вариантов у меня просто нет. Да и уверен я в себе. На все сто двадцать процентов уверен. А иначе и смысла все это затевать не было.

— Ну здравствуй, северный олень! — Весело поздоровался я, слегка наклонив голову. "Страж", за мгновения материализовавшийся из поплывшего очертаниями дерева, был столь же иссиня черен. Вплоть до того, что с трудом получалось разглядеть какие-нибудь мелкие детали или распознать медленное движение. Его фигура словно бы поглощала весь окружающий свет. Учитывая, что над "Вампирским доменом" всегда стояла до безобразия пасмурная погода, смотрелось это несколько жутковато.

В ответ на мое приветствие, "Страж" также слегка склонил голову, а затем, снова не издав ни малейшего звука, кинулся в атаку.

Как-то с ним биться-сражаться, я ни в коей мере не собирался. Зачем? Тем более, что в противники мне достался типичный "Мастер парных кинжалов". Очень и очень много ударов, но слабоватый урон. Порезы, царапины, "Кровотечение". Для меня — идеальный вариант. Выпади кто другой, пришлось бы отступать и ждать, прежде чем идти на новый заход.

Мне нужен был "разгон" параметров за счет получаемого урона. И этот "разгон" "Страж" мне обеспечит в полной мере.

Одно лишь "Кровотечение" несколько напрягает, все сильнее и сильнее "съедая" мой "Реген", но…

Получен дебафф! "Слабая плоть"

— Ты ж мой хороший! — Ухмыльнулся я, благодарно посмотрев, на пластующего меня клинками "Стража".

Дебафф от "Черной магии" — "Слабая плоть". В обычной ситуации усугубляет любые "Кровотечения" и прочую гадость на их основе. Имеет противную привычку усиливать свой эффект с каждым новым полученным "Кровотечением", становясь все опаснее и опаснее.

Короче говоря — можно спокойненько топать к своей цели. И плевать теперь, что через каждый десяток пройденных метров количество атакующих меня "Стражей" начнет расти. На мне уже висит около пяти десятков всевозможных усиливающих меня дебаффов. Тот же "Мастер парных кинжалов" уже практически ничего не может мне сделать, как бы ни старался.

В общем-то я потому и обрадовался, что первым моим противником стал именно он. Ждал "Слабую плоть", чтобы нивелировать единственный свой недостаток. Дальше должно стать полегче, ибо все местные "Стражи" — это в первую очередь бывшие "Вампиры". У них почти вся боевка построена на "Кровотечениях" и "Вампиризме".

Первое мне теперь не страшно, а на второе плевать. Пусть хоть зажруться моей кровушкой. Бить я их все равно не собираюсь, так что на основной эффект "Вампиризма" мне наплевать. Ну а вторичные — это всего лишь усиление и повышение характеристик. Будут бить быстрее, чаще, сильнее? Точнее почему будут? Уже вовсю колошматят. Все-таки я треть пути прошел, пока размышлял и видами любовался. Так что лупят меня теперь без остановки. Мечами, клинками, кинжалами, да и прочей колюще-режущей братией.

Про магию тоже не забывают. Но и тут у них затык. Все же львиная часть вампирской магии направлена исключительно на ослабление жертвы, а не на прямой ей урон. Неприятно конечно, двигаюсь в последнее время, словно муха в мед попавшая, но не смертельно.

Проблемы у меня начались только тогда, когда я преодолел большую часть пути. Среди просто "Древних" вампиров, начало встречаться все больше и больше бывших "Патриархов". И вот у них-то, среди стандартных и уже привычных связок умений, нет-нет, да появлялись различные неприятные необычности.

Так например — "Парализующий поцелуй". Наградила меня им… "милашка" одна. Ну… надеюсь, что милашка. Так-то с внешностью "Стражей" — фиг жешь поймешь, как они там при жизни выглядели. Могла быть и не "милашка", а "милаш". Брр!!! Чур меня за такие мысли.

Что еще противнее, сей "Поцелуй" она мне дарила ровно через секунду, после того, как спадал предыдущий, практически "застанив" меня на одном месте.

Пришлось подгадывать момент и все же проявлять хоть какую-то активность, не позволяя этому "Стражу" ко мне приближаться и с попеременным успехом от него отмахиваясь.

Это-то и стало причиной второй моей проблемы. Хрен ведь поймешь, кто из мельтешащих вокруг меня сгустков черноты — та самая "милаха", которую и надо прибить. Пришлось раздавать люлей всем и каждому. А учитывая мои "разогнанные" параметры — "Стражи" начали гибнуть один за другим. А на их месте — появляться все новые, и новые, и новые…

В какой-то момент я уже отчаялся "выцепить" нужного мне "Стража" и просто бил, бил и бил, с трудом продвигаясь вперед и оставляя за собой чуть ли не реки крови. У "Стражей", как оказалось, вполне себе красная кровушка. И хлестала она будь здоров. Прям спецэффектами из триллера какого-нибудь повеяло.

Кроме "Стража"-"поцелуйчика", попадались и другие неприятные противники, частенько удивляя меня своими способностями и заставляя знатно так понервничать. Впрочем… не сильно. Ибо уже на подходах к "Источнику", врагов вокруг стало настолько много, что у меня была проблема не столько с тем, чтобы отбиваться от вражеских атак, сколько с тем, чтобы банально сделать вперед хотя бы шаг. Приходилось иногда зубами грызть вжатого в меня противника, чтобы прикончить и развеять его и сдвинуться на пару-тройку сантиметров вперед.

В какой-то момент я даже забеспокоился, что набранный мною "разгон" просто спадет, ибо атаковать меня у "Стражей" иногда даже не получалось. Клинки вогнать в мою тушку — вогнали, а дальше что? Свои же союзники, давящие со всех сторон и пытающиеся добраться до моей тушки, не позволяли хоть как-то шелохнуться, дабы просто вытащить клинок для нового удара.

Порой самому приходилось дергаться, чтобы воткнутое в меня железо чуть больше разрезало мою плоть и по мне проходил хоть какой-то урон, обновляющий висящие эффекты. О чем говорить, если даже сверху на меня целая гора вражеский тел навалилась. Не будь "разгона", я бы даже пальцем бы фиг смог пошевелить.

Но все когда-то заканчивается. Закончилась и эта "вакханалия безумия". Аккурат в тот момент, когда я сперва чуть не захлебнулся кровь очередного загрызенного мной врага, а следом тут же ухнул в целое озеро все той же крови.

— "Добрался" — была последняя моя мысль, прежде чем весь мой обзор затопило целым ворохом "системок".

Глава 14

Из всей кучи системок, самыми главными было всего три. Ради которых все в общем-то и затевалось

Получено эпическое достижение!

"Адепт крови"

Награда: Бонус: Адепт крови — Вы восстанавливаете здоровье в размере 10 % от нанесенного вам или полученного противниками, в радиусе 3 метров от вас, урона.

Получено редкое достижение!

"Кровавый посвященный"

Награда: Навык: Кровавый посвященный — 1 — Вы восстанавливаете здоровье в размере 1(ур. навыка)% от наносимого противнику урона.

Получен легендарный фамильяр!

"Квинтэссенция крови"

Принять? Да/Нет(Отпустить)

— "Угу" — Секунду поразмышляв, сообразил я — "Навык" это стандартный "Вампирик", хилящий при любом моем ударе. А "Адепт" — это что-то вроде массового пассивного эффекта по площади. Кто бы вокруг меня не истекал кровавой юшкой, она вся будет засчитываться мне в плюс. Супер, че?!"

Тут даже гением не надо быть, чтобы понимать насколько весь этот "Вампиризм" усилит такого рукопашника, как я. Лишь только эти две плюшки уже окупают все мои мытарства и лишения последних месяцев. Не зря я в "Яму" подался, не зря "Психованного мясника" получал, убивая, убивая и убивая. Не зря… В общем все "не зря".

А что главное, теперь у меня будет чем удивить "Охотничков"! Неприятно так удивить!

И ведь это далеко не всё, чем я их буду потчевать. Хе-хе! Еще и в "Храм" местный загляну. Там тоже можно отыскать немало интересностей.

С "Фамильяром" поступил так же просто, как и с другими. У меня уже есть "Мрачник" и "Живчик", этот значит будет "Кровавик". Банально? Не звучит? Да мне какая разница? Главное, что понятно и удобно, а дешевые понты оставлю другим.

Немного позабавило, как "Система" обозначила "Тип духа". Если у первых двух значилось "Осколок изначальной тьмы" или "жизни", то тут, дабы звучало красиво, просто перетасовали слова и получилось "Осколок крови изначального"… Мдя…

Ну да пофиг. Главное, что суть понятна.

Даруемые эффекты же довольно сильно отличались. "Кровавик" не усиливал какое-то одно определенное направление, как это было с другими "Фамильярами". Он, как собственно и сама "Магия крови" был скорее "общего направления", что-то усиливая, а что-то ослабляя.

Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)

Кровавый — Эффективность заклинаний и способностей хозяина на которые тратится здоровье повышена на 10(10+10*Ступень развития)%

Тленный — Урон получаемый хозяином увеличен на 10(10-Ступень развития)%

По сути "Кровавый" — это просто десятипроцентный буст, действующий на все и вся, чтобы я ни использовал. Единственное его ограничение — у используемого должна быть цена. На "пассивки" эффект к сожалению не распространялся. Но тут и понятно. Слишком жирно бы было.

"Тленный" несколько покоробил. Получать на десять процентов урона — само по себе неприятно, но благо, если все же займусь прокачкой своих "Фамильяров" и поднятием их "Ступеней развития", то эта проблема отпадет сама собой.

Интересно получилось и со "Слотом" "Скарификации", куда определился "Кровавик". Туда автоматом прописалась новая "Ветка" способностей, причем что удивило — нулевого уровня. Я такое вообще вижу впервые. Понятно, что я собственно и собирался открывать именно ее. Но что-то события слишком уж сильно друг друга опережают.

3 слот:Мощь изначальной крови (ур.0): (Вне блокировки)

Усиления: 0/0 (+5 за каждый ур. мощь изначальной крови)

И… всё! Больше ничего в ней и не было. Даже "Кровавый посвященный" записался не сюда, а в раздел "Вне", хотя и понятно было, куда он должен был попасть. Короче ноль он и в Африке — ноль. Ну да это мы быстро поправим. "Храм" не далече. Тем более, что проблем с этим не возникнет. Пиписка "(Вне блокировки)" как бы намекает.

Но для начала — над бы разобраться, что еще мне принесла вся эта эпопея с "Источником крови". Не "Кровавиком" единым, так сказать…

Первым, что бросилось в глаза, была очередная хорошо выделенные "Системки". Специально их так настраивал, чтобы легче было "Логи" изучать. Шрифт жирный, крупный, сразу заметно на фоне всяких записей о полученном уроне и прочего мусора.

Получено редкое достижение!

"И один в поле воин"

Награда: Бонус: В окружении — +Х(Количество атакующих вас противников) ко всем первичным характеристикам.

Неплохой "Бонус", особенно для всяких массовых сражений и прочего подобного контента. Доведется когда участвовать в какой-нибудь "Осаде" или просто массовой зарубе — цены ему не будет. Да и для "Арены" может оказаться полезным. Очень часто победу от поражения отделяют жалкие крохи всяких там единичек и процентов, которых для этой победы и не хватило.

Получено уникальное достижение!

"На пролом"

Награда: Умение: Прорыв — 1 — Вы можете сделать 1(ур. Умения) шаг вперед, полностью игнорируя любые воздействующие на вас отрицательные эффекты и противников стоящих на вашем пути. Цена 100 ед. здоровья ("Магия крови") за каждый шаг.

Очередная "Танковская" плюшка, хотя и довольно-таки редкая. Была бы она у меня в том бою со спаянной командой, где мне пришлось долго и нудно изображать из себя дятла, таких проблем бы у меня не было. Просто "шагнул" бы вперед, пожертвовав сотней "ОЖ", да отпихнул бы щитовиков со своего пути, легко добравшись до "тряпичного мяса" за их спинами.

Больше ничего новенького "Система" мне не отсыпала. Что несколько опечалило ибо… Ну в самом деле! Я в одну топку прорвался через пару тысяч "Стражей". Чловно герой древности, богатырь, блин, прошел сквозь толпы врагов, словно нож сквозь масло, а "Система" взяла и зажилила плюшек отсыпать. Как так-то?!

Впрочем бурчал и ругался я явно зря. Достаточно было изучить остальной "Лог", чтоб мгновенно успокоиться и извиниться перед госпожой "Системой", а то еще обидится не дай бог. Оно мне надо?

Из прокачавшегося "старенького" первым по списку шел "Внутренний покой", получивший очередной плюсик и взявший "пятерочку" в уровень. Ну… тут в общем-то логично. Новый "Фамильяр", да еще и "Легендарный", не мог не дать на этот "Навык" целую кучу опыта.

Первым же, но уже по значению, стало "Поглощение сути". Ибо оно тоже приподнялось, став вторым. И это на фоне всего остального — было самым царским из всех царских подарков! Если я прав, то этот "Навык" сработал на одном из "Патриархов", почти под конец всей эпопеи. Откуда, собственно у меня и появилась прибавка где-то в 20 единиц характеристик в сумме. Десять на "Ловкость" и по пять на "Силу" и "Выносливость". Но тут важнее даже не полученные прибавки, а то, что "Навык" взял уровень. Ведь это означало, что штраф к скорости его прокачки снизился и теперь его развитие пойдет немного быстрее.

Остальные мои способности тоже подкачались, что не удивительно так-то. Сейчас практически все, что я имею уперлось в потолок своего развития, достигнув десятого уровня. Была б у меня возможность, пробежался бы по учителям и наставникам до посещения "Источника крови", чтобы не терять зазря такую возможность развиться, но… чего нет, того нет. Так что к "десяткам" присоединилось всего три способности — "Мираж", "Обманный удар" и "Кара".

Первое "Умение" теперь будет накладывать "Легкую дезориентацию" каждую секунду и по идеи знатно так попортит нервы любому моему противнику. Второе позволит бить чуть больнее, а использовать его стало чуть проще. Ну а третье превратилось в серьезный такой аргумент в любой схватке. У меня теперь есть десять секунд, в течении которых можно накапливать урон. И в течении этих же десяти секунд я в любой момент смогу вломить знатную ответочку в зависимости от накопленного. Главное только — как и раньше грамотно подгадывать момент и использовать "Кару" по делу. Но тут уже от прямизны рук все зависит. Смею надеяться, что они у меня достаточно прямы для этого. Тем более, что в недавнем бедламе у меня получилось неплохо так приноровиться к этому "Умению". Иногда только оно и позволяло мне добить стоящего на пути "Стража" и продвинуться хоть немного вперед.

Еще одними неочевидными бонусами "свершившегося" стала парочка полученных мною дебаффов, полученных мной "в процессе", так сказать. Я специально мониторил свой статус, постоянно отслеживая, что и как на мне повисает и что дает. И в один прекрасный момент таки выцепил пару интереснейших эффектов с максимальной силой действия, тут же удвоив их "Давлением тьмы" и накрепко закрепив на себе "Подконтрольной тьмой".

"м.и. т" Подконтрольная тьма — 10 — В радиусе 10(10*ур. умения) метров от вас 10(ур. умения) выбранных вами "Ослаблений" "Черной магии", воздействующих на цель, не имеют ограничения по времени действия и не могут быть отменены никаким способом. Резервирует 1 % здоровья (Магия крови) за каждое "Ослабление".

--Ограничение: Количество резервируемого здоровья (Магия крови) неизменно.

Активно:

1- Немощь обреченного — Регенерация здоровья +50 %

2- Бремя тьмы — Все основные характеристики + 50 %

— "Эх! Где бы мне еще найти похожее испытание, при котором и выжить вполне реально и "дебаффами" кайфовыми разжиться можно было бы?" — Невольно вздохнул я, с некоторой тоской оглядываясь вокруг. "Стражи" благополучно развоплотились, едва я окунулся в "Источник" и больше для меня уже никогда не появятся. Ну… по крайней мере, пока я не выполню необходимое для этого условие. А именно — не набью еще больше "фрагов", чтобы получить право вновь попасть в "Источник крови". Но когда это еще будет? Да и скольких для этого придется прикончить — даже близко не представляю. Для каждого "Источник" определяет свою цену. Так что думаю, что много. Очень много.

Сейчас же вязкая "жидкость" "Источника" уже понемногу выталкивала меня наружу, попутно не забывая наращивать как давление, так и наносимый урон. "Источник" явственно намекал, что пора бы и честь знать.

Впрочем в этот раз я совсем не был против. Это же не "Источник жизни", находиться в котором — реальный кайф. Тут несколько иные ощущения. И не сказать, чтобы приятные. Да и время зазря тратить не стоит. Мне еще в "Храм" надо бы сгонять. На все про все у меня осталось часов восемь, не более.

Выбраться из "чащи", окружающей "Источник" получилось довольно просто. Знай себе топай в сторону "Храма" по нахоженной тропинке, да насвистывай веселый мотивчик. После сумасшествия прошлых суток — лепота и отдохновение. Понятно, что стоило бы поторопиться, но… Нафиг! Я тоже не железный и сейчас при всем желании не смогу заставить себя носиться словно наскипидаренному. Решил позволить себе потерять часок-другой на спокойную прогулку, чтоб нервы хоть немного в порядок привести, да "кровавых мальчиков" из головы по выкидывать. А то так и всплывают воспоминания, как я зубами впиваюсь в лицо очередного "Стража" или как мне в глаз втыкается его клинок… Брр!

— Так, все! — Сам себя оборвал я, пытаясь думать о хорошем и по возможности задвинуть очередной не особо приятный эпизод своей жизни куда-нибудь на задворки памяти.

До "Храма" я добрался на удивление быстро. Видимо "Источник" в спину подгонял. Иначе не объяснить — как так получилось, что идти должен был часа полтора, а из "рощи" вышел минут за двадцать — двадцать пять.

— Зараза — С тоской вздохнул я, но все же собрался и поплелся в "Храм".

— Кровь и смерть прикоснувшийся — Встретил меня очередной привратник, воспользовавшись чуть измененной формой стандартного приветствия

— Агась — Вяло отмахнулся я, уже имея на то "подтвержденное" "Источником" право — И тебе того же. Подскажи любезный, как пройти в библиотеку?

— Эм… — Замялся "Вампирчик" — Вам сначала нужно к главному помощнику третьего ж…

— Мне нужно в библиотеку — Перебил я его. А то знаем мы эту их шарманку. Сперва к главному жрецу иди, потом к заведующему поломойками, а там глядишь через месяцок-другой и в библиотеке полы мыть позволят. Вот и попадешь. Не "Вампиры" блин, а бюрократы. Хотя… Мда… Разница тут порой не слишком и заметна.

Хрен им всем, короче. Я теперь могу их главного жреца на веселые три буквы посылать и ничего мне за то не будет.

— По левой лестнице на три этажа вниз — Поняв, что спорить не получиться и стандартная схему тут явно не канает, все же ответил привратник.

Не прощаясь я сразу же направился в указанном направлении, искренне надеясь, что мне не придется заниматься какой-нибудь фигней для получения желаемого. По идее, я сейчас персона нон-грата. Сам "Источник", коей здесь почитается святыней-святынь, признал меня. Так что должны выдать требуемое без проволочек. И я на это искренне надеюсь. А то… Начитался тут на форумах, какие местные "Вампиры" бывают затейники, когда не хотят что-то кому-то выдавать.

— "Сглазил" — Невольно скривился я, а вслух же наигранно возмутился — Ты, жалкий бесполезный аколит, смеешь спорить со мной? "Адептом крови"?!

— Что вы, что вы — Заблеял "Вампирчик", выполняющий тут роль младшего библиотекаря и присматривающий за хранилищем знаний в отсутствии своего начальства — Ни в коем разе, просто вы меня тоже поймите! Ну не могу я. Не положено!

— Что не положено? — Елейным голоском поинтересовался я, специально ничего конкретного не уточняя.

— Ну… — Замялся тот, не сразу сообразив — что же именно тут может быть не положено кому-то со статусом "Адепта".

— Баранки гну — Хмыкнул я и тут же припечатал — Бери ключи и открывай.

— Но ведь это закрытая секция, куда не разрешен доступ никому, кто… — Начал было он свою шарманку по новой, но я его тут же перебил.

— Никому, кто… Кто?

— Ну… Никому, кто… — Вновь замялся он, не зная, как же меня так послать, чтобы и от моей цели отвадить и не оскорбить ненароком.

Не получилось! Еще минуту он пытался как-то со мной припираться и спорить, но все-таки сдулся и загремел-таки ключами, вскрывая замок.

Я же мысленно возликовал и довольно потер наглые ручонки. Еще бы! На пустом месте залезть в очередная святая-святых "Вампиров". Иначе, как удачей, это не назовешь. Ведь окажись в библиотеке хоть кто-то из "Старших", фиг бы я туда попал, несмотря ни на какое свое "Адепство". Туда пускают крайне редко и крайне неохотно. А уж, чтоб там кто-то сам по себе похозяйничал…

Уж и не знаю, почему так получилось, но едва оказавшись в библиотеке "Храма" и узнав, что тут нет никого, кроме этого самого "Младшего аколита", я тут же схватил удачу за хвост и внаглую затребовал пустить меня в закрытую секцию, прекрасно понимая, что "Младший" при всем его желании никак не сможет мне воспротивиться.

Другой вопрос, что тот, едва открыв замок, тут же пулей метнулся на выход из библиотеке, явно желая отыскать того кто сможет меня отсюда вытурить. А это означало, что времени у меня в обрез и надо срочно отыскать хоть что-то, что мне окажется реально полезным.

И подобное довольно быстро нашлось. Среди всяких: "Кровавое затмение. Том 1", "Путь кровавого служения" или "История храма"(- "Непонятно, кстати, почему эта книга тут вообще находится, наверное квестовая" — Про себя подумал я, изучая стеллажи), нашлись и реально стоящие фолианты, могущие в теории дать мне какой-нибудь "Бонус" или "Способность". Главное было лишь в том, чтобы не опростоволоситься и не схватить какую-нибудь уберплюшку, изучить которую будет невозможно по той простой причине, что не выполнены все условия для ее получения. Возьму, например, "Стиль окровавленного меча", дарующий "Навык" позволяющий создавать в руках этот самый меч, спокойно разрезающий сталь, а окажется, что ддля его изучения требуется владеть мечом. Хм… Да, пример конечно в стиле "Капитана очевидность" и "Генерала ясенпень", но суть от этого не меняется.

Потому и метался по секции, внимательно ее осматривая и по названиям книг пытаясь понять, что мне тут реально может подойти. Брать в руки — не рисковал. Если то, что я вычитал на форуме — правда, то безнаказанно я могу взять в руки всего три книги. Это же касается и закрытой секции. Возьму что-то сверх того и когда явятся "Старшие", они спокойно их у меня отнимут. А вот если не наглеть и взять не более трех фолиантов — отнять уже не смогут.

— Аг-га! — Довольно воскликнул я, наткнувшись наконец на перспективное название — "Кровавый кулак", да?

Название, конечно, было несколько более высокопарным и пафосным, но думаю мое сокращение тут вполне уместо.

— Оп! И вот эту — Через минуту, уже капаясь на другой полке, протянул я руку к "Манипуляции кровью".

— Что здесь происходит?! — Едва я схватил фолиант, как в библиотеку ворвался кто-то громкий и явно грозный. "Старший" пожаловал.

Не особо вчитываясь и всматриваясь, я наугад тиснул еще одну книгу из стоящего в другом углу шкафа и натянув на лицо обезоруживающую улыбку, развернулся к влетевшему в секцию кровавому облаку из которого медленно проступали очертания "Вампира".

— "Ух!" — Невольно передернул я плечами, от представшего передо мной зрелища.

— Вот, хотел бы почитать вот эти три книги — Продолжая улыбаться, протянул я выбранные фолианты "Старшему", впрочем не спеша разжимать пальцы и отдавать их библиотекарю.

Почти десять минут, под непрекращающиеся маты, замаскированные под куртуазность и велеречивость, мы препирались с "Вампиром", но я все-таки смог отстоять свое право на "приобщение к знаниям" и занял-таки один из столиков, с трепетом открывая первый из фолиантов.

"Старший" же в это время во всю песочил "Младшего", впрочем особо на него не наседая. Понимал, что тот оказался в ситуации, когда сделать ничего просто не мог. Ругал его больше для проформы и чтобы выместить на подчиненном свое собственное раздражение. Ну а заодно и меня "поливал" со всех сторон и всеми словесными методами.

Я же на эту "мышиную возьму" реагировал с "нордической стойкостью". То есть — никак. Да и чего на них время-то тратить? Главное, что едва ознакомившись с "Оглавлением" первого из фолиантов, я примерно выяснил, где и что мне нужно прочитать, чтобы получить нужную плюшку и сразу же открыл страницу с описанием "Кровавой брони", минуя тонну ненужной философской мути и восхвалений на пути к "Крови и смертям".

Получен навык: Кровавая броня…

Глава 15

Получен: Навык: Кровавая броня — 1 — Ваша защита увеличена на Х(10*Цена навыка) ед., но не более, чем на 1000(1000*ур. Навыка) ед. Цена 1(ур. Навыка)% от максимального уровня здоровья каждую секунду.

Ограничение: Каждый полученный урон снижает количество дополнительной брони даруемой навыком на 10 % сроком на 30(31-ур. Навыка)сек. Складывается до 10 раз. Время действия ограничения не обновляется при получении нового.

— Хмм… — Глубокомысленно выдал я — А неплохо!

Да и визуальный эффект выше всех похвал. Эдакая легкая дымка темно-темно-бордового оттенка, окружающая мою фигуру на манер ауры. Прям дракулятинкой повеяло. Эдакий мрачный полуголый тип с черепом-наплечником, овеянный кровью загубленных им жертв. Готичненько!

Сам же "Навык" довольно неплох, с какой стороны ни посмотри. Да, в какой-нибудь крайне горячей схватке его эффективность будет не столь очевидна. "Пассивный" же. С десяток вражеских атак-ударов и усё. Брони не дает, а ОЖ по прежнему тянет. С теми же магами, специализирующимися на "ДоТ"-ах, он вообще становится вредным. Но…

Как всегда — есть маленькое такое, но крайне интересное "НО!". Уже даже на первом уровне, "Кровавая броня" дает мне чуть больше двух тысяч единиц брони. С учетом "но не более чем…" — всего тысячу. Не будь "Ограничения", "Навык" был бы имбовым до безобразия. Ведь даже тысяча брони — это довольно много. А на десятом там уже все десять тысяч. Уровень "танков" вплотную приблизившихся к топам, не меньше.

С "Ограничением" же все уже не столь радужно. Думаю многие от подобной "умелки" отказались бы сразу. А вот я… Для меня "Кровавая броня" — это дополнительный шанс выжить и пережить практически любую первую атаку, насколько бы сильной она ни была. И то, что дальше эти атаки могут повториться — роли уже не играет. Ибо пока "Кровавую" будут с меня сбивать, в дело вступят всякие там "Впитавший тьму" и прочие мои приколюшки. Да и сам я на месте стоять не собираюсь.

И только ради этого "Навык" этот однозначно стоит оставить и развивать. На высоких ступенях он вполне может превратиться во что-то гораздо более мощное. Все же "Способности", имеющие "Ограничения", вполне подобное предполагают.

"Ограниченные" способности потому и ограниченные, что их эффективность в разы превосходит стандартные и привычные "умелки". Особенно на высоких уровнях развития. За что они и ценятся.

Второй фолиант я открывал уже с некоторой печалькой и тяжелым вздохом. Ибо мне пришлось отложить первый в сторонку, сразу же после получения "Навыка", что для понимающих людей — сродни кощунству. Фолиант-то не хухры-мухры, а из "Закрытой секции"! В нем просто по определению "секретиков" скрыто гораздо больше, чем лежащий на поверхности "Навык"!

Но… Время, чтоб его! Два часа я уже потратил. Это считая часа на то, чтобы добраться до "Храма" и добыть фолианты. Всего шесть часов осталось. При всем желании я бы не успел ознакомиться с книгами полностью. Так что… Откладываем "Манипуляции кровью" в сторону и раскрываем "Кровавый кулак".

— "Что тут у нас?" — С предвкушением вчитался я в "Оглавление".

— Ну блииииин… — После пяти минут на ознакомление с книгой, протянул я.

В этот раз, к сожалению, я оказался в пролете. "Умение"-то зачетное, но для меня абсолютно бесполезное.

Кровавый кулак — 1 — Вы напитываете руки вашей "Силой крови".

Какой-нибудь "Вампир" — удавился бы за эту книжечку. Ибо у него имелась бы профильная классовая характеристика — "Сила крови", как раз и потребная для этого "Умения". Суть ее в том, что чем дольше "Вампир" сражается, чем больше пускает противнику эту самую кровь, тем сильнее он становится. Насколько — зависит именно от характеристики. На высоких значениях "Силы крови" "Вампир" превращается чуть ли не в машину смерти. Там идут двойные, а то и тройные прибавки к характеристикам в случае, если бой слишком сильно затянется и "юшки" прольется достаточно много.

И такие вот "умелки", работающие от профильной характеристики "Вампиров" — самые мощные и самые неприятные из всех. При грамотном использовании того же "Кровавого кулак" "Вампирюга" может таких люлей навешать всем и каждому, что… ужасти! У-ЖАС-ТИ!

Мне же это "Умение" бесполезно. А жаль… Надеялся заполучить что-то на стыке "Ближнего боя" и недавно открытой "Мощи изначально крови".

Позволив себе потратить еще десять минут в поисках возможных "секретиков", я все отложил фолиант в сторону и с интересом покосился на третью книгу. Ту самую, что я в последний момент схватил наугад.

— И что тут у нас? — Раскрыв обложку, неожиданно оказавшуюся сделанной из проржавевшего насквозь железа, я с трудом вчитался в название книги. Буквы едва-едва просматривались из под слоя рыжины, что казалось пропитала книгу насквозь — Сен… кри… таор… Шта, простите?

Повторное всматривание в расписные вензеля названия, скрытые под слоем ржи, подтвердили. Действительно какой-то "Сенкритаор", чтобы оно ни обозначало.

В первые мгновения я даже расстроился немного. Обычно, если книга содержала в себе что-то полезное, то и название у нее будет соответствующее. Интуитивно понятное так скажем. Остальная же литература, "бесполезная", скажем так, могла называться как угодно. Хоть "Сенкритаон", хоть "Сенсацион", хоть еще как. Она на то и "бесполезная", что несла в себе исключительно "фановый контент". Всякие истории, любовные романы и прочая, прочая. "Беллетристика", если это определение тут подходит конечно.

Так что раскрывая книгу на следующей странице и бегло просматривая "Оглавление" — ничего особого я от этого фолианта не ожидал. Нет, так-то понятно, что он тоже из "Закрытой секции", а значит с вероятностью процентов в восемьдесят — тоже не бесполезен, но наверняка содержит в себе совершенно не то, что мне сейчас надо. Какие-нибудь указания на древние события, зарытые клады или просто "Скрытую цепочку квестов" с достойной наградой. Это тут вполне себе могло быть. Вот только что мне толку-то с того.

Впрочем, я все же решил потрать на этот фолиант немного дефицитного времени, чуть ли не наугад раскрыв страницу с главой про "Порождения Вилсара". Царапнуло внимание то, что это единственная глава, где в названии присутствует какое-то имя. С большой долей вероятности в главе будет описано что-то связанное с древними богами, героями, демонами или еще какой нечистью. Если где и отыщется что-то интересное, то именно тут.

И первые же строчки главы полностью подтвердили это предположение:

"Вилсар. Порождение мрака и боли. Истовый и непреложный. Погибель надежд и…" Ну и все в таком духе, "бла-бла-бла"… "Бла-бла-бла"… "Бла"… А нет! Вот! "Его дочери, Махареш и Доусу известны своей непреодолимой тягой к душам смертных. К их боле и страданиям, апофеоз которых наступает в тот момент, когда на их глазах погибают их близкие и любимые. Именно ради таких моментов дочери Вилсара устраивали настоящие вакханалии, поголовно вырезая поселения смертных. И дабы насладиться желанным ими, они накладывали на своих жертв мощнейшие чары, не позволяющие их душам покинуть тело до того мига, пока последний из истязаемых не прочувствует боль и отчаяние в полной мере.

Проклинаемые всеми живыми твари, что утолив свой непомерный голод, несли искалеченные души своему отцу, получая от него то единственное, что мог дать только он. Красоту и молодость тела. Те самые красоту и молодость, что и позволяли им проникать в поселения смертных, под видом прекрасных путешественниц.

Смертные сами пускали на порог красавиц, с радостью принимая их в своих домах и…"

— "Угу" — Про себя подумал я — "Та самая мулька-миф про то, что вампиры, как и прочая нечисть, не могут войти к тебе в дом, не получив приглашения"

"… И дабы потешить свои извращенные натуры Махареш и Доусу, по завершении очередной устроенной ими вакханалии смерти, накладывали на мертвые тела изувеченных смертных особые заклинания — "ᛋᛗᛖᚱᛏ" и "ᛚᛁᚠᛖ", благодаря которым те восставали в виде оживших некроконструктов и несли ужас и опустошение окружающим землям, еще больше подпитывая своих создательниц."

На этом животрепещущем моменте глава в общем-то и заканчивалась. Следующая была уже не столь информативна и несла скорее ознакомительный характер. В ней рассказывалось, сколь много горя принесли смертным "некроконструкты". Как они буянили, как их упокаивали и прочая, прочая. В общем — классическое такое темное фентези с героями, превозмоганиями и прочей фигней.

Меня же больше заинтересовали руны, ведь на весь фолиант — это было единственное, на что реально стоило обратить внимание.

Несколько раз бегло пролистав книгу я еще несколько раз сталкивался с ними. Только в иных местах записи были несколько другого плана. Как пример:

"Саронтий, отдавая приказ своим последователям, вскинул руки в небо, прокричав "ᛚ"-"Лагуз", что в переводе с древних рун означало "поток". И пошли они…"

И таких вот примеров в книге было ровно девять. По количеству рун в том самом заклинании. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что это скрытая такая подсказка.

Быстренько пробежавшись по тексту и найдя все определения рун, я несколько приуныл. К моему сожалению две первые руны были напрочь нечитаемы. Ржавчина настолько сильно пропитала страницы, что как ни вглядывайся, а что-то пытаться разобрать — бесполезно. Вздохнув, я вернулся на главу про "Порождения Вилсар" и все же попробовал прочитать указанное там заклинание, пусть и в обрезанном варианте.

— Эваз, Райдо, Тейваз… — Едва я озвучил несколько рун, как фолиант в руках внезапно засиял слабым фиолетовым светом. Это прямо кричало о том, что книга эта — не совсем книга, а скорее какой-то магический артефакт, имеющий словесный активатор. Заинтересовавшись, я решил продолжить перечислять руны заклинания. Не столько надеясь на что-то, сколько уже из простого любопытства — Соулу, манназ, эйваз.

И… Ничего не произошло. Не сказать, чтобы я расстроился, но все же было легкое предвкушение, что что-то все же произойдет. Но нет. Видимо без двух первых рун результата не будет.

Уже собираясь отложить фолиант в сторонку я вдруг заметил, что его свечение отнюдь не исчезло. Сама книга более не светилась, а вот знак на ней, который я изначально принял за завитушку — вполне. Вновь заинтересовавшись я прикоснулся к нему… И снова ничего не произошло. Секунду подумав я вновь раскрыл фолиант, взял его в левую руку, как это делают некоторые "Маги", владеющие "Боевыми гримуарами", поставил большой палец так, чтобы он касался знака и вновь зачитал названия известных рун.

И вот теперь-то фолиант наконец сработал, выдав по мне заложенный в него эффект. Точнее… эффект должен был быть явно иным. Все же зачитал я не все заклинание, а его обрывок. Потому и получилось совсем не то, что задумывалось создателем этого "Сенкритаона", но я что? Дурка что ли жаловаться? Особенно учитывая, что фолиант ни много, ни мало, а попытался меня угробить. Заклинанием, искаженным и извращенным недостающей деталькой. Она в общем-то и отсутствовала там, маскируясь затертыми ржавчиной надписями, именно потому, что обычный "искатель знаний" обязан был сам найти, что означали первые две руны. И только потом получил бы заслуженную награду. Тех же, кто поленился или не смог отыскать нужное — наказывались вот таким вот образом. Рискнул зачитать неверное и не полное заклинание? Получай!

Я и получил…

— "Подконтрольная тьма"! — От накативших эмоций вслух проорал я название "Умения", накрепко фиксируя полученный дебафф.

"Проклятье Вилсара"… Хреновина, что покажется чрезмерным наказанием для любого другого игрока. Уж точно не за лень или не способность отыскать описание парочки довольно простых рун. Слишком уж оно жесткое. Ни разу не соответствует столь незначительному проступку. В общем — все как всегда.

Вы рассердили древнее божество!

Получено ослабление: Проклятье Вилсара. Вы получаете вдвое меньше урона в течении ∞(Подконтрольная тьма) сек.

— Уф, уф, уф, уф, уф, моя ж ты прелесть! — Крайне довольный произошедшем, пофыркал я, чуть ли не пританцовывая на стуле.

Это ж надо было так, на ровном месте заполучить такую плюшку?! Не иначе, как звезды сошлись. Ну или само провидение толкнуло меня под руку схватить именно эту книгу.

В обычной ситуации "Проклятье Вилсара" на целый год повисло бы на каком-нибудь неудачнике, серьезно так осложняя его жизнь. И был бы сей бедолага глубоко несчастным и без меры печальным.

В моем же случае… Это… Снижение любого получаемого урона в два раза!!! В два, Карл! И этот эффект теперь со мной навсегда! Я его никогда с себя добровольно не скину. И никто не скинет, ибо "Подконтрольная тьма" — это мое личное. Я им воздействовал сам на себя, чтобы закрепить висящий на мне же дебафф. Ни один баффер или лекарь такое не снимет. Из-за соответствующих "тегов" на "дебаффе". Это мое. Моя прелесть, чтоб его.

Жаль конечно, нельзя было прежде пройтись по "Вилсарочке" умением "Давления тьмы", но тут и понятно. "Проклятье" это — ничто иное, как божественное ослабление. Обычному "Умению" такая штучка не по зубам. Так что с вариантом — снять "Вилсарочку" "Давлением", чтобы перекастовать на себя усиленным втрое — я сразу же был в пролете. А вот закрепить эффект навечно — как за милую душу. Что и сделал, полностью довольный сим обстоятельством.

И даже уже давно стоявший над душой "Старший", никак не мог испортить моего настроения. Что мне до него? Свои плюшки я получил, пусть подавиться фолиантами своими.

— Что, что? — Переспросил я у него, уже сделав несколько шагов к выходу из библиотеки — Какие еще бумаги?

— Вы должны зарегистрироваться, как читатель. После я выдам вам читательский билет. Далее вам необходимо будет посетить "Верховного жреца" и получить разрешение на посещение "Запрещенной секции". Как полу…

— Воу, воу, воу, болезный — Перебил я его, искренне недоумевая вываленной на меня информацией — Какой нафиг читательский билет, какое еще разрешение?

— Как какое? — Возмутился "Вампир" — Вы ведь посещали "Запрещенную секцию"? Посещали. Необходимые документы у вас при себе имелись? Не имелось. Значит будьте добры озаботится их получением.

— Зачем? — Искренне не въехал я

— Для отчетности — Как само собой разумеющееся пояснил "Старший" — Положено так.

— Для чьей отчетности? — Приподнял я бровь.

— Библиотечной — Пожал тот плечом. Почему-то только одним — Пройдемте, необходимо оформить билет.

Развернувшись, он, свято уверенный, что я следую за ним, потопал куда-то в сторону конторки, за которой уже чем-то шуршал и суетился "Младший".

— "Идиот он что ли?" — Пожал плечом и я, с неожиданной точностью отзеркалив недавний жест библиотекаря — "Или это такая попытка хоть как-то до меня докопаться?"

Секунду побуравив спину "Вампира" я сокрушенно вздохнул, да потопал себе спокойненько наружу. Оно мне надо?

— Эй! — Заметив мой маневр, кинулся вслед за мной библиотекарь — Постойте!

Вместо ответа я просто захлопнул дверь перед самым его носом и недолго думая подпер ручку стоящей у входа лавкой. Преграда, конечно — так себе, но сойдет. Уж что, что, а ломать мебель этот крючкотвор точно не станет. Даже если способен на это.

— Что вы себе позволяете? Немедленно откройте дверь! — Забарабанили с той стороны. Достаточно громко, но, как я и думал, соизмеряя усилия.

— Что-что? — Крикнул я ему в ответ — Простите не слышу. Кажется тут ручку заклинило. Подождите я найду кого-нибудь, пусть плотника пришлют, чтоб посмотрел.

Ответа, в том числе приправленного изрядной долей нецензурщины, слушать я уже не стал и спокойно потопал во внутренний двор "Храма", насвистывая под нос какой-то веселый привязчивый мотивчик.

Глава 16

— Не так! — Остановил меня "Наставник", в который уже раз, поправляя мою стойку — Ногу чуть левее, носок чуть приподнять. При движении перекатываешься на стопу и только затем наносишь удар. На выдохе! Это даже важнее всего предыдущего.

— Понял — Кивнул я и вновь попытался повторить показанный только что прием. Ну как прием?

Классическим приемом то, что я хочу получить, не является ни разу. Это даже не столько удар какой или движение, сколько заклинание. Просто для его открытия необходимо хотя бы один раз выполнить его так, как это подразумевалось его создателем. Тоже походу "Игрок" какой-то прикололся. Ну или разрабы так замудрили. Для аутентичности, чтоб ее. Вот и мучаюсь, изображая из себя… Да хрен его знает, что в такой позе вообще можно изобразить.

На одной ноге, с высоко поднятыми вверх руками, в которых зажаты "Тренировочные кинжалы". Контактируя с поверхностью исключительно пяткой. Все это нужно для того, чтобы в нужный момент правильно качнуться, крутануться, да и сделать резкий выпад, одновременно выпуская в противника тот самый "Удар крови", ради которого я сюда и приперся.

"Удар" этот по сути не удар, а "Заклинание", позволяющее атаковать цель на небольшом расстоянии от кастующего. Бьет слабо, отразить легко и даже на максимальном уровне — практически бесполезно.

Однако для "Вампиров" и всех их "умелок" — оно "Базовое". С него все начинается. Не будет "Удара", не будет остального. Да и сам "Удар" является бесполезным лишь до первого серьезного апгрейда. Чем-то ситуация с ним напоминает "Рукопашный бой". Что в нем, что в доступных развилках при развитии "Удара" имеется целая куча вариаций, стилей и прочего. Так что — хочу, не хочу, а изображать пьяную балерину мне приходится.

Получено: Заклинание: "м.и. к" Удар крови — 1 — Вы наносите противнику Х(Цена заклинания/11-ур. Заклинания) ед. урона. Радиус поражения 1(ур. Заклинания) метр. Цена 1 % текущего уровня здоровья.

— Наконец-то — Расслабленно выдохнул я, опустив руки и поклонившись наставнику.

В общем-то — самая простейшая атака, по типу тех же "Огнешаров", "Воздушных кулаков" и прочей стихийной гадости, используемой новичками-"Магами". Урон при прочих равных выходит практически одинаковый. Разница лишь в источнике этого урона. Обычные "Заклинания" на основе "Магии крови" долбят чистой физикой и напрямую зависят от твоего бара ОЖ.

— Поздравляю ученик — Поклонился в ответ "Наставник", тут же намылившись свалить куда-то по своим делам.

— "Эй! Не так быстро" — Всполошился я, не желая тратить потом кучу времени на повторные поиски этого… наставника, чтоб ему! — Уважаемый, позвольте обратиться.

— Слушаю вас "Адепт" — Ничем не показав своего недовольства, развернулся ко мне "Наставник".

— "Успел" — Довольно выдохнул я. Промедли я хоть на мгновение и обращаться мне бы пришлось уже к пустоте. Местные "Наставники", в отличии от "Жрецов" — ни разу не крючкотворы и всякой там бюрократией не страдают. Что радует. Но зато, что сильно печалит, с ними другая сложность. Их хрен найдешь и легко потеряешь. Обязанности свои они выполняют честно, главное сперва найди их. А сваливают вообще при первом же удобном случае. Тот еще квест. Я полтора часа угробил, прежде чем отыскать нужного мне "Наставника". "Кровавого мага", если быть точнее.

— Я бы хотел у вас научиться некоторым "Заклинаниям" и "Умениям".

— И каким же?

— "Благословение крови", "Кровавое усиление" и "Кровная защита" — Зная, что время на ответ ограничено и если я не озвучу свои хотелки вовремя, то "Наставник" сразу же свалит, я сходу озвучил желаемое. Благо даже просматривать выведенный перед моим лицом список не потребовалось. Да я бы и не успел. На "Форуме" есть целый раздел, посвященный "Вампирам" и тому, чему они могут научить. "Игрокам" пришлось не слабо так напрячься, для его создания. Список-то появляется перед глазами на пару секунд, а потом исчезает. Вот как хочешь — так и просматривай его. А "Скриншот" и прочие ухищрения на нем почему-то не работают.

Выбранные мною "Заклинания" были единственными, что на данный момент были мне доступны. Все же я, как-то где-то, а "Лекарь" по "Классу". И плевать, что "Темный феникс". Факта того, что основа у меня — "Класс" "Поддержки" это не отменяет. А значит и доступные мне скилы несколько ограничены в вариантах.

Тому же "Боевому магу" у "Вампиров" можно было бы многому научиться. Вплоть до того, что произошла бы смена/эволюция его "Класса" во все того же "Кровавого мага". Про прочие "Классы" вообще молчу. Каких только диких сочетаний не встречается — "Кровавый паладин", "Багровый некромант", "Красная ведьма". И это только те, кого легко можно отыскать, покрутив вверх-вниз список с топовыми "Игроками" "Игры судеб".

А вот с "Классами" "Поддержки" все несколько печальнее. "Вампиры" как бы не из той оперы. Так что и плюшек для этих "Классов" у них немного.

Но все же есть…

Получено: Заклинание: "м.и. к" Благословение крови — 1 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее основные характеристики на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

Получено:Заклинание: "м.и. к" Кровавое усиление — 1 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

Получено: Заклинание: "м.и. к" Кровная защита — 1 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее защиту на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

Все три — тот же "базис". Описание, как и эффекты — чуть ли не под копирку срисованы. Только воздействуют на разные аспекты. Ничего особо крутого в них нет. Стандарт. Мне они нужны лишь как ступенька, с которой пойдет развитие ветки "Мощь изначальной крови". Да и ничего другого я тут в принципе отыскать уже не успею. У меня остался час времени на то, чтобы добрать у местных запланированное и нужно будет возвращаться к Сезу в "родные пенаты".

Благо хоть — я прекрасно знаю, где сейчас находится другой необходимый мне "Наставник" и не придется тратить времени на его поиски. К слову этот будет таким же безликим и не имеющим никакого имени, как и остальные. Мода у них тут такая. Якобы не "Вампиры" учат других "Вампиров", а сама "Смерть" вкладывает свое оружие в руки новых "Последователей крови". Очередная заморочка местных в общем.

— Здравствуйте "Наставник" — Застав необходимого мне персонажа там, где и ожидал, поздоровался я с ним — Позвольте обратиться.

— Слушаю вас "Адепт" — Знакомой фразой ответствовал он. Отличался разве что тембр голоса, да сквозило в нем гораздо более сильной неприязнью. Все же отвлек я его от крайне важного для любого "Вампира" дела. От… донорства. Угу… "Вампиры"-доноры звучит даже страннее "Вампиров"-бюрократов. Но что есть, то есть. Каждый местный обитатель обязан выполнять сей ритуал, жертвуя свою юшку "Бассейну крови" ежедневно.

— Я бы хотел у вас научиться некоторым "Заклинаниям" и "Умениям" — Не стал отходить я от стандартного "канона" в разговоре с "Наставниками"

— И каким же? — Полностью оправдал он мои ожидания

— "Кровавая порча", "Бессилие" и "Кровопотеря" — Тут же перечислил я очередную и последнюю тройку из доступных мне тут "Заклинаний". В плане "дебаффов" "Вампиры" конечно поизощреннее будут, чем с "баффами", но и тут у меня вылезает все тот же голяк. Мне львиная часть этих "дебаффов" — недоступна по той же причине. Не под мой "Класс" заточены. Как впрочем и всевозможные "Навыки" и "Умения". В этом вопросе я вообще в полном пролете. "Вампирские" фишки работают только с оружием. Желательно — режущим или колющим. Не все конечно. Можно найти и для "Боя без оружия" и просто "Общего" направления. Но на такие поиски требуется время. А у меня его почти не осталось.

Получено: Заклинание: "м.и. к" Кровавая порча — 1 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, уменьшающий ее основные характеристики на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

Получено: Заклинание: "м.и. к" Бессилие — 1 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, уменьшающий наносимый ей урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

Получено: Заклинание: "м.и. к" Кровопотеря — 1 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, увеличивающий получаемый ей урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

— "Мда уж" — Вздохнул я — "Оригинальностью тут и не пахнет. Не зря у них тут засилье бюрократов"

Оставшееся свободное время я на удачу побегал по внутренним залам и помещениям "Храма" в надежде найти еще какого "Наставника". Вдруг заполучу чего полезного. И как ни странно — заполучил.

Очередной порадовавший меня персонаж отыскался под одной из лестниц, ведущих в личные покои местных обитателей. Что он там делал — я без понятия! Подозреваю, что прятался от меня. Хотя и сильно в этом сомневаюсь. Вполне возможно, что под этой лестницей есть какой-то секретный проход в сверхсекретно-тайное место, где спрятана страшная истина про весь этот "Храм" и "Бассейн крови" неподалеку. А может и нет… Как-то пофиг сейчас.

На очередной мой запрос в стиле: — "Хочу учиться" — "Наставник" вывесил у меня перед глазами все тот же быстроисчезающий список, но двух-трех секунд его видимости мне вполне хватило, чтобы выцепить взглядом одно хорошо знакомое мне название. Спасибо все тому же "Форуму".

Получено: Умение: "м.и. к" Вязкая кровь — 1 — После активации умения вы восстанавливаете 5(5*ур. Умения)% здоровья, потраченного при использовании "Заклинаний" и "Умений" из ветки "Мощь изначальной крови". Эффект действует в течении 10(10*ур. Умения)сек. Цена 10 % от максимального количества здоровья.

Ограничение: Повторное использование умения возможно не раньше, чем через одну минуту после окончания его действия. Вы теряете 1 % здоровья каждую секунду в течении минуты пока действует "Ограничение".

А вот и то самое снижение "Цены", которое также берется всеми и вся. Даже удивительно, как мне так вот вдруг повезло нарваться именно на этого "Наставника". Обычно его днем с огнем не сыщешь. А тут взял и нашел. Под лестницей. Мдя…

— "Ну да и ладно" — Мысленно отмахнулся я от очередных странностей этого местечка.

Что самое интересное, "Умение" сразу же подстроилось под имеющуюся у меня ветку. Попыталось "узко-специализироваться" скажем так. Что логично, ибо действуй оно на всё и вся, что требует для своей активации "Очки Жизни", то это было бы чересчур имбово. И да! В моем случае как раз это и получилось.

Узор "Скарификация" напрочь убирал это ограничение. И едва "Умелка" прописалась в списке моих возможностей, как кусок предложения: "из ветки "Мощь изначальной крови" — просто-напросто исчез. Я уже говорил, что обожаю свою "Татуировку"? Да? Ну тогда повторюсь. А того "Шаманяку" "Верховным" я таки сделаю!

Так-то понятно, что мне это "Умение" не сказать, чтобы сильно в кассу. Особенно учитывая его "Ограничения", но это пока. Рано или поздно у меня появятся мощные и дорогие в использовании способности. И вот там-то снижение их "Цены" будет просто бесценным! Да и с прокачкой "Вязкой крови" польза от нее будет только расти.

По эффекту "Вязкая кровь" выглядела ничуть не хуже тех же заклинаний. В чем-то она была даже похожа на эффект "Кровавой брони". Те же цвета, та же дымка. Как впрочем и у остальных изученных заклинаний. Стоило что-то применить под этим "Умением", как можно было пронаблюдать, как из пор на моей коже сперва вырывается струйка "кровавого дыма", накладывая на цель эффект, а затем часть этого "дыма" возвращается обратно ко мне и впитывается обратно, символизируя действие "Вязкой крови". Как я там говорил? Готичненько?

Так вот добавлю, что этот же эффект теперь возникал, когда под "Вязкой" я кастую что-нибудь из "Мощи изначальной тьмы". Только там ко мне возвращалась не багровая "дымка", а антрацитово-черная. И это хорошо. Очень и очень хорошо. Пусть всякие "Аналитики" теперь голову ломает, что за очередная ересь появилась у меня в билде. На "Вязкую кровь" конечно сразу подумают, особенно кастани я что-то из "м.и. к", но вот черная "дымка"… Это уже заставит их поднапрячь извилинки, как пить дать.

— "Что ж" — Мысленно вздохнул я, просматривая "Статистику" персонажа — Будем надеятся, что этого хватит. Хотя нет!" — Тут жеосадил себя я — "Нафиг надежды. Пришел, увидел, удивил и победил. И только так!"

Встряхнувшись, я в легком темпе побежал на выход из "Домена". Свои дела я тут закончил, так что можно возвращаться к Сезу. "Экзамен" пропускать нельзя. Ни в реальном мире, ни тут в игровом…

— Закончил свои дела? — Вопросом встретил меня работорговец, едва я вошел в палатку.

— Вполне — Кивнул я.

— Готов?

— Вполне — Вновь покивал я головушкой, готовясь и дальше изображать болванчика, буде Сез продолжит задавать риторические вопросы.

— Отлично — Обломал он меня — Вали в свою клетку и чтоб до утра я тебя не слышал и не видел. Ферштейн?

— Агась — Несколько прибалдело… кивнул я.

— "Ферштейн, да? Кажется я прекрасно знаю, от кого он подхватил это словечко"

Интересно, что тут опять забыла Старви? В прошлое наше посещение мы ведь договаривались, что какое-то время она не будет ко мне приходить.

— "Разве что вызнала что-то новое об "Охотничках"" — Задумался я и вытащив из инвентаря "Свиристелку" задумчиво на нее посмотрел.

Сей необычный предмет — ничто иное, как обыкновеннейший манок для призыва личного питомца. Если конечно у кого-то в петах ходит такой бесполезный зверек, как обыкновеннейшая мыша. У меня вот — ходит. Временно. И даже не столько ходит, сколько просто значится.

"Мышь номер 172319" в данный момент заперта в клетке где-то в недрах клановых, у которых окопалась девушка. И стоит мне дунуть в "Свиристелку", она тут же забеспокоится и попытается придти на зов своего "Хозяина". Меня тобишь. Это тут же заметит специальный… смотрящий за мышами перец. Подаст сигнал Старви. Ну а та по возможности примчиться ко мне. Эдакий одноразовый, как эта вот "Свиристелка", способ связи. Простой и надежный.

Другой вопрос — стоит ли использовать ее прямо сейчас или приберечь на случай более важного повода. Что такого могло быть у девушки важного с чем она приходила ко мне, пока я гулял у "Вампиров"?

Мгновение поколебавшись я все же дунул в "манок" и только после этого завалился на шконку спать, свято уверенный, что завтра к чертям собачьим порву любого противника.

Может это конечно не уверенность, а самоуверенность, но вера в себя — основа основ любой победы. А значит — не сметь сомневаться!!!

Утром меня растолкали аж за два часа до назначенного времени побудки. По идее должны были разбудить часов в десять. Чтоб к обеду быть на "Арене". Но разбудили раньше.

— К тебе гостья — Пояснил Сез на мой невысказанный вопрос.

— "Угуся" — Кивнул я — "Старви примчалась"

— Привет язвочка моя! Пришла печень мне выклевать, аки ворон Прометею, али мозг взорвать, любя без меры? — В обычном нашем "стиле" поприветствовал я девушку. Однако вместо ожидаемой колкости нарвался лишь на хмурый взгляд и поджатые губы — Тааааак… Рассказывай.

— Тебе пиздец — Кратко оповестила меня девушка.

Глава 17

— А если по конкретнее? — Уточнил я, лениво приподнимая бровь.

— Куда уж конкретнее? — Хмыкнула Старви — "Охотничков" ты окончательно достал. Слышал что-нибудь о команде Бурого?

— Смутно… — Пару секунд помолчав, ответил я. Какие-то мысли и воспоминания в голове ворочались, но ничего конкретного вспомнить не удалось. Знаю, что есть такой товарищ. Мелькало его имя на форумах про "Арену". Вроде как известный в ее узких кругах персонаж. А что там и как… Он там не один такой "известный". Всех и вся знать невозможно. Впрочем, думаю, что меня сейчас вполне себе просветят.

И просветили же. Хотя лучше бы я оставался в неведении…

— Дамы и господа! — Разорялся распорядитель "Арены" — Позвольте представить вам наших сегодняшних Гладиаторов…

Ну… вот и мой "Экзамен". Тот самый "пиздец", что мне пообещала Старви.

В этот раз "Малая арена" действительно выглядела, как арена, а не как более культурная интерпретация привычной "Ямы". А то раньше сии злачные места, ранее виденные мною, особо не впечатляли и зачастую ничем от "Ямы" не отличались, выполняя обе функции сразу — "Благословенной земли гладиаторов" и "Позорной мясобойни недостойных истинного величия рабов". Ну или как-то так.

Впрочем и "Сагрон" — город не маленький, так что нет ничего удивительного в наличии полноценной "Арены" и ее "Малых" вариантов.

Сама "Арена", несмотря на предыдущие восхваления, особо не впечатляла. Эдакий Колизей в миниатюре. Да еще и выполненный не из благородного камня, а из дешевого дерева. В общем — ничего интересного. Да и мне сейчас было не до разглядываний особенностей местной архитектуры. Мне предстоял крайне непростой бой.

Тот самый "Бурый", а если точнее — "Бурурум_на_жердочке", чтобы сей "Ник" ни означал — товарищем был действительно известным и крайне нетривиальным. Как и его команда к слову.

Сам "Бурый" представлял из себя типичного "Маго-танка". Иными словами — его было крайне сложно убить. Особенно из-за приставки "Маго-". Ибо сия приставка означала, что вся неубиваемость "Бурого" завязана отнюдь не на привычную толщину его тушки, а на всевозможные магические скилы и прочие способности. У него, насколько мне поведала Старви, даже "Выносливости" толком никакой нет. Но она ему и не нужна. Всяких щитов, защит и баффов на сопротивления разному урону и без нее хватает, чтобы стать серьезной костью в горле для любого, кто попытается "Бурого" угомонить.

А что еще печальнее — вся эта защита у него работает массово. Иными словами он не просто "Танк", но еще и "Боевая машина пехоты", способная прикрыть своей броней нескольких "пасажиров". А именно — его команду.

Но тут хотя бы стандарт — "Лекарь-баффер", "Маг-дебаффер" и "Лучник-рейндждд". Первый еще больше повышает живучесть команды и следит, чтобы у группы здоровье всегда было на максимуме. У него весь билд направлен только и исключительно на эту цель. Ну а заодно и "Маны" столько, что некоторые "Личи" и прочие "Чернокнижники" обзавидуются.

"Маг-дебаффер" же, в отличии от своего коллеги "Лекаря" — наоборот, маны имел с гулькин нос. Однако ему совершенно не мешало. Ибо от "Мага" там было одно название. Львиная часть его "Ослаблений" завязана была на стихийный урон "Огнем" и работала в пассивном режиме. Тот самый эффект "медленного прожаривания противника", когда и "Урон" и "Дебаффы" растут с каждой пройденной секундой времени.

"Лучник" же, а точнее… "Оператор стреломета"? Да, пожалуй так его и можно назвать. Так вот сей товарищ в их команде отвечает сразу за две задачи — наносить огромный разовый урон и держать противника на расстоянии. В первом случае он несколько слабоват. (Попробуй из крепостного стреломета попади по верткому противнику). Но это окупается тем фактом, что ему и торопиться-то некуда. Спокойненько выцеливает себе жертву и шмаляет по ней толстыми копьями. Ну а если та слишком сильно наседает на "танкующего" "Бурого" или рвется к кому-то другому — меняет "Копье-снаряд" на мешочек с кучей шипованных шариков. Урона от них не сказать, чтобы много, однако и задача тут другая. Одного выстрела таким мешочком достаточно, чтобы гарантированно поразить цель (Или цели) словно из дробовика и отшвырнуть ее на несколько метров. А то и на другой конец арены при удачном попадании.

И вот против таких вот зубров "150+" мне сейчас и предстояло выйти биться. И при этом — как-то победить.

— "Плевое дело, че?!" — Мысленно ухмыльнулся я, отскакивая в сторону и пропуская пронесшееся мимо толстенное копьецо.

— Бам! — С гулким стуком воткнулось оно в ограждение арены и завязло в нем на треть своей длинны.

— "Мда уж…" — Невольно передернул я плечами — "Таким попадет, вмиг себя бабочкой на шпильке почувствуешь".

Несколько поторопился я с выводами о точности и скорострельности этого… "Лучника". Стрелял гад довольно метко и быстро. Да и копья эти — крайне неприятные. Все древко в крюках и зазубринах. Попадет, пришпилит к ограждению — не в раз и снимешь свою тушку с этой дуры. Да и пока снимать будешь — второе прилетит. А это значит, что попадать под выстрелы мне никак нельзя. Тем более, что и "жарить" меня уже начали. И ой как активно!

Рванув вперед и вновь разминувшись с очередным "Копьем-стрелой", я за несколько секунд добрался до замершей команды и сходу воткнулся в выставленный на пути "Воздушный щит". Пара ударов и вот я уже снова рвусь вперед. Смог даже немного продвинуться. На пару сантиметров. А потом вновь уперся в барьер. Их на моем пути уже с десяток поставить успели. Я даже с трудом мог рассмотреть, что за ними происходит из-за легкого марева, порождаемого барьерами и лишь на голых инстинктах смог вовремя среагировать и отскочить в сторону, пропуская мимо очередной дрын.

— Схема семнадцать! — Смутно и глухо донесся до меня голос "Бурого" из-за барьеров. И он оказался столь же экстравагантен (Писклявый и одновременно басистый), как и вся его внешность, охарактеризовать которую можно лишь одной фразой — "Амбал-анорексичка". Уж и не знаю — ошибся сей перец, когда персонажа создавал? Или специально к этому стремился? Но получилось так, как получилось. Видимо еще начиная игру, он сгенерировал себе внешность эдакого "квадратного шкафа" с ногами тумбами и руками с мое бедро. Но потом в дело вмешалась "Игра", постепенно перекроив телосложение "Бурого" под реалии его "билда". Он же маг. Без соответствующих внешности "Силы" и "Выносливости", вот и… схуднул чутка. Ноги-тумбы превратились в ноги-спички. Руки стали мечтой манекенщицы. А все остальное тело… Ну… Не будем о грустном. Тем более, если он все это безобразие до сих пор не исправил (А такая возможность вполне имеется), значит его все устраивает. Как и остальных членов его команды, о чем даже их "Ники" как бы намекают: — "Лекарство_от_всех_благ", "Сам_себе_всунь_ага_ага" и "Застрел_везде_поспел".

"Лекарь" был "Орком", причем каноничным таким, словно сошедшим с экранов фильмов, только при этом — карликом. Девушка-"Маг" предстала миру в образе панко-эмо-гото-байкера и в ее образе явно крылся какой-то вызов окружающему миру. Иначе я и не знаю, зачем одеваться так, что даже "Шаманяки" "Гоблиноидов" от зависти удавятся. Лучник же являлся "Эльфом". И вроде как это звучит вполне стандартно, но… Я впервые видел эльфа с копытами и свиным пяточком. Это он что же? Чтобы иметь возможность стрелять из своей "дуры" — намешал себе в расу "Тауренов"? Или кого-то еще с достаточными бонусами в "Силу"? В общем… сей кадр был вполне под стать остальным.

И вот этот вот веселый "паноптикум" или скорее "кунсткамера на выезде" сейчас активно пытался меня прихлопнуть, воспользовавшись этой чертовой "схемой семнадцать".

— Чтоб вас приподняло, да прихлопнуло, гадов! — Не выдержал я, с рычанием выдирая из плеча поразивший меня снаряд и с трудом выпутываясь из цепей.

У "Застрела" оказалось не два, а три вида снарядов. И вот этот третий — явно взяли "под меня". Ибо ни о чем таком мне Старви не рассказывала. А она специально справки об этой команде наводила. Явно "охотнички" постарались, снарядив "Лучника" команды "спец-боеприпасом".

Хрень, которую в меня засадили, можно охарактеризовать одним словом — "сеть". Из всех вариантов это название наиболее подходит. В центре этого снаряда летел все тот же "Дрын-копье", разве что гораздо тоньше. По бокам же от него вылетали еще четыре "копьеца", но уже в разы меньше. И между этими снарядами, растягиваясь в полете, была закреплена металлическая сеть, сделанная из довольно крепких звеньев цепи, усеянных шипами.

Среагировать на выстрел этой гадостью я успел. А вот уйти из зоны поражения — уже нет. Краешком зацепило. Боковое "копьецо" навылет пробило плечо, отправив в короткий полет, да еще и вслед за "копьецом" вокруг тела мотнулась сеть, серьезно так облепив бочину и зацепившись за одежду и открытые участки кожи мелкими крючками на кольцах сети. Обездвижить — не обездвижило, конечно, но на мобильности сказалось. И ведь не сорвешь так сразу. На мелкие крюки — пофиг, вырву вместе с мясом, если потребуется. А вот гарпун из плеча достать — уже сложнее. Весь в зазубринах, блин! Не в раз и выдернешь. А учитывая, что мой "Реген" уже успел частично зарастить полученную рану…

— Схема шесть, три, девять! — Послышалась новая команда "Бурого" и я буквально копчиком почуял, что сейчас чагой-та будя. И эта "Чагой-та" мне ой как не понравиться.

И оказался на все сто процентов прав! Ибо подаренный мне (или скорее уж — в меня) "снаряд-сеть" был лишь первой ласточкой. Второй же стала следующая атака.

Довольно известное и широко распространенное заклинание "Закалка" стало следующим аккордом сего марлезонского балета. Само по себе это заклинание даже боевого применения в принципе особого не имеет. Оно предназначено для "Крафта" оружия, доспехов и прочего металлолома. И выполняет именно ту функцию, что и значится в его названии. Но, как оказалось, если его целью избрать изделие из определенного металла, то это изделие чуть ли в мгновение ока раскалится до огромных температур. Например, если оно будет сделано из крайне неустойчивого (но как раз-таки очень теплопроводимого) сплава серебра и железа, как вот этот вот долбанный "снаряд-сеть", вцепившийся в мой бок.

А теперь добавим сюда тот факт, что меня и не думали оставлять в покое и продолжают по чуть "жарить" нарастающим уроном от огня, который не забывает "жарить" и все остальное вокруг, а значит и не дает "снаряду" остыть…

— Сволочи! — Чуть ли не взвыл я, хватаясь за торчащий из плеча раскаленный прут и с силой вырывая его вместе с хорошо пропекшимся мясом — Уб…

Донести всю степень своего возмущения и озвучить обещание страшных кар — мне не дали. Очередной залп из "Стреломета" заткнул меня гораздо раньше. В этот раз это был второй тип снаряда. Всё та же "дробь" из шариков, но они были такими же "крючкованными", как и "сеть". И естественно впились в мою тушку, намертво в ней засев. Угу… Шарики из того же сплава. А "Закалка" вокруг меня все еще поддерживается "Сам_себе…" наравне с "Давлением огня", "Огненным дыханием" и "Дуновением бездны".

Еще трижды их "Застрел" угощал меня "дробью" и разок попытался одарить еще одной сетью. Благо — промахнулся. Сейчас, едва завидев, что лучник вражеской команды наводится на цель, я стараюсь уйти из под огня с большим запасом. Против "дроби" эти маневры особо не помогают, все тело уже облеплено раскаленными шариками. А вот от "сети" уйти — вполне получается. Да и "баффы-дебаффы" понемногу начинают помогать. Все же "дробь" — это множество мелких "Физических атак", так что после каждого выстрела мне в копилку падает три-четыре новых усиления.

Я даже было подумывал специально лезть под залпы "Застрела", чтобы побыстрее набрать разгон от дебаффов и хоть как-то выправить сложившуюся ситуацию. Однако — не рискнул. "Стреломет" "Застрела" прикрыт спереди осадным щитом, не позволяющим рассмотреть — какой же он там снаряд готовит. Так что вполне могу нарваться не на желанную "дробь", а на очередную "сеть". А получи я такую радость прямо в пузо — мой бой на этом и закончиться.

Больше получаса мне понадобилось только на то, чтобы пробиться через сотни выставленных на пути "Воздушных щитов". "Бурый" ставил их с педантичностью метронома. По откату, один за другим. Все слабенькие, едва на удар хватает, но зато их было очень много. И каждые полторы-две секунды появлялись новые и новые барьеры, вся задача которых сводилась лишь к тому, чтобы не дать мне добраться до противника.

А когда я все же пробился через эту тучу тоненьких "стеночек" и уже готов был войти в клинч… "Бурый" просто… исчез, уйдя коротеньким "Телепортом" на шаг в сторону. И в это же мгновение в меня прямой наводкой прилетела целая куча "дроби", отправив в полет через всю арену и впечатав в ограждение. И это только лишь для того, чтобы следом за ней прилетела очередная "сеть", выпущенная буквально через мгновение после предыдущего снаряда. "Застрел" для этого даже не пожалел использовать "Быструю перезарядку" — умение не редкое, но мало кем любимое из-за нереальной сложности прокачки, долгой перезарядки и кучи ограничений.

Не знаю, каким чудом я смог уйти из под удара. Ни тогда, ни потом, так и не понял. Едва мир вокруг перестал вертеться, встряхнувшись от встречи с ограждением, как я кожей ощутил, что мне сейчас будет очень и очень плохо. Едва ли не лопатками спины и тем, что несколько пониже, я оттолкнулся от стены и дернулся в сторону, разминувшись с центральным "копьецом" "сетки". Зацепило только боковым, пронзив голень и заставив грязно материться, выдергивая очередную "занозу" сперва из ограждения, а потом и из ноги. Ну а заодно и еще одну такую же, от которой никак не мог уйти, пронзившую бок и так же воткнувшуюся в дерево ограждения.

Кажется после этого боя я буду люто ненавидеть энтомологов и прочую подобную братию. Я теперь, блин, во всех красках и нюансах знаю, что именно ощущает бабочка, пришпиленная на булавку!

Но зато хоть выяснил, что "Застрел" не может пулять в меня двумя "сетями" подряд. В то, что они у него закончились — верил я не особо. Все же "охотнички" упаковать команду "Бурого" априори должны были по полной. А значит "сети" — точно есть. Но пока я болтался на стене, вырывая "копьецо" из ляжки — прилетел именно обычный "снаряд", а не "сеть". А это значит, что "Застрел" почему-то не может пулять их подряд. Ну… Или он хочет, чтобы я так думал. Что тоже нельзя исключать.

Но всё это сейчас не столь уж и важно. Ведь у меня невольно нарисовалась совершенно иная проблема. Я вот почему-то как-то даже и не подумал, что и обычные снаряды — не без сюрприза. А ведь это как бы… логично блин! Для любого "Лучника" и всех смежных или похожих на него "Классов" использование "Ядов" и прочей радости — это же основа основ! И "Яды" эти бывают настолько разнообразными, что ты при всем желании никогда не угадаешь, чем тебя могут угостить на этот раз.

— Права была Старви — Невольно вздохнул я, с грустью посматривая на панельку с "баффами-дебаффами" — Это же пиздец какой-то!

"Давлением огня"

"Огненным дыханием"

"Дуновением бездны"

"Под властью огня"

"Высшее сопротивление черной магии" — В течении 29:53 на вас невозможно наложить ослабления "Черной магии". На время действия эффекта все характеристики снижены на 50 %.

И что мне дальше делать?

Глава 18

— Что делать, что делать? — про себя проворчал я и добавил — Снимать штаны и бегать.

И побежал. Правда штаны снимать не стал. Ибо эпатировать публику — это конечно весело и нужно, но конкретно сейчас — не тот случай.

А вот временно снять "Блокировку" с одного из моих "Умений" я не преминул. Ибо только оно мне сможет сейчас помочь.

Сокрушение — Ваши атаки наносят ("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

Можно было сделать это и раньше, а не изображать из себя кузнечика, но первым я вытащил "Неприхотливость к жаре", снижающую эффективность "Огненных" дебаффов на десять процентов. Что казалось бы — несколько нелогично. Стоило бы сразу "Соркушение" доставать, чтобы нивелировать проблему сотен и сотен "Барьеров" на пути. Но делать этого я не стал, фактически уйдя в глухую оборону и выжидая того момента, когда противник наконец вскроет все свои козыри. Ну или хотя бы большую их часть. И в этом ключе "Неприхотливость" была гораздо полезнее.

Теперь же — ничто не мешает перейти мне к активной фазе противостояния. И даже этот чертов дебафф, блокирующий мою убер-плюшку с разгоном не сможет мне сильно помешать. Да! Халявы не будет. Но я и без разгона чего-то, да стою!

И судя по офигевшим глазам "Бурого", когда после моего рывка с одного единственного удара послетали чуть ли не все любовно поставленные им "Барьеры", ничего подобного они от меня не ждали. Ну а как иначе? Прикол со снятием "Блокировки" со своих основных способностей я до сего момента старался держать в полном секрете. Хотя и не всегда это получалось, но все же получалось. Аналитики "Охотничков" могли конечно что-то да заподозрить, просмотрев самые тяжелые из проведенных мной боев, когда приходилось обращаться к заблокированным способностям, но видимо даже для них мой "Узор-скарификация" и его не задокументированные возможности — стали сюрпризом. Как и для "Бурого" со товарищи.

А сюрпризы своим врагам раздаривать я могу, умею и люблю. "Лекарство_от_всех_благ" стал первым, кто оценил всю красоту моей внезапности. Даже воскликнуть что-то одухотворенное успел, перед тем как на респ отправился. И это что-то вроде бы было жутко матерным. Тут к сожалению утверждать не возьмусь, ибо не расслышал. Сложно во что-то там вникать, изображая из себя машину во время краш-теста. А потом уже было поздно. Орченок умер, да и я был уже далеко, отлипая от ограждения и с матом выдергивая из скулы одну из "дробинок".

Почему первым стал именно лекарь, хотя от него у меня все это время было меньше всего проблем? Да все просто. Он в команде самый "ватный" был, а таких принято выбивать в первую очередь, по принципу свиты у босса. Плюс и добраться до него было проще всего. Расслабился дружок. Слегка из строя выбился. Да и "Кару", которую я рискнул активировать — зарядить толком не успел, так что на того же "Бурого" накопленного заряда могло бы и не хватить. Очень уж вокруг него много всякой барьерной фигни сверкать начало, едва я снес все "Воздушные барьеры" с одной атаки.

Жаль только повторить столь удачный "первоманс" мне в ближайшие полчаса никак не светит. "Сокрушение" "Умение" ни разу не "Пассивное" и стоило ему лишь раз сработать, как оно тут же вернулось обратно под "Блокировку". Но враг-то этого не знает! А значит…

Оттолкнувшись всем телом от ограждения, я вновь рванул в атаку, избрав своей целью девушку-"мага", как наиболее опасного для меня сейчас противника. "Бурый" вновь что-то там прокричал про какие-то схемы, но мне было плевать. Ибо у ребятушек возникла новая проблема. Абсолютно неожиданная для них и вполне ожидаемая мною. Может "Сокрушение" и ушло под "Блокировку", но перед этим-то — я ударил! И в радиусе трех метров зацепило всех и, что самое главное — всё! И снаряды "Застрела" в том числе.

И если на той же "дроби" это толком никак не сказалось, то вот на той же "сети", которой он в меня попытался пульнуть — вполне. Не учли ребятки, что их супер-пупер-анти-шардовские игрушки не только плюсами обладают, но и минусами. А конкретнее — малой прочностью. Хрупкостью если быть точнее. Не любит этот серебряный сплав грубого обращения. Шарикам "дроби", как уже говорилось — пофиг, а вот столь сложному снаряду, как "сеть" — досталось. И едва "Застрел" попытался его использовать, как произошла закономерная неприятность. "Сеть" порвалась аккурат в момент выстрела и в итоге из станины "Стреломета" вместе с копьецами вылетели какие-то невнятные ошметки колец, разлетевшиеся чуть ли не во все стороны. Досталось и эмо-панко-гото-неформалке и ее патрону-капитану и даже самому неудачнику-эльфу.

Что и подарило мне столь ценные секунды, необходимые на сближение с противником. Про то, что при этом всех оттолкнуло в разные стороны, слегка разбив строй и сорвав привычную последовательность кастов — умолчу.

"Сама_себе_всуну" (ну или как там ее?) легла довольно быстро. Ну а как иначе-то? Когда столь экстравагантный наряд вдруг украшается дополнительным копьеобразным украшением, торчащим прямо из глотки, да еще и раскаленным чуть ли не до бела ее же собственной магией… По другому уже никак. И правилам и ограничениям "Системы" такое непотребство никак не противоречит. Использованное мной копьецо — это стрела, если верить "Системному" же описанию, и в моем случае эта стрела — подручный предмет, а не оружие. Я имел полное право использовать ее в бою, усилить вновь активированной "Карой" и вогнать в цель по самые… Мда… по те самые короче.

Порезвиться чуть больше мне к сожалению не дали. Сперва "Бурый" притормозил, не позволив подобраться к "Застрелу", окопавшемуся "в глубоком тылу", а следом уже и сам лучник отправил меня куда-подальше очередным "дробовиковым" выстрелом.

Ну да… Я не в обиде. Главное, что выжил. А то две "Кары" подряд — это минус две тысячи ОЖ на их активацию с крайне малым промежутком…

"бл. б" Кара — 10 — В течении 10(ур. Умения)сек. после активации и до момента использования умения ваша атака может быть усилена на 100+Х(10*ур. Умения+Полученный с момента активации урон/1000)%. Цена 1000(100*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови").

Ограничение: В течении 9(3*ур. Умения) сек. после использования умения ваши атаки ослаблены на 30+Х %

Учитывая что мой "Реген" итак уже едва справлялся с "прожарочкой" моей тушки висящими огненными дебаффами — все это было крайне рискованной затеей. Пальни по мне "Застрел" одиночным "копьем" или "сетью" и все. Снесло бы здоровье до нуля. Но… на то и был расчет. Слишком уж у него реакции и действия были шаблонными. Враг приблизился? "Дробь"! На том и сыграл.

— Ну что ж — В очередной, неизвестно какой по счету раз, я отлип от ограждения, встряхнулся и спокойно потопал на рандеву с противником…

* * *

"Бурому" этот заказ не нравился с самого начала. Слишком уж мутный. Слишком уж странный. Слишком уж напряжный. Но ни он, ни его команда отказаться от него не могли при всем желании. И даже не из-за денег, которых готовы были отвалить в крайне неприличных количествах, даже в случае провала. И не из-за того, что целью этого заказа был уже давно довольно известный на форумах персонаж, чьи похождения раз за разом втаптывали репутацию известнейших гильдий в ноль.

Нет. Вся проблема была в том — кто являлся заказчиком. Они и сами-то состояли в крайне… "специфическом" клане. И осознавали, что у низ за клан такой "Охотники на ведьм", ага… И чем их клан нет-нет, да занимается. Но по сравнению с ребятками из "МумиЁ" все их соклановцы были сущими детишками, лупящими друг друга лопатками из песочницы.

И будь хоть малейшая возможность — "Бурый" бы послал заказчиков далеко и надолго, особенно учитывая тот факт, что подкатили к нему в обход их прямого руководства, но…

Но и он, и его команда уже не первый год крутятся во всей этой кухне и прекрасно осознают, что ТАКИМ людям не отказывают. Себе дороже. Они и сами когда-то сполна хлебнули, прежде чем "встали на ноги" и получили хоть какую-то возможность посылать всех и вся по известному адресу. Только вот таких предлагальщиков не пошлешь при всем желании. Себе дороже выйдет. Да и клан подставишь по полной. Уж лучше потом, после дела, получить нагоняй от руководства и может даже вылететь из клана, чем… Чем этот клан просто уничтожат. А "МумиЁ" такое могут. Походя. Не напрягаясь. Лишь пожелав.

В общем — не соскочишь. Пришлось заказ брать. Почти месяц времени на подготовку терять. И готовиться к самому худшему.

И это худшее — случилось! Месяц подготовки? Хитрые боеприпасы для "Застрела", специально изготовленные против их "цели"? Полная сводка, чуть ли не до последней единички по способностям и характеристикам противника? Ну… Да… Замечтательно, прекрасно, отлично! Что тут может пойти не так?!

Именно поэтому, с самого начала боя, "Бурый" ни на йоту не отходил от плана, реагируя на малейшее действие этого психованного Шарда ровно так, как было предписано инструкторами и аналитиками "Мумий". И вел схватку чуть ли не по "бумажке". Все лишь для того, чтобы в дальнейшем, каким бы ни был исход — у их "заказчика" не возникло к его команде ни малейших претензий. Он обязался сделать все так, как от него требовалось? И он это сделал. А за неудачу, коли таковая случится — ответственность на него вешать не надо. Своих еб… за это. С нас взятки гладки.

Вся эта перестраховка, что "Бурому", что их магу — "Самсуньке", как они сокращали ее "Ник", претила настолько, что аж зубы скрипели от недовольства, но командир упорно стоял на своем, требуя от подчиненных, а самое главное — от себя самого, беспрекословного выполнения приказов. Словно предчувствовал что-то.

В первые же мгновения схватки "Бурый" понял, что легко не будет. Слишком уж их противник был… Психованный!!! Иначе и не скажешь! Вот как?! Скажите, как?! Как можно гореть, словно факел, будучи облепленным с ног до головы каплями плавящегося металла, выдирать раскаленные штыри из собственного мяса, вместе с ним же!!! И при этом… Молча переть напролом, словно подобные… неудобства — лишь мелкая неурядица, на которую, право слово, и внимание-то обращать — не прилично!!!

И ведь "Бурый" прекрасно видел, что "Шард" отнюдь не бесчувственный и боль ощущает в полной мере. Но при этом создавалось такое ощущение, будто его эта боль нисколько не волнует. Скачет по арене, что тот заяц под выстрелами ружья и в ус не дует! Бред! Не бывает такого! Не должно такого быть, потому что быть не может!

Но нет! Вот он… живой факел. Прямо перед носом. Молча пытается добраться до твоей тушки и сделать с ней что-то ну очень не хорошее. Как-то это… пугает. И вызывает невольное уважение.

А уж тот факт, что этот кадр постоянно уходит из под удара их лучника — вообще ни в какие ворота! "Застрел" уже даже не материться. Сопит злобно, наводясь на цель и раз за разом остервенело дергая спусковой рычаг, и… молчит. Чего за ним отродясь не встречалось. Впрочем и столько промахов подряд у нее тоже впервые. С его-то "Меткостью" и "Боевым предвиденьем", поднятыми чуть ли не в потолок. Шанс промахнуться мимо цели — менее трех процентов. Шанс предвидеть, куда сместиться цель за миг до выстрела — восемьдесят процентов. Один раз промахнуться — еще реально. Два — тоже возможно. Но не раз за разом же?! Даже "дробь" и та лишь краем цепляет, не навешивая на противника дебафф "Оглушения" или "Дезориентации", как должна была бы при прямом попадании. И это при выстреле чуть ли не в упор! Лишь раз эффект прошел, продержавшись на противнике… две секунды. ДВЕ!!! Вместо положенных десяти!

Нет, "Бурый" этому не удивлялся. Он перестал удивляться способностям этого монстра еще две недели назад, когда все же поверил в тот бред, что ему втолковывали аналитики "Мумий". Когда поверил, что выданные для изучения "Статы" — реально принадлежат нулевке.

Его удивляло то, что… Да похрен на "Статы"!!! С его опытом боев, как на "Арене", так и в "Яме", выходцем откуда он и его команда являлись, удивляться "Статам" уже как-то и неприлично. Его удивляло другое… Откуда?! Откуда вылез этот… зверюга?! Из какой преисподней отрыгнуло этого… БОЙЦА. С большой буквы и большой же прописью. "Бурый" видел перед собой противника, который им не по зубам, как бы они ни старались, какое бы преимущество у них при этом ни было. Он это ощущал чуть ли не всем своим нутром. И… оказался прав.

Складывалось такое ощущение, что первые полчаса безнаказанного избиения цели — были лишь игрой, подготовкой к чему-то. Словно противник дает им возможность показать все на что они способны. Ведь то, что произошло потом явственно показало, что он мог закончить с ними гораздо раньше. Один удар. Один! И вся любовно выставленная им плеяда "Барьеров" — разрушена.

А это само по себе невозможно! Ведь его "Воздушный щит" являлся отнюдь не рядовым "Заклинанием". Да, он носил такое же название, как и самая обычная способность класса "Маг", но таковой не являлся. Редчайшая штуковина, добытая с огромнейшим трудом. Это "Заклинание" способно было остановить абсолютно любую атаку абсолютно любого противника, не допустив через себя ни капли урона. Да, только одну! Но учитывая, что "Бурый" потратил семь лет на то, чтобы усилить его, снизив кулдаун до смешных 1.8 сек. это уже не играло никакой роли. Сотня щитов и даже рейд-боссу 500+ уровня пришлось бы попотеть, добираясь до скрывшейся за барьерами команды. А тут… Один удар! Один! Как?!

Последняя мысль была написана на лице командира команды чуть ли не аршинными буквами, но несмотря на это он все равно смог взять себя в руки и среагировать… И потерять "Лекаря". Только потом он понял, что произошло. Тот удар, сдувший все его "Воздушные щиты" — заодно и стал вестником дальнейшего разгрома.

"Лекарство", изнывавший от беспокойства и напряжения (ибо чуял то же, что и его командир), едва лишь увидев, как на миллиметр просело здоровье команды, тут же начал каст "Вспышки жизни". "Заклинания", действующего мгновенно, однако после своего применения, долбящего по лекарю своеобразным откатом-"ограничением", заставляющем на две секунды замереть на месте.

В обычной ситуации — ничего страшного. На то у них есть "Бурый", со всеми его щитами. Прикроет… Не прикрыл, ошарашенный произошедшим и на автомате искренне уверенный, что целью атаки станет или он или девушка-маг, как самые логичные цели.

Минус лекарь.

А следом.

И минус "Самсунька", что вообще стало шоком. Особенно метод ее убийства. Вот откуда этот Шард мог знать, что у их "Мага-дебаффера", специализирующегося на постепенном огненном уроне — напрочь отсутствует защита от своего же огня. И не просто отсутствует, а еще и уязвимость бешенная! Откуда он мог такое знать? Случайно засунул ей… Впрочем ладно… Раз уж он смог просчитать даже поломку снаряда-"сети" и шрапнель по своим же, то чему тут теперь удивляться?

Переглянувшись с "Застрелом", "Бурый" тяжело вздохнул, воздел руки в гору, один за другим активируя навыки последнего шанса с чуть ли не месячными откатами и приготовился… огребать…

Глава 19

Внимание! Статус "Бойцовый раб" изменен на "Раб-гладиатор"!

Сколь коротка эта заветная строчка и сколь много в ней заложено смысла. Да, я все еще "Раб", но одновременно уже и "Гладиатор". Чем мне сие грозит? Оооо! А вот тут-то и кроется весь цимус. Достаточно открыть "Статы", как все точки над "Ё" сразу же в ужасе прыгают на свои законные места.

*Параметры персонажа*:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Уровень: 1

Ранг: Обычный

Класс: Темный феникс — Уникальный, Легендарный

Статус: Раб-гладиатор

Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.), Низвергатель легенд(Лег.), Боец ямы(Ред.), Бывшее мясо(Ред.)

Слава: 1072

В основной шапке особых изменение не произошло. Изменился лишь "Статус", да добавилось новое достижение — "Бывшее мясо". Ничего особого оно не давало, разве что, как и та же "Легенда" открывало для меня некоторые интересные "дверки". Точнее — оставляло их открытыми. Приди я на "Арену", минуя "Яму" и ее "Скрытый" контент для меня был бы навсегда закрыт. А так… доступ остается.

"Основные характеристики" особым вниманием я не удостоил, сходу пролистнув их ниже. Ничего интересного там не появилось. Немного подросли статы, да и всё на этом. Чуть веселее дела обстояли в следующем блоке, куда добавилась куча новых записей.

Особенности персонажа (Доступные):

"м.и. т" — Способности «Черной магии» можно применять только на себя

"м.и. т" — Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа

"м.и. т" — Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.

"м.и. т" — Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.

"м.и. т" — Все вторичные характеристики повышены на 50 %

С получением более "высокого" "Статуса" все "Усиления" из "Мощи изначальной тьмы" благополучно перекочевали в раздел "Доступных" "Особенностей". И "м.и. т" в этом плане была единственной, кто "разблокировала" все свои "Усиления" полностью, видимо потому, что моя карьера в "Яме" так или иначе была плотно связана с "Черной магией". Остальные имеющиеся "Ветки" открылись лишь частично. Думаю, чтобы полностью разблокировать их "Усиления" — нужно или получить еще более "высокий" "Статус", "Чемпиона" какого-нибудь. Или же окончательно убрать приставку "Раб". И я, честно говоря, пока еще не решил — к какому из этих двух вариантов буду стремиться в первую очередь.

Кроме "старенького", сюда же добавилось и "новенькое". Причем это "новенькое" напрочь наплевало на "правило пяти свойств на уровень". Ну или как оно там по высоконаучному на форумах называется? Не помню. Мне просто добавилось два новых, практически идентичных друг другу, свойства "м.и. т", а уровень ветки поднялся до третьего.

"м.и. т" — Наносимый в "Ближнем бою" урон "Черной магией" повышен на Х(Количество "Ослаблений" "Черной магией" воздействующих на вас)%.

"м.и. т" — Наносимый в "Ближнем бою" урон "Черной магией" повышен на Х(Количество "Ослаблений" "Черной магией" воздействующих на цель)%.

Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы провести крайне логичную параллель и понять, за что я получил эти две плюшки. У меня все бои в последнее время были так или иначе завязаны именно на "Ослабления". А их количество порой до пары сотен доходило. Что на мне, что на противнике.

Примерно в том же ключе упали и плюшки на остальные мои "ветки". И даже более того. "Бонусы", ранее никак и ни с чем не связанные, полностью "окрасились" в те или иные цвета, привязавшись к имеющимся у меня "веткам". В "Мощи изначальной тьмы" это:

"м.и. т" — Вместо "Физического урона" ваши атаки в ближнем бою наносят урон "Черной магией"

"м.и. т" — Вместо "Физического урона" вы получаете урон "Черной магией"

"м.и. т" — Показатель "Сопротивление черной магии" может быть меньше "0"

"м.и. т" — Каждое "Ослабление" с источником от "Черной магии", висящее на персонаже, увеличивает длительность новых "Ослаблений" с источником от "Черной магии" на 10 %.

Эта же "перекочевавшая" в "м.и. т" четверка и объясняла ее резкий скачок с первого на второй уровень, а затем и на третий, с получением двух новых свойств.

Честно говоря, в этом блоке "Статистики" я завис надолго. Не в раз получалось въехать — что тут изменилось и что мне это дает. Одна "м.и. т" — чего стоит! А ведь что-то подобное происходило и в других ветках. Так например "Особенность":

"м.и. ж" — Ваша "Сила" и "Выносливость" утроены

Теперь имела приставку "м.и. ж", став неотъемлемой частью ветки "Жизни" и повысив тем самым значение в количестве усилений. Ну а заодно и уровень "ветки" подняв, потому как "Бонусов" туда перекочевало немало.

"м.и. ж" — Каждую секунду вы восстанавливаете 25 % "Очков жизни".

"м.и. ж" — Ваши "Очки Жизни" утроены

"м.и. ж" — Показатель "Защиты" равен показателю "Очков Жизни"

"м.и. ж" — Иммунитет к травмированию

Сейчас "Мощь изначальной жизни" красовалась гордой троечкой в значении "Уровня" и позволяла иметь до пятнадцати "Усилений", из которых активными значились девять. Пять — "новоокрашенных", три выползших из под "блокировки" и одно "новенькое":

"м.и. ж" — Ваши Очки Жизни утроены

"м.и. ж" — Регенерация увеличена в три раза

"м.и. ж" — Вы восполняете 3000 "Очков Жизни" каждую секунду

"м.и. ж" — Каждый восполненный "Регенерацией" процент "Очков Жизни" увеличивает максимальное количество "Очков Жизни" на 1 % сроком на 0,1 сек.

Предпоследний "Бонус" несколько изменился. Ранее он зависел от моей "Выносливости", сейчас же по какой-то причине заимел фиксированное значение в три тысячи. Меня это, конечно, не порадовало, но причина была вполне понятна — "Система" вмешалась. Она мне может и "подыгрывает", может я у нее в "любимчиках" хожу и все такое, но даже так — баланс рушить она не позволит. Вот и порезала немного плюшку. Но зато тут же выдала другую, ничуть не хуже прежней. Если не вдаваться в детали, то в бою мой "кап" бара здоровья будет почти всегда удвоен.

Под "Блокировкой" в "м.и. ж" осталось лишь два "Усиления"

"Блок" — Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

"Блок" — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.

И если последний мне особо сейчас и не нужен был, так как многие способности так и остались заблокированы, то вот с первым — несколько обидно. Если бы и он выполз… Эх… Обидно, досадно, ну да и ладно. И так неплохо получилось.

"Мощь изначальной крови" также получила несколько "Усилений", в нее перепрыгнуло три ранее "нейтральных" "Особенности":

"м.и. к" — "Очки маны" блокируются. Вместо "Очков Маны" используются "Очки Жизни".

"м.и. к" — В случае падения "Очков Жизни" до нуля вы моментально восстанавливаете 1 "Очко Жизни" и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек.

"м.и. к" — Все основные "Характеристики" увеличены на 150 %

А также добавилась одна новенькая:

"м.и. к" — Вы восполняете "Очки Жизни" в размере 10 % от нанесенного "Навыками" "Умениями" или "Заклинаниями" урона.

Практически классический "Вампирик", но с уклоном не на "Урон", а на "Урон" от скилов. Магическая разновидность "Бонуса" так сказать. Идеально подходит магам. Даже не просто идеально, а из списка — "мастхэв". Правда получить его далеко не каждый способен, но каждый стремиться в обязательном порядке.

Мне он в общем-то тоже подходит. Не так, как "классика", на это у меня "Кровавый посвященный" имеется, но и бесполезным не будет. В конце-концов не зря же я "Эрудита" брал? Вот. Будет теперь стимул развивать в себе не только бойца ближнего боя, но и мага.

"Храмовник", по примеру своих "коллег", также порадовал меня несколькими "Усилениями", "выползшими на свет божий". Хотя и не получил никаких обновок при этом.

"храм" — Весь получаемый урон снижен на 50 %.

"храм" — Получаемый критический урон снижен на 50 %.

"храм" — Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.

"храм" — С шансом 20("Выносливость"\20)% накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.

Чуть сильнее изменился и прокачался "Ближний бой". Шесть "Усилений" "разблокировалось":

"бл. б" — Атаки без оружия наносят 10*"Сила" единиц дополнительного физического урона.

"бл. б" — 50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.

"бл. б" — 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.

"бл. б" — Болевые ощущения снижены на 15 %

"бл. б" — Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

"бл. б" — Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

И несколько "нейтральных" перекочевало к ним, слегка изменившись:

"бл. б" — Показатель "Чистого урона" повышен на 25 %

"бл. б" — Получаемый вами итоговый урон снижен на 25 %

Ранее эти "Усиления" были завязаны на "Славу", сейчас же обрели фиксированное значение. Такое ощущение было, словно "Система" мне эдакий "аванс" выдала, подталкивая двигаться в прежнем "аренном" направлении. Ведь такие показатели у "Бонусов" могли бы быть только в том случае, если бы моя "Слава" достигла бы значения в десять тысяч, не раньше.

"бл. б" — Каждый убитый вами противник увеличивает шанс нанесения "Травмы" при "Ударе" в "Ближнем бою" на 0,3 % сроком на 24 часа. Складывается до 100 раз. Время действия эффекта не обновляется при получении нового.

"бл. б" — +Х(Количество атакующих вас противников) ко всем первичным характеристикам.

Эти два — не удивили. Они изначально ориентировались на ветку "Ближнего боя" и активно с ней взаимодействовали. В итоге под "блокировкой" в ветке (уже третьего уровня) осталось всего четыре "Усиления":

"Блок" — Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду.

"Блок" — Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.

"Блок" — Ваше усилие увеличено в три раза.

"Блок" — Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

Последним, но, как говорится — "не по значению" изменился "Эрудит", куда тоже перекочевала одна "нейтралка" и откуда вылезла парочка "Усилений"

"эру" — Доступно развитие магических способностей. Шанс изучения более редких способностей, вместо обычных повышенвдвое

"эру" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза

"эру" — Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.

Не совсем понятна логика, почему именно эти, но я уже не вникал. Порадовался лишь изменившейся первой "Особенности", что теперь не просто открывала доступ к изучению магических способок, но и увеличивала шанс на получения уникальных и редких их разновидностей. Любой адекватный игрок за такую плюшку удавится. А я смею надеяться — достаточно адекватен. Ну… или наоборот. Неважно.

Следующий блок, с "Доступными" мне "Навыками", "Умениями" и "Заклинаниями" претерпел не меньшие изменения. Очень многое вернулось "на родину", в единый момент расширив мои возможности и заставляя невольно приплясывать на месте. Больше не придется мучиться, словно кастрированному коту при виде десятка ничейных кошечек. Увидел врага? Подходи и бей!

— Хммм… — Протянул я, переосмыслив недавнее — А разве я когда-то действовал иначе?

— Ммм… — Сонно протянула Старви, приподняв головку — Что прости?

— Ничего — Успокаивающе погладил я ее — Спи. Это я так о своем.

— О женском, да? — Слегка недовольно вздохнула девушка, но голову на плечо вернула и глаза закрыла.

Я же окунулся обратно в свои "потроха", пытаясь понять — кем же в итоге я стал, заполучив к "старым" скилам… еще более "старые".

Навыки:

"м.и. т" Впитавший тьму — 10 — При нанесении или получении урона "Черной магией", с шансом в 30(3*ур. навыка)%, вы накладываете на себя случайное ослабление.

"м.и. т" Возрождение феникса — 10 — Ослабления "Черной магией", накладываемые на вас, с шансом в 30(3*ур. навыка) восстанавливают 30(3*ур. навыка)% "Очков Жизни"

"м.и. т" Пронизанный тьмой — 10 — С шансом в 10 % накладываемые вами "Ослабления" "Черной магии" имеют тройной эффект

"м.и. т" Аура медлительности (Т.2) — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 600(20*ур. заклинания*бонус 3)%.

"м.и. т" Аура погибели (Т.2) — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 60(2*ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.

"м.и. к" Кровавая броня — 3 — Ваша защита увеличена на Х(10*Цена навыка) ед., но не более, чем на 3000(1000*ур. Навыка) ед. Цена 3(ур. Навыка)% от максимального уровня здоровья каждую секунду.

Ограничение: Каждый полученный урон снижает количество дополнительной брони даруемой навыком на 10 % сроком на 30(31-ур. Навыка)сек. Складывается до 10 раз. Время действия ограничения не обновляется при получении нового.

"м.и. к" Кровавый посвященный — 3 — Вы восстанавливаете здоровье в размере 3(ур. навыка)% от наносимого противнику урона.

"храм" Стойкость к холоду (Т.2) — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 20(10+1*ур. навыка)%

"храм" Неприхотливость к электричеству — 1 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Электричеством" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%

"храм" Неприхотливость к жаре — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Огнем" ослаблены на 10(1*ур. навыка)%

"храм" Под давлением (Т.2) — 10 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 50(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 400(200+20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 20(10+ур. навыка) сек.

"бл. б" Боевое предвидение* — 10 — С шансом в 100(10*ур. Навыка)% вы опознаете направленный на вас навык противника за 0,1(1,1–0,1*ур. Навыка)сек. до его применения.

"бл. б" Боевой танцор* — 10 — За каждое успешное уклонение шанс увернуться от атаки противника повышается на 1 %. Эффект складывается 10(ур. Навыка)раз и длиться 10(ур. Навыка) сек.

"вне" Внутренний покой* — 5 — Усмиряет внутреннюю суть. На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Скорость развития умения снижена на 500(1000-100*ур. навыка))%

"вне" Знание духов — 10 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка

"вне" Поглощение сути* — 2 — С шансом в 0,02(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,02(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 8000(10000-1000*ур. навыка)%

Из под блокировки выползли обе моих "Ауры" от "м.и. т" и все "резисты" от "Храмовника". Первое порадовало значительно возросшей "Скоростью" персонажа, второе же открыло возможность активно развивать "Неприхотливости", что в условиях "Арены" пойдет только в путь! Главное только до "Наставников" соответствующих добраться. С чем проблем, по идее — не предвидеться

Под "Блоком" осталась лишь всякая мелочевка, вроде "Полевого лекаря" и не прокачанных толком "Навыков" "Эрудита". Разве что "Торжество духа" "Храмовника" несколько выбивалось из этого списка и портило картину. Все же плюс сто процентов к "Основным характеристикам" — это вкусно. Но… На нет и суда нет. Осталось и осталось. В следующий раз выползет.

Из последних изменений в этом блоке были лишь "Кровавая броня" и "Кровавый посвященный", получившие по два уровня, что логично, понятно, а значит — не интересно, так что я с чистой совестью перешел к следующему.

Умения:

"м.и. т" Тьма за гранью — 10 — Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 10(ур. умения)%. Эффект складывается до 10(10*ур. умения) раз и длится 10(ур. умения) сек.

"м.и. т" Теневой шаг* — 10 — С шансом в 10(10*ур. Умения)% вы можете полностью проигнорировать атаку противника.

--Ограничение: В течении 1 сек. после срабатывания эффекта умения вы должны полностью выйти из под атаки врага, иначе получите двойной урон.

"м.и. т" Подконтрольная тьма — 10 — В радиусе 10(10*ур. умения) метров от вас 10(ур. умения) выбранных вами "Ослаблений" "Черной магии", воздействующих на цель, не имеют ограничения по времени действия и не могут быть отменены никаким способом. Резервирует 1 % здоровья (Магия крови) за каждое "Ослабление".

--Ограничение: Количество резервируемого здоровья (Магия крови) неизменно.

Активно:

1- Немощь обреченного- Регенерация здоровья +50 %

2- Бремя тьмы — Все основные характеристики + 50 %

3- Проклятье Вилсара — Вы получаете вдвое меньше урона

"м.и. т" Давление тьмы — 10 — Вы можете снять с выбранной цели любое "Ослабление" "Черной магии" и с шансом в 100(10*ур. умения)% наложить его снова с удвоенным эффектом и временем действия.

--Ограничение: На вас накладывается аналогичное "Ослабление"

"м.и. т" Метка угнетения (Т.2)— 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 600(20*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающий весь входящий урон на 4800 (20*Сила*бонус 3) ед. Эффект действует в течении 75(5*ур. умения* бонус 3) сек.

"м.и. т" Слабость (Т.2) — 10 — На 300(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 600(20*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 56(20*ур. заклинания/бонус 3-15 % бонус) ед. здоровья («Магия крови»).

"м.и. к" Вязкая кровь — 1 — После активации умения вы восстанавливаете 5(5*ур. Умения)% здоровья, потраченного при использовании "Заклинаний" и "Умений". Эффект действует в течении 10(10*ур. Умения)сек. Цена 10 % от максимального количества здоровья.

Ограничение: Повторное использование умения возможно не раньше, чем через одну минуту после окончания его действия. Вы теряете 1 % здоровья каждую секунду в течении минуты пока действует "Ограничение".

"храм" Сокрушение — Ваши атаки наносят ("Сила"/5)% дополнительного физического урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

"храм" Твердь — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на ("Выносливость"/5)%. Стоимость 300 здоровья (Магия крови).

"бл. б" Смертельный ответ — 10 — В течении 0,1(0,01* ур. умения) сек. после успешного уклонения от атаки противника наносимый вами урон игнорирует защиту цели, а также не может быть снижен или заблокирован.

"бл. б" Мираж (Т2) — 10 — Каждые 1(11-ур. Навыка)сек. с шансом 10(ур. Навыка)% на противника накладывается ослабление "Легкая дезориентация" сроком на 0,1(0,01*ур. Навыка)сек.

"бл. б" Обманный удар (Т2)- 10 — В течении 2(1+0,1*ур. Умения)сек. первый нанесенный "Критический урон" при использовании подручных средств или при нанесении "Урона" "Без оружия" будет увеличен на 60(30+3*ур. Умения)% Цена 200(100+10*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови")

"бл. б" Кара — 10 — В течении 10(ур. Умения)сек. после активации и до момента использования умения ваша атака может быть усилена на 100+Х(10*ур. Умения+Полученный с момента активации урон/1000)%. Цена 1000(100*ур. Умения) ед. здоровья ("Магия крови").

Ограничение: В течении 9(3*ур. Умения) сек. после использования умения ваши атаки ослаблены на 30+Х %

"бл. б" На прорыв* — 2 — Вы можете сделать 1(ур. Умения) шаг вперед, полностью игнорируя любые воздействующие на вас отрицательные эффекты и противников стоящих на вашем пути. Цена 100 ед. здоровья ("Магия крови") за каждый шаг.

"бл. б" Скорость — 3 — Ваша "Скорость" увеличена на 30(10*ур. Навыка)%

В "Доступные" "Умения" вернулись все из "Мощи изначальной крови" и из ветки "Храмовника". А именно — "Метка угнетения", "Слабость", "Сокрушение" и "Твердь". Первые два, как и все остальное из "м.и. т" — сходу и оптом. Ничего "Черномагического" "заблокированным" вообще не осталось. А вторые — за компанию с ними, как способности во многом завязанные на "Ближний бой", которым я активно баловался в "Яме".

Из остальных изменений — лишь незначительная прокачка "Умения" "На прорыв". Апнулось аккурат на "экзамене".

Блок "Заклинаний", в отличии от двух предыдущих, разблокировался полностью. "Аура жизни"(Что ценнее всего), "Сеча", "Бастион" и даже "Эрудитовская" "Аура мага" пополнили список "Доступного". Ранее "доступные" же изменились лишь в уровне прокачки, как под копирку, подняв уровни с первого на третий. Все же я ими довольно активно пользовался в недавнем бою, не забывая использовать "Кровавые" — "Благословление", "Усиление" и "Защиту" на себя и "Порчу" с "Ударом" по противникам.

Заклинания:

"м.и. к" Удар крови — 3 — Вы наносите противнику Х(Цена заклинания/11-ур. Заклинания) ед. урона. Радиус поражения 1(ур. Заклинания) метр. Цена 1 % текущего уровня здоровья.

"м.и. к" Благословение крови — 3 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее основные характеристики на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровавое усиление — 3 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровная защита — 3 — Вы накладываете на цель положительный эффект, увеличивающий ее защиту на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровавая порча — 3 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, уменьшающий ее основные характеристики на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Бессилие — 3 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, уменьшающий наносимый ей урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. к" Кровопотеря — 3 — Вы накладываете на цель отрицательный эффект, увеличивающий получаемый ей урон на 2,25(Цена заклинания/100)% в течении 10(10*ур. Заклинания) сек. Цена 1(ур. Заклинания)% от максимального количества здоровья

"м.и. ж" Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300(10*ур. заклинания*3"в: М.и. ж")%. Резервирует 15(30-бонусы 15)% здоровья (Магия крови).

"храм" Сеча — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 450 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

"храм" Бастион — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 45 %. Резервирует 15 % здоровья (Магия крови).

"эру" Аура мага — 2 — Ваше здоровье ("Магия крови") и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).

Последним и самым главным изменением в моей "Статистике" стало то, что "разблокировался" наконец "Инвентарь", вернув мне возможность экипировать свое снаряжение. Кто бы знал, как мне надоело воевать, обряженным в рабские тряпки… Жуть! Теперь хоть можно будет вновь почувствовать себя человеком. Воевать в родном "Сете гладиатора", ощущая на плечах тяжесть надежных доспехов.

И единственное, с чем мне осталось разобраться, прежде чем этот суматошный день (и не менее суматошная, стараниями некоторых, ночь) закончатся — это вопрос с очередным своим трофеем.

Вот кто мне скажет — на кой мне сдалось это "Сердце Бурурума_на_жердочке"? И что мне с ним вообще делать?

Глава 20

— А я тебе говорю — сделай! — Припечатал я, уже задолбавшись спорить с упертым до безобразия НеПиСем — И плевать мне, что так не делается. Всего делов то. Берешь сердце, берешь смолу, заливаешь. В чем проблема-то?

— Да нельзя так делать! — Вновь завел он уже осточертевшую шарманку.

— Да почему нельзя то?! — Взвыл я — Что сложного?

— Ничего сложного — Внезапно согласился ювелир, а затем тут же меня и обломал — Но так не делается.

— И что? — Приподнял я бровь

— И то — Пожал он плечами

— Писец… — Тяжело вздохнул я, устало потерев переносицу — Вот что ты за человек, а?

— Я гном — Поправил меня мастер-ювелир "Брагар"

— А? Ах, да… Простите уважаемый! Гномастер, конечно гомастер, о чем это я — "Неразборчиво" повинился я — Давайте попробуем сначала.

— Я сказал нет! — Мгновенно вскинулся тот

— Да подождите вы! — Отмахнулся я от мастера, вновь зафонтанировавшего яростью боевого хомячка — Я у вас спросить хочу. По делу. По другому делу — Тут же уточнил я, но добавил — Пока по другому.

— Ну уточняй, коль уж по другому делу — Вздохнул ювелир, склоняясь над верстаком и всем своим видом демонстрируя, как он рад моему рядом с ним нахождению.

— Вот смотри, мастер "Брагар" — После пары секунд на принудительное успокоение и борьбу с раздирающими меня злостью и раздражением, вновь подступился я к ювелиру — Ты ведь делаешь заказы на необычные украшения? Делаешь — Тут же за него ответил я — Я точно знаю. Мне потому тебя и посоветовали.

— Ну делаю — Буркнул гном, не отрываясь от работы.

— Вооот — Протянул я — И с янтарем и всяким на него похожим работать умеешь. Так?

— Так. Но это… — Попытался было заартачиться мастер

— Погоди, погоди — Замахал я руками — Я не договорил!

— Так договаривай! — Скривился ювелир, недовольный что его перебили.

— Я и пытаюсь — Хмыкнул я, а про себя невольно добавил — Уже второй час.

— Что-что? — Вскинулся "Брагар", уставившись на меня прокурорским взором

— Нет-нет, ничего — Отмахнулся я и поспешил продолжить — Я вот слышал ты одному заказчику руны в янтаре сделал. Магические. Было?

— Ну было — Пожал плечами он — И что?

— А руны те — С важным видим "поведал" я — "Трофеем" значились, да с бою взятым, с вождя северных орков. Так ведь?

— Ну допустим.

— То есть — Перешел я к главному — К тебе пришел заказчик. Принес свой "Трофей". И сделал у тебя заказ, чтоб ты эти "Руны", "Трофей" которые — в янтарь залил. Так?

— Ну так — Уже начав понимать к чему я клоню, сощурился гном

— А теперь смотри — Подчеркнуто важно продолжил я — К тебе вновь пришел заказчик. Я! — Ткнул я пальчиком себе в грудь, всем видом демонстрируя то, что он этого "никогда не знал и не понимал" — Принес тебе "Трофей"! — Я брякнул у него перед носом "Сердце Бурурума_на_жердочке", где красным по белому было четко написано, что да — это действительно "Трофей" — Попросил тебя залить этот "Трофей" в янтарь. Также как и тот твой клиент, что приходил когда-то ранее. И… ты мне с чего-то вдруг отказываешь. Непонятно. Как так? Одному значит можно у тебя работу заказать, а другому — нет? С чего бы вдруг? Это что же получается, у мастера-ювелира, что, на секундочку, не перекати-поле какое, а уважаемый член гильдии, что славиться своим известнейшим лозунгом — "ваш заказ для нас закон"… Что?! — Прищурился я — У этого мастера получается… Любимчики есть? Или как? Им он любую работу готов сделать, а другим отказы раздает без зазрения совести, так получается? И это уважаемый мастер из не менее уважаемой гильдии. Или уважение то дутое, а? — Наседал я, все больше и больше повышая градус несомого мною бреда. И не ошибся.

— Погоди, погоди — Замахал на меня руками "Брагар" — Ты мне это брось тут! Ишь! Гильдию он хаять вздумал!

— А я гильдию и не хаял — Открестился я — Я понять хочу! Почему одному можно, а другому нельзя? С чего вдруг такая избирательность к клиентам, а? С чего…

— Да погоди ж ты, чтоб тебя блохи каменные заклевали, да в одно место всей толпой! — Взъярился мастер, но почти моментально сдулся, прекрасно осознавая, что в этом споре я его все-таки уел. Крыть-то ему нечем "Янтарные руны"-вещь известная, из под его "пера" вышедшая. А главное — не "стандартная". Проще говоря — "прецедент" уже есть. И сейчас я заказываю у него примерно тоже самое, пусть и на порядок попроще. Так что предыдущую его отмазку, что "так не делается", я только что размотал по всем статьям. Да еще и походом в гильдию, коей он принадлежит, пригрозил на всякий. Да с претензией обоснованной, их уставу соответствующей. В общем прижал "Брагара" по всем фронтам, не рыпнешься — Давай сюда свой… Трох-фэй, чтоб его! — Схватив со стола "Сердце", он покрутил его в руках, вновь скривился словно съел ведро лимонов в одну харю, тяжело вздохнул, да и утопал куда-то в недра своей лавки.

— "А цену-то мы и не обговорили" — Про себя отметил довольный я. И пусть это грозит мне вторым раундом словесной баталии, но да и хрен с ним. Разберемся. Главное, чтоб гном работу свою сделал без очередных выкрутасов, а остальное — фиг с ним. Запарило меня уже топтаться тут на одном месте и глотку в спорах рвать. "Сез" мне, конечно, дал "карт-бланш" на "свободное посещение", но злоупотреблять им все же не стоит.

Аккурат после "экзамена", едва только я покинул "Арену" под жиденький гром оваций, ко мне тут же подкатил один из местных распорядителей, за малым не приказав своим молодчикам утащить меня куда-то в подвалы своей вотчины. С формулировкой, что я теперь "Раб-гладиатор" и как любой из этой братии в отсутствии рядом своего "Хозяина", обязан после боя отправляться в специальный загон под "Ареной" как раз для мне подобных. И в общем-то был в этом прав. Смущало разве что только то, что объявился этот распорядитель ну слишком уж быстро. Не успел я порог "отстойника" переступить, как он на меня налетел. Словно специально караулил. Хотя почему — словно? Специально и караулил. Явный "засланец", чтоб его.

Я уж было изготовился "оказывать сопротивление", да сцепиться с молодчиками распорядителя, но благо не пришлось. "Сез", замечательный мой "хозяюшка", тоже не дурак, даром что НеПиСь по помидоры заскриптованный. Кое-какой "свободой воли" вполне обладает и мозгами своими думать умеет. Вынужден действовать исходя из своей "роли" в "Игре судеб" и неукоснительно ей следует, но и сам суетиться не забывает и многое осознает. Потому и рванул к "отстойнику", едва только бой закончился. Чем, к слову — нарушил часть своих же "скриптов", предписывавших ему оставаться в ложе и принимать восхваления, за столь замечательное и умелое в бою "имущество", как я.

Полагаю, то что он нарушил эти "скрипты" обусловлено другими же "скриптами". Все же он теперь не "Работорговец". Его статус отныне — "Ланиста". А исходя из этого статуса он обязан заботиться о здоровье и самочувствии своих бойцов. Сколько там у меня дебаффов висело под конец боя? Две сотни? Три? Достаточная причина, чтобы рвануть в "отстойник", "опасаясь за жизнь и здоровье" "имущества". Ну или как-то так.

Короче — выкрутился, нашел лазейку, спустился, да и заломал сволочь-распорядителя. Словесно понятное дело. Что отнюдб его "героизма" в моих глазах — не отменяло. Хрен его знает, чем бы кончилось мое "сопротивление" местной охране. Ну или кто они там? Да неважно! А сопротивляться мне бы пришлось. Попадать в "Загон" мне сейчас было крайне противопоказано. Я ведь больше не "Бойцовый раб", я "Раб-гладиатор", а это исходя из нашего с "Сезом" договора — прямой путь к моей "официальной" свободе. Проще говоря наш договор с этого момента выполнен. И "Сез" обязан был бы меня отпустить. Чего мне пока — совсем не хотелось бы. А кое-кому наоборот — хотелось бы и очень.

Непонятно правда, откуда "охотнички" прознали об этом пункте уговора, но видимо прознали. Потому и подсуетились на случай, если подстава с "Экзаменом" не выгорит и я все же выгрызу победу. Упекли бы меня в "Загон", не пустили бы туда "Сеза" каким-нибудь хитрым образом. И вуаля! Дело сделано. Через сутки наш договор с "Работорговцем" расторгнут автоматически. И я "официально" свободен… Угу! Находясь при этом в клетке рабского загона в подземельях "Арены". Сладко? Более чем! Уверен, что придумавший эту многоходовочку неделю бы деготь бочками ел бы, считая его медом, хитрюганище проклятущий, чтоб ему…

Ладно. Неважно. Важно то, что "Сез" меня перехватил, распорядителя отвадил, да со мною к себе в палатку тут же и телепортнулся. Хороший он у меня "Хозяин". Понимающий и воспитанный. Мдя…

И да, он все еще мой "Хоязин", а его "Раб". Ибо договор мы с ним заключили новый. Во многом — копия старого, но со знатными преференциями в мою сторону.

Зачем? А все затем же. "Сез" мой "щит" от посягательств и грязных инсинуаций в мою трепетную сторону. Я все также "Непродаваемый", "Нетеряемый" и просто непередаваемый. Короче феричный иди… Ан нет, это из другой оперы. И вообще не про меня.

Короче моя "защита" осталась со мной. Не подкапаешься. "Сез", к слову, уже давно понявший суть моей проблемы — самолично указал на некоторые "лазейки" в нашем "договре", позволяющие его обойти. Как например с "Загоном" недавно. И сам же помог их перекрыть. Я теперь у него значусь не просто "Рабом" и не просто "Гладиатором". Я теперь еще и "Раб-телохранитель", пусть это и не значиться нигде в "буквенно-цифирном" виде. Он мне просто приказал, я этот приказ отныне выполняю.

Что мне это дает? А собственно многое. Например вот этот вот самый "карт-бланш" на относительно спокойное "перемещение в пространстве". Надо мне куда — предупредил своего "Ланисту", да и утелепал по делам. Естественно за ради поиска его "врагов", да "раскрытия заговоров" всевозможно-вероятных.

По сути, если в детали не вдаваться — я уже и не "Раб" вовсе, а вполне свободный человек. Наши взаимоотношения с "Сезом" скорее напоминают отношения "начальник-подчиненный", нежели "хозяин-раб", что полностью устраивает нас обоих. Зачем это НеПиСю? Да все затем же. НеПиСь он там или нет, кого это когда волновало? Я ему приношу "Славу", я ему приношу доход, что еще нужно-то? Профит, как говориться.

Ему даже как "Ланисте" напрягаться со мной не требуется. Лениво ручкой отмахнулся в ответ на очередной мой "поиск вражин подколодных его здоровье извести желающих", да и занимается своими делами, прекрасно зная, что я в это время не балду пинаю, а развиваюсь, качаюсь и становлюсь сильнее. И делаю это в разы более качественнее и быстрее, нежели если бы он заартачился, да сам попытался бы в мою прокачку нос свой всунуть.

Мои же плюсы от подобного "сотрудничества" с "Сезом" описывать смысла нет. Долго, нудно, не интересно. Главное, что мне требовалось я от нового "договора" поимел. "Щит" на мне висит, как и висел, поиметь меня в свои закрома никто не сможет. Ну… Сможет вообще-то, но не без кучи геморроя в процессе сего поимения. Ибо непрошибаемых щитов не бывает в принципе. И даже в нашем "договоре" лазейки имеются.

Так например — мне нельзя получать статус "Беглого раба". А значит — не стоит подставляться и попадать "охотничкам" в руки. Но это и раньше было, так что тут ничего нового.

Нельзя мне и проигрывать на "Арене", ибо жесткая приввязка к "Сезу" держится на моих победах, как и раньше. Кроме того своими действиями мне также ни в коем случае нельзя подрывать своему "Хозяину" репутацию, ибо это приведет почти к тому же результату, что и получение статуса "Беглый раб" — А именно к подключению "административного ресурса" местной власти, что плевать хотела на всякие там "договора" и прочее.

В общем "дятлом" мне быть — НЕ НАДО! А остальное — как обычно, словно и не "Раб" я какой, а так — на подработке, да на полставочки. У меня даже статус рабский теперь скрыт от общественности, дабы не смущать им люд простой, да незлобливый. Так что… Живем!

Вот только бы еще гномы всякие нервы зазря не трепали бы, была б вообще сказка. Но ведь вытрепят же, гады такие! Точнее один из них — четко-конкретный, "Брагаром" зовущийся. Уже вытрепал, если уж на чистоту.

Не захотелось ему видите ли в потрохах чужих ковыряться. Забрезговал. Да заупрямился, заказ брать не желая. А упрямый гном скажу я вам — та еще головомойка! Два часа с ним лаялся и только достаточно изучив его, как собеседника, смог подход найти, да пробить его ослиное упрямство.

А сейчас вон — второй раунд предстоит. Идет, зараза, довольный, вразвалочку, с заказом моим выполненным, да в ручках своих могучих, да умелых. И ведь блин сделал же за десять минут! Два часа мозг мне выносил, а заказ сделал за минуты! Ну как так то?!

— Принимай работу! — Важно кивнул мне гном, выкладывая на стол произведение своего искусства.

К слову действительно "произведение". "Искусства", чтоб его. Мастер не просто закатал "потрошка" в смолу. Он из них сделал реально готичненький такой шедеврик. Смотришь и ощущение складывается, что вот сейчас сердце это стукнет раз-другой, да кровякой зафонтанирует. Жутковато и красиво. Нечего сказать.

— С тебя… — Начал было мастер, но я был к этому готов, а потому мгновенно его перебил

— Что с меня? — И глазками так луп-луп — Вы о чем вообще уважаемый "Брагар"?

— Деньги с тебя! — Вцепившись в мою руку, потянувшуюся к "Сердцу" рявкнул он.

— Какие деньги? — Внутренне посмеиваясь, сделал я глупое лицо, бессмысленно дергая руку

— За заказ! — Припечатал гном, а в следуующую секунду его осенило — Ах ты ж! Да ты… Ты!

— Я! — Хмыкнул я, с удовольствием наблюдая за его пантомимой — Ни о каких деньгах мы с вами не договаривались. Заказ вы сделать согласились. И сделали. А за плату разговора у нас не было.

— Да я тебя сейчас… — Насупился ювелир, все больше и больше багровея.

— Спокойно, уважаемый — Попытался урезонить его я, прекрасно понимая, что с него станется и "на кулачках" в мою сторону дернуться. А мне того не надо. Это одному из пунктов нашего с "Сезоном" договора противоречит. Про репутацию который — Будут вам деньги. Будут.

— Сто тысяч! — Озвучил ювелир, чем невольно вызвал во мне смесь из желания поржать и офигевания чужой жадностью.

— Какие сто? Вы о чем вообще?! — Возмутился я — Мы таак не договаривались!

— Мы вообще никак не договаривались! — Буркнул гном — но это моя це…

— Вот именно! — Перебил я его — Мы вообще никак не договаривались. А значит нравится вам это или нет, но договариваться будем сейчас. И по совсем иным расценкам. Итак. Сколько нынче смола на рынке стоит?

Почти час понадобился нам, чтобы все же довести друг-дружку до рукоприкладства, тягания за бороду(у кого она была) и прочих радостей "бурных дебатов". Еще два часа — на то, чтобы успокоится, договориться, выпить гномьей браги (что за малым не отправила меня на перерождение), ну и в конце-концов разойтись подобру-поздорову, полностью удовлетворенными друг-другом.

Мне даже репутацию с "Гномами сизых гор" подняли. Причем аккурат после того, как я осилил полную кружку той самой браги. Не знал, что и за такое ее дать могут. Да еще и с целой фракцией разом. Чую и впрямь меня гном на респ хотел отправить. Да не вышло. "Реген" вытянул. Пусть и на грани своих возможностей.

В общем — день прошел не зря. За каких-то сорок тысяч я разжился крайне неплохим "Камушком" для "Инкрустации". Чего собственно и хотел добиться. А то "Сердце" у меня заимелось. А зачем оно мне — никто не сказал. Вот, теперь будет у меня в наплечнике торчать. Аккурат в зубах "Черепа чемпиона". Мдя…

Череп чемпиона

Тип: Наплечник (Левый)

Инкрустация:

Слот 1:Трофейное сердце — Первое смертельное повреждение, нанесенное в область вашего сердца, полностью блокируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 24 часа.

Слот 2:

Слот 3:

Качество: Уникальный

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Статусный — Не занимает слот экипировки

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Эффект: Неснимаемый — "Череп чемпиона" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем части тела с "Черепом чемпиона" переходит в эфемерное состояние до его полного восстановления с сохранением всех действующих эффектов.

Глава 21

Едва заполучив обновку и выйдя из мастерской "Брагара", я тут же соориентировался по карте и направил свои стопы ко второй намеченной на сегодня точке. Время у меня еще оставалось (хоть и не много), так что была возможность раздобыть себе еще одну интересную плюшку. Осталась лишь сущая мелочь — встать возле храма "Алмаи" — богини милосердия, присесть на порожек, протянуть руку, да и… дождаться, когда мне подадут милостыню. Мелочи в общем.

Ну а что? За подобный "перфоманс" мне в итоге дадут "Достижение", а такие вещи нужны всегда и много их не бывает.

Ну а если чуть серьезнее, то мне сейчас кровь из носу нужны подвязки в определенной… "среде". Среди "Нищих" проще говоря. А получение "Попрошайки" — верный путь эти подвязки заполучить. Там правда не только "Попрошайка" требуется, но и прочих условий выше крыши, но с ними я потом разберусь. Сейчас главное первое выполнить. Самое, блин, сложное! Ибо чтобы получить нужное "Достижение" мне нужна не просто монетка, кинутая прохожим в руку, а чтобы эту монетку мне кинул именно НеПиСь. Да еще и сделал это искренне! От всего, так сказать, сердца. Чуете, чем пахнет? НеПиСь — "Игроку"… Да еще и чтоб он был свято уверен, что эта монетка мне реально нужна, она реально мне поможет и я действительно… тот самый "Попрошайка". Мдя…

Благо, именно здесь, в "Нетрофисе", возле храма "Алмаи", как раз и встречалась нужная мне… НеПиСь. Снова мдя…

"Глафирана Секуренстковская", чтоб ее имя лингвиста убило! Местная аристократка, повернутая на меценатстве и прочем подобном. Скрипт у нее такой. Отыгрывает роль сердобольной и крайнее недалекой дочки местного графа. И с вероятностью пятьдесят на пятьдесят при виде "Игрока", просящего милостыню у храма, она реально может поверить, что тот… ну понятно в общем.

— "Кто б знал, как же меня это все коробит…" — Про себя вздохнул я, опуская пятую точку на холодный камень ступенек храма и протягивая руку. Сидеть мне тут теперь не меньше часа. И проделываю я это уже в третий раз. "Глафира…"

— "Глаша, короче!" — Скривился я, в очередной раз забыв, как там ее звали.

"Глаша" проходит мимо храма каждый вечер и уже дважды мне не повезло. Первый раз — внимания она на меня даже не обратила. Второй раз — приказала своей охране отрихтовать мне физиогномию и выгнать с прихрамовой площади за попытку обмана. Надеюсь в этот раз она все же сделает то, что от нее требуется. Благо девушка она… "не особо внимательная" скажем так. Про память — вообще молчу. Не запоминает она никого и ничего. Так что можно пытаться снова и снова и рано или поздно — повезет. Но хотелось бы, конечно — рано.

Но даже если снова ничего не получится, то приду сюда завтра. "Свиток телепорта" в "Нетрофис" у меня в запасе есть. Наведаюсь сюда в нужное время, не отвлекаясь от других задач.

"Попрошайка", как и несколько других "Достижений" и "Титулов" нужны мне были, чтобы добраться до довольно специфического контента игры. Когда-то давно, еще в самом начале моей эпопеи в "Игре судеб" у меня была возможность в него окунуться, но тогда я пошел несколько иным путем.

Сейчас "Репутация" у меня почти со всеми фракциями не ниже "Нейтральной", а кое-где и значительно выше, так что простой и легкий путь к "Ворам", "Убийцам" и прочей братии для меня закрыт. На него, конечно, тоже можно вернуться. Достаточно совершить пару-тройку преступлений, роняющих "Репу" вниз, но этот вариант не для меня. Договор с "Сезом" мне еще нужен. Так что "Репу" ронять не вариант.

Потому и пришлось заходить, так сказать, издалека. По крайне геморному и не особо приятному пути. Сперва стать "Попрошайкой", потом "Сорванцом", ну а там, после некоторых стараний и до "Нищего" недалеко. Главное только сделать все по уму. А то ведь и этот путь слегка опасен. Чуть ошибусь, сделаю что-то не то, выставив себя и, соответственно — "Сеза" в неприглядном свете и "Репа" также может упасть.

Почему, к слову, "попрошайничаю" я именно тут, у храма богини милосердия. Тут на меня автоматом вешается амплуа "кающегося грешника". Ну или что-то в этом роде. По "Лору" игры когда-то давно возле храма "Алмаи" просил милостыню аж целый король. Вроде как раскаялся за какие-то там грешки. А значит и другим, кем бы они ни были, просить тут милостыню совершенно не зазорно и "Репутацию" сие действо уронить не сможет.

Суть же всех этих телодвижений в общем-то та же, что и всегда — прокачка и развитие. Недавняя схватка — "экзамен" в очередной раз ткнула меня носом в крайнюю… "ущербность" моего билда в плане атаки. Чтобы реально начать бить противника мне каждый раз приходится кучу времени изображать из себя грушу для битья, не имея ни малейшей возможности нанести удар в ответ. И только достаточно "разогнавшись" у меня наконец появляется возможность дать отпор.

Или же приходится придумывать всякие хитрые комбинации и нестандартные пути для достижения результата. Что не есть гуд.

Как "Танк" — да! Я идеален. Но как самодостаточный игрок, способный как держать удар, так и бить в ответ — я слаб. И чем дальше, тем этот перекос в развитии становится все заметнее. И его нужно как-то выправлять.

Ветки "Черной магии", "Магии жизни" и прочие — мне тут не помогут. Я по классу — "Хиллер". Изначально. Лекарь проще говоря. Атака — моя ахилесова пята.

Да, я эту проблему во многом выправил. "Ближним боем", крайне специфичным и нестандартным набором "Скилов" и прочими хитростями, но не устранил полностью.

"Яма" для меня тоже сейчас закрыта. Не полностью, благодаря достижению "Бывшее мясо", но и просто так туда наведаться я не могу. Я стал "Гладиатором", а значит в "Яме" мне делать нечего. Рискну хоть раз "опуститься" до боя там и все. "Слава" в ноль уйдет мгновенно. Да еще и "Анти-титул" получу неприглядный. "Неисправимый" или как-то так. Оно мне точно не надо.

А без боев в "Яме" до ее контента я добраться не смогу. По крайней мере, если у меня не будет соответствующей "легенды". А именно — титула "Нищий", чье нахождение в подобных местах и пользование тамошними "сервисами" ни у кого не вызовет ненужных вопросов или удивления.

А "Яма" сейчас, имея статус "Раба" — для меня единственный способ заполучить себе именно атакующие "Способности". Конечно многое можно получить и на "Арене". Это как бы подразумевается. Но… Я, опять же, "Темный феникс" — "Лекарь" и "Баффер", если отбросить лишнюю шелуху. Львиная доля наставников "Арены" меня просто пошлют и даже разговаривать не станут. Как и всякие прочие наставники вне "Арены". По крайней мере — обычные. "Стандартные" так сказать.

Можно было бы, конечно, наведаться в какую-нибудь "Обитель", где как раз и обитают всякие "не стандартные" учителя. Но да кто ж мне позволит? На посещение любой из них нужно с пару-тройку дней затратить. А мне "отмечаться" надо каждый день у "Ланисты" своего.

В общем… Сижу. Грущу. В портянках одних, да повязке набедренной. Для антуражу "приоделся" короче. Разве что "Череп" на плече, забами в "Сердце" впившийся несколько картину портит… Да "Легендарная" "Тетива" заодно… Про "группу поддержки" из десятка соглядатаев "охотничков", что так и ищут шанса подлянку мне устроить — вообще молчу. Мелочи это все. Ну… Я надеюсь… В конце-то концов на форуме ясно сказано, что "Глаша" не особо привередлива. Бывали случаи, что кидала свою монетку и топ-игрокам, в "Легендарках" по брови обвешанным. Так что — сидим и ждем.

— Госпожа, госпожа, постойте, прошу вас — Примерно через пятнадцать минут послышалось где-то у северного выхода с прихрамовой площади. Как раз оттуда, откуда и должна заявиться НеПиСь.

— Ее светлость вам уже ответила, что… — Начал было кто-то грубым басом, но крикуну на его "возражения" было явно наплевать.

— Госпожа это вопрос жизни и сме… — Договорить свою "заштампованную" до нельзя фразу "крикун" так и не смог. Послышался звук смачного шлепка, вой боли, глухой удар обо что-то твердое и легкий мат "басистого". А следом за ними из-за поворота наконец объявилась моя "ненаглядная", сопровождаемая десятком охраны, один из которых с недовольной миной на лице разминал кулак.

— Госпожа "Глафирана" — После небрежного кивка "главного" соглядатая, кинулся к ним один из "охотничков" — Прошу вас, помо…

Договорить не успел и этот. Под злой рык того же самого охранника в стиле — "Да вы че?!" — раздался новый шлепок, идентичный предыдущему вой боли и несколько более громкий удар, ибо отлетевшее тело обрушилось на лоток какого-то мелкого лавочника. За что "кинувшийся" был вознагражден дополнительными тумаками и наречен кучей новых "эпитетов".

— Хоть бы форум почитали что ли… — Тихо прошептал я, покачав головой.

Нельзя к "Глаше" вот так вот кидаться. Охрана вмиг отреагирует. А учитывая, что вместо уровня у них значок "Черепа", причем он у них там для любого, кто на них рискнет посмотреть, вне зависимости от "Уровня", "Скилов" и "Репутации"… Короче скрутят любого. Вмиг! Многие "теорикрафтеры" форума из-за таких вот охранничков свято уверены, что "Глаша" — квестстартер какого-то крайне непростого и сверх-эпичнейшего квеста. Причем по некоторым версиям квест тот чуть ли не "Божественный". Иначе с чего бы ее сопровождало бы аж десять "Черепов"?! Даже у "Королей" в охране всего пара-тройка подобных "уникумов". А тут сразу десяток!

Пока что никаких подтверждений того, что у "Глаши" есть какой-то супер-пупер квест никто не нашел. Как и опровержений этому. Просто потому, что даже поговорить с ней ни у кого не получалось. Она хоть и "меценатствовала", но даже это делало с минимумом контактов. Бросит монетку, да и пойдет себе дальше. Или охраннику кивнет, чтоб он отстал от процессии, да помог кому. Вот и все с ней контакты.

Лет пять назад немало гильдий "сломали копья" об этот крепкий орешек. Каких только разводов и подстав на ее пути не организовывали. Без толку! Вышла из замка своего паочки (Вполне посредственного НПС, к слову), продефилировала по городу, да вернулась обратно, скрывшись в замковом саду. Всё!

По второй версии все тех же "теорикрафтеров" — "Глаша" просто "красная тряпка", чтоб подразнить топ-игроков и крупные гильдии и ничего больше. И скрытого квеста у нее нет. Так это или нет — мне не интересно. А вот от заветной монетки я бы не отказался. Тем более, что "Глаша" уже добрела до входа в храм и дефилировала мимо.

Замерев, я опустил взгляд в пол, приняв наиболее безобидный вид из тех, что мог — полубоком, смущенно пытаясь спрятать "Череп", с протянутой рукой… И с жестким перечислением самых разных матов в мыслях… Мдя…

— Встань! — Внезапно раздался над ухом знакомый голос. Тот самый, "басистый".

С огромнейшим удивлением, я поднял голову и уставился в глаза нависшего надо мной охранника.

— Встань! — Повторил тот, добавив в интонации угрожающие нотки.

— "Кажется меня снова будут бить" — Невесело хмыкнул я, одним тягучим движением поднимаясь на ноги.

Однако мое предположение ни разу не оправдалось. В этот раз бить меня не стали. В этот раз…

— За мной! — Скомандовал охранник и спокойным шагом потопал вслед за процессией.

— Не понял — Изумился я, но тупить и лупать глазками в спину здоровяку даже и не подумал, бросившись следом

— Какого х…?! — Пораженно прошептал кто-то из моих соглядатаев. Да и несколько прочих игроков, оказавшихся поблизости, провожали нас взглядом с не меньшим изумлением.

Кажется у форумных "теорикрафтеров" в ближайшее время вновь появится тема для обсуждения. Охранник мог подойти ко мне лишь по одной причине — по приказу своей госпожи. А чтобы "Глаша" вдруг кого-то выделила…

Глянув на встроенные часы, я невольно вздохнул, судорожно соображая — что же мне теперь делать? До крайнего срока, когда на мне повиснет статус "Беглый раб" оставалось два с половиной часа. А сколько времени займет это нежданное рандеву с "Глашей" я без понятия…

Глава 22

— Ты совсем обалдел? — Едва я оказался с "Глафираной" наедине, как та сходу развернулась и в упор выпалила этот вопрос, напрочь сбивая с толку как самим вопросом, так и его интонацией. Ощущение было такое, словно мы с ней уже с десяток лет вместе, да покрепче, чем жена и муж какие-нибудь. А я вдруг взял, да и опозорил свою "благоверную" сотворив какую-то до безобразия лютую дичь.

— Эм… — Не в раз нашелся я, даже примерно не понимая, что от меня тут вообще хотят.

— Эм — это буква алфавита такая — Грозно насупилась девушка — Тебе задали четкий вопрос — что ты творишь?

— Ааа… А нельзя ли поподробнее — Как обычно, в подобных "непонятных" моментах, я собрался, включив здоровую порцию не менее здорового пофигизма, да и успокоился, заранее наплевав на все возможные и невозможные потрясения, что на меня могут обрушиться следом.

Не прокатило.

— Подробнее? — Уперла ручки в бока "Глаша" — Я тебе сколько помогала, сколько за уши вытаскивала из передряг, а ты?! Чем ты воо… — Она вдруг сощурилась, резко замолчав, вздохнула и уже несколько иным тоном продолжила — Еще не понял, да?

— "Помогала?" — Легкая тень удивления крепостным тараном врезалась в броню моей отстраненности, невольно заставив задуматься — "Когда и где?"

— Ну же… — Вздохнула девушка, словно бы невзначай переступая с ноги на ногу и столь же "случайно" задевая локтем стоящую на тумбе вазу с декоративным цветком. Ваза закономерно полетела на пол. Я же столь же закономерно, как и любой другой человек, что увидел подобное — кинулся вазу подхватить. Не успел. Она разбилась. А затем…

А затем оказалось, что ваза эта — совсем не ваза, а хитрый такой тайничок, внутри которого хранился массивный серебряный ключ. И что-то мне подсказывает, что я догадываюсь — от чего этот самый ключик. Домик-то, в который меня завела НПС — отнюдь не из рядовых. Заброшенный, запечатанный на специальный замок, запрещающий попасть в него посторонним. Предназначенный для последующей продажи, как и несколько ему подобных, раскиданных по всему городу.

"Глафиране" естественно — фиолетово было на всякие там печати и прочую ерунду. Она просто вошла внутрь, легким движение руки развеяв магическую печать. Графская дочка же, не хухры-мухры.

Лишь на пару мгновений задумавшись и сопоставив воедино все произошедшее, я с огромнейшей долей сомнения посмотрел на девушку, но все же озвучил очевидное: — Систе…

— Молчи! — Оборвала меня "Глаша" — Эта тема и… — Она на мгновение запнулась — … и связанные с ней слова и понятия в разговоре со мной табу! Я "Глафирана Секуренстковская" дочь графа "Драмона Секуренстковского" И точка! Запомни это!

— Хорошо — Покладисто кивнул я, лихорадочно соображая, как относиться к тому, что устами стоящей передо мною НПС со мной говорит сама всемогущая "Система" игры. И говорит при этом отнюдь не в положительном ключе.

— Мне повторить свой вопрос? — Жестом ледяной аристократки приподняла "Глаша" одну бровь.

— Нет — Пожал я плечами и задумался, судорожно прокачивая в голове ситуацию.

Если не вникать в детали, то суть вопроса сводилась к тому, что я явно сделал что-то сильно не так. Иначе "Системе" не пришлось бы лично "снисходить" до своего "любимчика" и устраивать ему "разнос". А именно последним тут и попахивает.

Что хуже всего, я совершенно не понимал — а в чем же, собственно, суть проблемы?! Откуда такой напас прилетел?

Нет, я понимал, что "Система" выделяет меня не просто так. И за все те плюшки, что сыпались на меня как из рога изобилия, рано или поздно придется отдариваться взамен. Идея, что "Система" балует меня только потому, что я весь такой красивый и лишь одним своим существованием и сопротивлением "охотничкам" отдаю "моральный долг" — красива и приятна, но никакой критики не выдерживает совершенно. Сколько на просторах игры таких же "вольных пташек", как я? Десятки и сотни тысяч?

Скорее даже больше. По мировой статистике в виртуальность на ПМЖ "переезжает" до пяти-шести тысяч человек каждый день. Не обязательно, конечно, большая их часть попадает именно сюда, в "Игру судеб", но и тот "поток", что идет — стабилен и достаточно внушителен.

И даже если допустить, что половина из них по итогу "умирает", попав в лапы "охотничкам" и потеряв в итоге самое себя (Например если тебя продадут какому-нибудь вивисектору, что без зазрения совести устроит тебя мозголомную пытку или еще какую радость), оставшейся половину тоже хватит, чтобы неплохо развлечь "охотничков" и доставить им немало геморроя в ответ. Что уж говорить, если в противовес тем же "МумиЁ" когда-то была создана гильдия "Свобода", уже давно прочно обосновавшаяся в первой двадцатке топа.

Мне, к слову, где-то две недели назад уже предлагали вступить в ряды этой "Гильдии", посулив немало плюшек и защиту от посягательств "Мумий", но тогда я отказался, ведь… Да! Защиту они мне дать смогут. Ни один "охотничек" до моей туши не доберется. Но что взамен? Роль вольнойй птички в золотой клетке? Сидеть в каком-нибудь замке на попе ровно? "Свободе"-то понятно — зачем оно. Шикарный повод щелкнуть по носу "конкурентов" и заодно показать тем, кто "в теме", что со "Свободой" стоит иметь дела. "Свобода" — это "вариант". А мне оно зачем? Лишь ради безопасности? Запереться в четырех стенах и носа наружу не казать? Да лучше уж сдохнуть, чем так жить. Потому рекрутеру гильды я тогда отказал, четко обосновав свою позицию. В итоге мы договорились о взаимопомощи и сотрудничестве и по доброму разошлись берегами.

Теперь я у них числюсь, как редкий специалист. Что-то вроде стороннего наемника-"танка" с запредельной живучестью для задач в диапазоне сотого-двухсотого уровней. Они же, окажись кто из их гильдии рядом, всегда придут мне на помощь и впишутся в любой замес, стоит мне лишь маякнуть.

Но не о "Свободе" сейчас речь. А о тех, кто в ней состоит и на что их гильдия направлена (И еще с десяток подобных ей с трубой пониже, да дымом пожиже). А именно — борьбе с "охотниками", рабством и прочим. Уверен на все сто, что среди всех этих игроков — немало тех, кто и получше, и поответственнее моего будет. И "Система" им помогает не меньше моего, что также сомнений не вызывает.

А вот насчет того — устраивает ли она им, подобные вот этому вот, "разносы" — сомневаюсь что-то.

Почему?

Да потому что это "Система". И сейчас она глаголит устами "Глаши". То есть использовала для этой цели редчайшего и загадочнейшего НПС игры. Просто чтобы со мной поговорить напрямую. Сомневаюсь, что она может проворачивать подобное при малейшей необходимости. К слову именно поэтому меня привели именно в этот дом. Предназначенный для продажи. Причем продажи не просто кому-то там, а с целойй кучей ограничений, начиная от того, что покупателем обязательно должен быть игрок, заканчивая тем, что этот игрок должен быть чуть ли не мужем этой самой вот "Глаши". Ну или иметь не меньшую по значению власть и влияние в городе.

Проще говоря — домик этот не четкая и конкретная локация, а "плавающее пространство", из которого после покупки можно будет слепить все что твоей душе угодно. А до того момента внутренностей дома словно бы не существует на просторах "Игры судеб". Упоминалось на форумах, что в подобные дома, несмотря ни на какие печати, удавалось проникнуть. Ворам там или еще кому.

Пустые коробки! Голые стены, без малейшего намека на хоть какое-то убранство.

А тут… А тут у нас полноценное поместье. С декором, предметами обстановки и прочим, прочим, прочим. Даже ключик, блин, серебряный в тайничке из вазы хранился. А значит и сундучок где-то тут соответствующий имеется. Но да не это важно.

Важно то, что "Система" специально выбрала дом в "нигде", временно "вписав" его в подконтрольное ей "пространство" игры. Зачем такие сложности — без понятия, но явно надо.

И все вышеобдуманное в итоге плавно подводит к мысли, что подобные "прямые контакты" "Системы" с "Игроками" — очень большая редкость, как минимум. А это значит, что…

— Почему я? — Озвучил-таки я то, что уже очень и очень давно не давало мне покоя.

— Болевой порог — Пожала девушка плечами, но больше ничего объяснять не стала, ограничившись лишь одним словом — Подумай.

И я, как это ни странно — подумал. Сперва вспомнил то, что из себя представляла моя многострадальная тушка на момент погружения сюда. Обрубок! Потом всплыли редкие оговорки врача и озвученный им диагноз. Все это соединилось, сопоставилось, с головы на ноги вернулось, да и подарило мне озарение. То, что я понять был должен еще на стадии планирования своего "переезда" сюда.

Тогда не понял. Лишь подсознательно это понимал, почему и пошел по тому пути, которы и привел меня сюда.

Сейчас же — понимаю. Я с самого начала своей "игры" уже был "заряжен". Уже имел преимущество. Тот самый болевой порог. Я ощущаю боль в разы слабее, чем должен был бы. А сейчас — так и подавно. Девяносто девять процентов сего занимательного ощущеньица до меня даже не доходит. А то, что осталось… Как-то притерпелся и особого внимания, случись что — не обращаю.

— Только лишь порог? — Вскинул я бровь.

— Нет конечно — Отмахнулась "девушка" — Но остальные причины объяснять долго и бесполезно. Прими, как данность, что "Я" сделала ставку на тебя.

— И я где-то накосячил — Невольно хмыкнул я

— Где-то? — слегка скривилась "Глаша"

— Где-то! — Кивнул я

— Где-то… — Вздохнула "девушка", явно желающая сказать что-то более "емкое", но по какой-то причине промолчавшая. Сильно подозреваю, что причиной мог быть один из непреложных законов любой современной виртуальной игры. Ни разработчики, ни "Система" мира, не могут вмешиваться в игровой процесс напрямую. Никак! Это закон! Обходными путями, вроде лута или квеста? Пожалуйста! А напрямую — ни-ни. Та же "Глаша" — вполне себе пример подобного ограничения. "Система" может и вышла через нее на прямой контакт, но… а что она мне сказала? Что я "охренел" в конец? Да! Очень инфформативно.

— Думай над своими действиями и их последствиями — Вздохнула "девушка", разворачиваясь и стремительно покидая дом.

— "Очень, блин, информативно" — Про себя вздохнул я и потопал вслед за "девушкой", теперь уже явно ставшей обычной НПС, которой и была раньше.

— Стоп! — Как вкопанный застыл я, уже занеся ногу над порогом и толкнув входную дверь.

Медленно сделав шажок назад, я закрыл дверь, вновь отрезая дом от пространства снаружи, развернулся и шустренько потопал обратно. К тому самому серебряному ключику. Который я получил, разбив вазу. А разбил ее именно я. В тот момент, когда кинулся ловить и не рассчитал силу… В общем ключик — мой законный "Лут". И плевать, как я его получил…

Глава 23

Поиски сундука не затянулись. И о том как я его нашел и что в нем было я пожалуй никому и никогда рассказывать не буду. Ибо в сундуке сием, пафосно расположившемся на резном постаменте был всего один единственный предмет. Монетка. Та самая.

Получено обычное достижение!

"Попрошайка"

Награда: Титул: Попрошайка — Прохожие охотнее подают вам милостыню

— "Мда уж" — Про себя вздохнул я, заходя в настройки и напрочь убирая эти "Достижение" и "Титул" из списка отображаемых.

Впрочем… Главного я добился. "Титул" получил, можно приступать ко второму этапу цепочки. Благо в отличии от геморроя с "Попрошайкой" — ничего сложного там уже не намечается. Стащить булку у лоточника и провести несколько часов в какой-нибудь лачуге трущоб, изображая из себя тамошнего "обывателя". За завтра сделаю.

Ну а сейчас стоит поторопиться и поскорее вернуться к Сезу. Не только чтоб избежать возможных проблем из-за опоздания, но и для крайне серьезного разговора. Приятного разговора. Для него.

Уже стоя у выхода я на секунду заколебался, ощущая внутри какое-то странное, но немного знакомое чувство. Оглянувшись я вновь внимательно осмотрелся вокруг, но причин своего душевного тремора так и не заметил. Постояв еще с пару секунд я все-таки не выдержал, вздохнул, достал из инвентаря "Свиток телепорта", зажав его в левой руке и по новой отправился исследовать дом. Уж чему, чему, а "чуйке" своей доверять я привык уже давно.

Однако в этот раз что-то явно пошло не так. Сколько бы я ни лазил по дому, чуть ли не обнюхивая стены и мебель на предмет тайничков, а причин этого своего "тремора" найти так и не мог. Ну не было их в доме. Точнее они тут может и были, но моих возможностей для их обнаружения совершенно не хватало. Да и проблема была явно не в них. Моя "чуйка" на такие тайники не срабатывает. Смысл ей напрягаться, если я все равно не смогу достать ощущаемый ею "ништячок".

Через час бесплодных поисков я в очередной раз стоял возле выхода из здания и в очередной раз не смог сделать последний шаг, чтобы его покинуть.

Выматерившись, зло и бурно, я вновь развернулся, окинул взглядом гостиную, вздохнул тяжко и убито, закрыл глаза и попытался полностью расслабиться, полностью отдаваясь на волю своим ощущениям и пытаясь проанализировать — что же меня тут смущает? Ведь причина забившей в набаты "чуйки" явно где-то тут. Именно в этой комнате. Причем возле самого выхода из дома, как я осознал через мгновение.

Вновь осмотревшись, я также вновь не нашел — почему же меня "колотит". Небольшой ковер у входной двери. Вычурная вешалка для одежды, совмещенная с обувной полкой. Небольшое узкое зеркало в половину человеческого роста. Осиротевший постамент-колонна красного дерева. Разбитая ваза из которой высыпалась земля и медленно угасающий цветок. "Хуртензи", если верить системному описанию. Довольно "Редкий", но не особо-то и ценный элемент декора.

Я было заподозрил, что причиной всему была ваза. Мало ли — дорогой какой предмет, "Коллекционный" там или еще что. Собери черепки, склей у мастера и получишь немлохой капитал на продаже. Но нет. Снова мимо.

Еще десять минут мне понадобилось, чтобы наконец найти причину своих терзаний. Крайне, я бы сказал, нетривиальную причину! Как раз-таки та самая ваза ею и оказалась. Точнее ее содержимое. Рассыпавшуюся кучкой буровато-серую кучку земли. Именно то, на что я обратил внимание уже в самом конце, просто просматривая одно за другим, уже не особо надеясь хоть что-то обнаружить.

Почва из Вургаллы

Тип: Ингредиент

Качество: Редкое

Эффект: Непреклонный рост — Растение посаженное в эту почву на 25 % более устойчиво к неблагоприятным условиям окружающей среды.

Секунду потупив, я рванул к кучке земли, вытащил из инвентаря несколько склянок и судорожно начал сгребать землю в черепок. Не потому, что собираюсь заняться "Фермерством" "Садоводством" или "Травничеством". Отнюдь. "Эффект" этой земли заинтересовал меня в самую последнюю очередь. Ничего необычного в нем не было. Бывает и покруче.

Меня зацепило именно название — "…из Вургаллы". В этом вся соль. Надо сказать, что многоуважаемая "Система" в очередной раз удивляет своим нетривиальным подходом. Да и "ложечка меда" эта в очередной раз к месту пришлась, примирив меня с необходимостью в скором времени глотнуть целую "бочку дегтя". Очередной "аванс" принят, как и обязательства. А значит, добрав последние крупинки "Почвы", разворачиваемся и бегом, да вприпрыжичку, аки зайка серенький, скачем к Сезу. Будем его жестко обрадовывать и озадачивовывать. Без вариантов. Очень уж "аванс" сладкий мне выдали. Очень.

Сеза мы будем радовать согласием на участие в турнире. В том самом от которого я недавно отказался и за отказ от которого меня только что пропесочили.

Пару дней назад Сез позвал меня к себе и озвучил мне "предложение от которого нельзя отказаться". Примерно в таких вот оборотах, если память мне не изменяет:

— Дружище! — Сверкая счастливой улыбкой, ошарашил меня мой "Ланиста", едва я откинул полог, отделяющий его кабинет от основного пространства шатра — У меня для тебя потрясающая новость!

— Что-то мне это уже не нравится — Тихо буркнул я.

— Что-что? — Приподнял бровь Сез, слегка склонив голову набок.

— Да так — Отмахнулся я — Это я о своем, о женском. Что там у тебя?

— Хм… — Хмыкнул бывший работорговец, но все же вернул на лицо улыбку и пояснил — В "Тарнборте" на днях состоится большой турнир! И мы имеем все шансы принять в нем участие!

— Нет! — Тут же отрубил я, прекрасно поняв о чем он. За турнир этот я уже слышал. На соответствующей ветке форума наткнулся на инфу о нем. И сходу же понял — мне там делать однозначно нечего!

"Тарнборт" — город на севере королевства. И город довольно-таки серьезный, лишь в малости уступающий столице "Айронфога". Вся торговля северных земель сосредоточенна в нем, что собственно и объясняет его процветание и значимость.

И вполне естественно, что в этом городе окопалось немало крупных "Гильдий" и "Кланов", многие из которых имеют там свои опорные пункты или хотя бы представительства.

И "МумиЁ" — один из них. И даже более того. Если не вдаваться в детали, то "Тарнборт" — вотчина этой гильдии. Город полностью под ее контролем. Все, начиная от администрации и заканчивая распоследним стражником — подчинено верхушке "Мумий". Остальные "Кланы" и прочая, имеют тут свои "зоны влияния" лишь только потому, что "Мумии" позволяют им там присутствовать в той или иной мере. Причем в не зависимости от взаимоотношений "Мумий" и "присутствующих". "Высокая политика", чтоб ее и все такое.

Соответственно и турнир, о котором мне сейчас заливает Сез — инициатива "охотничков" от и до. И то, что у нас есть шанс в нем поучаствовать, воспользовавшись "Приглашением" — также их рук дело. Тут семи пядей во лбу не надо иметь, чтобы понимать, на чем они решили сыграть.

Сез, являясь "свеженьким" "Ланистой" просто по определению обязан ухватиться за это предложение. Сами скрипты обязывают, с какой стороны ни посмотри. А значит и меня туда потащит. Точнее — потащил бы, не будь у нас с ним крайне хитрого договора, согласно которому я имею право отказать в том случае, если инициатором моего будущего поединка (Или участия в турнире, как сейчас) выступает не сам Сез, а кто-то со стороны.

— Да ты пойми! — Продолжал увещевать меня бывший "Работорговец" — это шанс! Невероятный шанс! Упускать его, это как… — Он аж задохнулся, не находя слов. И так и не нашел, ибо…

— Я говорю нет! — Вновь покачал я головой — И давай закончим на этом.

— … - Вместо ответа он зло побуравил меня взглядом и в итого просто отмахнулся, отсылая меня прочь.

В тот раз я лишь облегченно пожал плечами, радуясь, что мне не придется лезть в очередной капкан "охотничков". Но… рано радовался как оказалось.

У "Системы" явно были свои взгляды на это событие. Подозреваю даже, что даже "Мумии" удивились, устраивая турнир. Если уж даже на форуме "вонь" по этому поводу не утихала. Шутка ли? Второй "Крупный" турнир подряд! Обычно, чтобы организовать нечто подобное, надо с полгода напрягаться всем составом "Гильдии", да и то не факт, что "власти" одобряд. А тут. Месяца не прошло и новый турнир!

Теперь-то понятно, кто помог "Мумиям" с разрешением на организацию "Турнира". И почему этот "кто" это сделал. Точнее — из-за кого.

"Системе" явно не понравился мой отказ. Ведь с какой стороны ни посмотри, а это не то, что ей сейчас требовалось. Она с самых моих первых шагов на просторах "Игры судеб" подталкивала меня к определенному пути и к определенным действиям. К противостоянию с "охотничками". Постоянному, жесткому. Сперва — ради отвлечения их ресурсов на мою поимку, что в итоге чуть облегчала жизнь иным "Игрокам", пришедшим сюда на ПМЖ. Потом — ради легких щелчков по носу зазнавшимся и обнаглевшим неудачникам, упорно старавшимся меня изловить. Сейчас же — меня понемногу подталкивают к "выходу в свет". К "серьезным свершениям", если это можно так назвать.

Про то, что "Мумии" за мной охотятся и раз за разом получают по башке — не знает разве что ленивый. На форуме даже ветка специальная образовалась. С моими, так сказать, поклонниками. Надо ли говорить — какой это удар по репутации "Мумий"? Какой-то "нуб-нулевка" раз за разом нагибает бойцов топовой гильдии и их наймитов! Хайпово, однако! Ну или как там правильно это называется?

И плевать всем, что "нубом-нулевкой" от меня и не пахнет. Важен сам факт!

Серьезный удар по репутации, с какой стороны ни посмотри. Ведь подобное волей не волей пораждает вопрос — "А может у этого колосса ножки уже давно в глину превратились, иначе с чего бы такая пляска?" Это если дословно процитировать одного из комментаторов с форума.

А теперь представить на секунду, что я вдруг объявляюсь на турнире, устроенном "Мумиями"…

Понятно, кстати, для чего это самим "Мумиям". Именно для того же. Что-то мне подсказывает, что согласись я на участие и меня бы просто показательно бы уничтожили. При куче "заинтересованных зрителей" так сказать. Одним махом, наплевав на любой возможный барыш с моей тушки. Чисто чтобы вернуть потерянный престиж и сохранить лицо.

Другой вопрос, если я выдержу и выдюжу, тогда возвращаемся к предыдущему варианту, где я заявляюсь к "Мумиям" на порог и "топчусь грязными ногами" прямо на их территории. Но что-то мне подсказывает, что этот вариант маловероятен. Если уж "Мумии" пошли на такой риск, то бить меня будут по взрослому. Без "поддавков" как раньше и подбора соперников. Наглухо. Показательно.

Вот только именно этого от меня и потребовала "Система". Пойти прямо в этот капкан и устроить там "гай-гуль" на полную катушку. И именно ради этого мне и выдали очередную "плюшку". Ту самую "Почву". "…изВургаллы".

Ибо "Вургалла" — это небольшая деревенька за границей "Пустошей". Аккурат на территории "Оборотней"… "Стартовая локация" этой "Расы".

И мне выдали "кусочек" этой самой локации. Клочок земли родом из деревушки "Оборотней". Найти "Зачарователя", специализирующегося на создании "Свитков портала". Проплатить ему за создание соответствующего "Свитка"… И вуаля! Я на месте! Сладко? Очень!

Стоит ли оно того? Конечно стоит! У "Оборотней" я могу получить такое усиление, какое не заполучу ни в одном другом месте. "Расовые" "Скилы"! Этим сказано всё!

Осталось дело лишь за малым. Дать согласие на участие в "Крупном турнире Тарнборта", окончательно принимая "аванс" (А то создание "Свитков" имеет далеко не стопроцентный шанс), после чего разыскать себе побольше мыла для задницы, да переквалифицироваться в электровеник. Ибо беготни на ближайшую неделю мне предстоит много. Очень и очень много…

Нужного мне "Зачарователя" я нашел довольно быстро. Благо Сез, вместе со своим шатром уже давно переселился на окраину "Сардэрра" — среднего по размерам городка на западе королевства. И тут вполне реально было отыскать всех необходимых мастеров и умельцев. А что важнее — этих мастеров можно было найти среди НПС. Ведь светить таким "Лутом" точно не стоило. За мной итак охота очередная началась, после выходки с "Глашей". Забомбили сообщениями и затеребили вопросами на улице, спасу нет! Если еще и вскроется, что я могу к "Оборотням" попасть. Да еще и через "Свиток", что можно относительно легко растиражировать "Копированием"… Короче ну их. С НеПиСями надежнее.

С цепочкой для доступа к "Яме" тоже разобрался без проблем. Благо там и требовалось-то всего лишь точно следовать инструкции. Что я и сделал, за оставшийся световой день заполучив-таки "Нищего" в копилку своих "Титулов". Теперь милостыню мне будет давать чуть ли не каждый встречный. Лишь руку протяни. Мдя…

Но это ладно. Главное, что я наконец смог спокойно посетить искомое место и без проблем добраться до его "контента". А именно — заполучить себе в копилку несколько интересных "Скилов".

Грязные пальцы — Ваши атаки наносят дополнительно 1(Количество ослаблений на противнике)% изначального урона каждую секунду в течении 1(Процент урона) сек. Складывается до 10(10*ур. Умения) раз. Стоимость 1(Процент урона)% здоровья ("Магия крови")

Тот, кто скажет, что "Умение" слабенькое — никогда не играл в РПГ игры и прочие бродилки, не говоря уж про ВР. А если и играл, то с таким понятием, как "ТОП" знаком был лишь понаслышке. Ибо достаточно представить, во что превратится этот "1 %" после нескольких атак и все сразу же станет ясно. Про максимальное количество "Стаков" на десятом уровне "Умения" — вообще молчу.

К тому же "Грязные пальцы" — лишь "Стартовая" "Умелка". С нее можно будет прыгнуть к тем же "Ядовитым костяшкам", а там, если повезет и к чему-то еще более серьезному. Помниться один из "Скилов" этой направленности выдавал возможность вешать на цель нарастающий "дебафф", не отменяемый ни какими противоядиями или "Способностями" "Хиллеров", "Бафферов" и иже с ними.

Подсечка — Ваша следующая атака в ближнем бою с шансом в 1(ур. Умения)% может сбить противника с ног. Стоимость 1(ур. Умения)% здоровья ("Магия крови")

Ограничение: В течении 1 сек. после активации умения шанс получить критический урон при успешной контратаке противника увеличен на 5(5*ур. Умения)%

Чисто "воровской" "Скил", как принято говорить о нем на форуме. Его частенько "юзают" "роги", когда нужно разорвать дистанцию с насевшим противником и выйти из под удара. Не совсем его конечно. Более прокачанную версию, как "Опрокидывание" например, но да не суть. А общем мне он тоже вполне подходит, пусть и несколько для иных целей. Благо что никакой привязки к "Классу" не имеет и доступен всем желающим.

Надежность — В течении 1 сек. шанс устоять на ногах после получения урона увеличен на 1(ур. Умения)%. Стоимость 1(ур. Умения)% здоровья ("Магия крови")

Ограничение: В течении 1 сек. после активации умения шанс получить критический урон при потере равновесия увеличен на 5(5*ур. Умения)%

"Анти-скил" к "Подсечке" и прочим похожим "Способностям". Берется у того же НеПиСя — неприметного мужичка в темном балахоне, отирающегося в темных уголках "Ямы". У него же я получил и первое "Умение" и четвертое:

Уловка — В течении 1(ур. Умения) сек. с шансом в 1(ур. Умения)% вы можете уклониться от атаки противника, сместившись на 5(5*ур. Умения) см в сторону. Стоимость 1(ур. Умения)% здоровья ("Магия крови")

Небольшое дополнение в моему "Миражу" и "Смертельному ответу". "Умение" по своему принципу действия чем-то напоминает "Блинк" — "Микро-портал" тобишь, "Магов" и прочих магических "Классов", за что и прозван "недоблинком" на форумах. Впрочем ничего принижающего в этом наименовании нет. Просто разговорное название "Уловки" и ее производных.

При успешном применении "Умения" тебя слегка дергает в сторону, за счет чего и осуществляется "Уклонение от атаки".

Почти до позднего вечера я отирался в "Яме", пытаясь отыскать еще что-нибудь для себя интересное, но чего-то стоящего так и не нашел. А потому, когда оставалось три часа до "обязаловки", вернулся на торговую площадь, зашел в лавку к "Зачарователю" и забрал свой заказ. "Свиток телепорта в Вургаллу", обошедшийся мне в семь тысяч монет и три его копии, потянувшие почти на столько же.

Дороговато, но терпимо. Благо денежки имелись. Сез не скупился, выделяя мне "Премии" после боев. Вот и скопилось немного. На все мои нужды пока хватало.

Полюбовавшись свеженькими "Свитками", еще пахнущими чернилами и всевозможными реактивами, я убрал их в инвентарь и потопал к палатке Сеза на окраину города. Не особо медленным шагом — вполне успею придти за час до крайнего срока. Можно и пройтись лениво, благо улицы на всем пути безопасные и патрулируемые стражей, тронуть меня не рискнут. А на надоедливых крикунов и прочих неудачников я уже давно привык внимания не обращать.

Да и в конце-то концов… Уже завтра у меня начнется новый этап моих еб…. эм… веселых… да! Веселых приключений. Именно так! Побыть мышкой в норке мне не дали? Заставили выползти обратно на свет и, заточив клычки, идти в атаку на стаю котов? Ну чтож… Значит пойдем и порвем этих котов. Че, впервой чо ли?! И пусть для этого надо сунуться к черту на рога и неизвестно, что меня там ждет. Пусть! Снова не впервой! Прорвемся.

Ну а сейчас — самое время немного расслабиться. Тем более, что Старви уже отписалась. И она не прочь встретится.

— Представляю какое у нее будет личико, когда узнает о турнире — Ухмыльнулся я, вслух озвучив причину очередной своей улыбки — А сколько новых слов я при этом узнаю…

— Ась? Ты что-то там сказал? — Развернулся ко мне один из сопровождающих меня соглядатаев "охотничков".

— Ага, сказал — Вновь заулыбался я и… замолчал, нарочито "ощупав" этого бугая взглядом.

— И че сказал?

Вместо ответа я вновь улыбнулся, "осмотрел" своего сопровождающего, презрительно скривился, хмыкнул, да и потопал себе дальше.

На маты же и прочий словесный понос я уже давно не реагирую…

Глава 24

— Ну здравствуй, родина ты моя малая — Весело хмыкнул я, осматриваясь вокруг.

А посмотреть тут, к слову, было на что. Сгоревшие остовы зданий, ранее представлявшие из себя что-то вроде сельских изб. Тут и там торчащие огрызки печей. Разруха, запустение и полнейшее безлюдье… безоборотье… безоборо… нет, нафиг. У меня извилины раньше в узел завяжутся, прежде чем придумаю грамотное слово. Нафиг, нафиг. Еще "Интеллект" качнется ненароком. А оно мне совсем не надь.

Короче говоря "Вургалла" — голый пустырь, без малейших намеков на чье-то тут присутствие…

Что так-то было ожидаемо, но не желаемо. Если исходить из редких огрызков инфы, выкопанных с форума, то такое положение дел — в порядке нормы. В свое время "Расу" "Оборотней" загнобили конкретно. Уж слишком всех всполошило ее влияние на мозги "Игроков". Вспышки беспричинной ярости, злоба и ненависть на пустом месте, неадекватная реакция на животных, особенно если те проявляют агрессию. В общем проблем хватало.

Обычным игрокам тогда выдали неплохую компенсацию, взамен на согласие сменить персонажа. Что уже само по себе было знаковым событием, ибо "рерол" для "Игры судеб" — событие редкое и частенько крайне дорогое и по большей части осуществляемое игровыми методами. Воздействовать на игру и ее контент извне — крайне сложно. Все же ее изначально создавали так, чтобы после запуска мир игры развивался сам, без внешнего вмешательства. Как в прочем создавались и остальные виртуальные миры. Во-многом из-за особенностей управляющего этими мирами ИскИна и его "железа" — квазиживого кристалла-носителя, специально выращиваемого под конкретную задачу.

НеПиСей же, стартовые деревни, где они обитали, локации "Яслей" и прочее, прочее — практически уничтожили, воспользовавшись для этой задачи помощью игроков игры. В общем сработали все теми же игровыми методами. Ну а потом уже все это дело заполировали, впихнув вокруг стражу из высокоуровневых мобов, дабы окончательно закрыть этот вопрос.

Так что я и не ждал, что меня тут примут с распростертыми объятьями и сразу начнут баловать плюшками и кормить легендарками. Сходу никто голову не оторвал — уже хлеб. А ведь — могли бы. Кроме самого "барьера" из мобов и в самих "Яслях" порой встречаются монстры "300+". "Блуждающие", так сказать.

Это чтоб жизнь медом не казалась тем, кто каким-либо образом все же смог бы сюда прорваться. Желающих-то — вагон и маленькая тележка. Всяких "Оборотней", что таковые лишь на четвертинку-половинку, да пол шишечки — вагон и маленькая тележка. Это чистую "Расу" ограничили. Смешение же оставили неизменным. Там никакого "мозговыноса" не случается. Точнее случается, но в более легкой форме. Контролируемой так сказать. Воздействие от четвертинки "поганого семени", как зовут сие местные жители, можно сравнить с воздействием от простого переезда или смены места работы. Заделал себе "Оборотня" на половинку — стал злее и раздражительнее. Переквалифицировался из директора "Транспрома" какого-нибудь в ассинезатора — эффект почти что тот же.

Сравнение конечно убогое, но зато понятное. Отличия-то тоже есть, но вникать в них — в психологию лезть, а я этого не люблю. Понимаю, что надо бы, уже пора, особенно мне, вспоминая те закидоны, что творятся с моей головой в последнее время, но… не люблю. И не хочу. Плевать мне, что стал слегка на голову отбитым. Сколько всего на меня свалилось в последнее время — любой озвереет. И если сюда капнуло еще и воздействие от моей "Оборотневой" четвертинки, то и хрен с ним. Переживу как-нибудь.

Да и от меня, если так подумать, это самое "озверение" и требуется. Сама "Система" мира, заложником которого я и являюсь, требует. И моим личным стремлениям это также не противоречит. Так что вперед! Звереем дальше! Тем более что возможность такая у меня вполне нарисовалась. Главное только ее не профукать. Любой местный моб отправит меня на "респ" без особого напряга.

А "респ" тут — это однозначный "аут". Термин не официальный, но хорошо всем знакомый. "Аутом" игроки называют ситуацию когда тебя убивают мобы, ты попадаешь на "респ", возрождаешься и тебя снова убивают. И снова. А потом еще и еще. В общем попадаешь в тупик. Возродится можешь, а вот покинуть точку воскрешения — уже нет. Любая попытка — смерть, от стерегущих тебя монстров.

В таком случае игроку приходится активировать "побег" (Тоже не официальный термин). Воспользовавшись сией опцией, ты переносишься в ближайшую безопасную локацию, а то место откуда тебя перенесло становится закрытым для тебя на год. Порталы выбрасывают на окраину. Стражники НПС на дорогах и заставах заворачивают, не позволяя вернутся обратно ножками. Мобы, обойди ты стражу по тем же лесам, начинают ощущать твое присутствие за километры и сразу же стремятся поскорее прикончить. Группы с игроками автоматически распадаются, отправляя в небытие любые рейдовые и групповые баффы висевшие на игроках. А самих "помощников" при этом еще и штрафует, пугая их таким же запретом, в случае смерти. Любой смерти по любой причине, пока они находятся возле тебя. В общем… Опростоволосился? Сам дурак! Иди вон в песочке поиграйся. До борделя ты явно не дорос.

Добавим сюда еще и то, что в случае с территориями "Оборотней" не работает львиная доля всевозможных "фишек", связанных с попаданием сюда посторонних и сразу становится понятно, почему я искал "Зачарователя" именно среди НеПиСей. "Почву из…", несмотря на кажущуюся простоту этой задачи, добыть не так уж и просто. Простую? Пожалуйста. Наклонился, копнул, ссыпал куда-нибудь. Получил. Какой-нибудь "Лесной чернозем" или еще чего. Радуйся.

А вот, чтоб она была именно "…из…" — это уже сложнее. Тут нужен или все тот же "Зачарователь", или особые условия вроде квеста, или же уникальное место, откуда она бралась. Условий много. Только тогда можно получить "кусочек места", а не кусочек земли из этого места.

И хватит такого кусочка, в случае создания того же "Свитка телепортации" ровно на один этот "Свиток". Групповой. До пяти человек. Или же одиночный, но "раскопированный" на несколько экземпляров.

Последний вариант я себе и замутил. У меня теперь есть пять попыток, дабы добыть желаемое. А по факту — всего одна. Ибо промахнусь с "Оборотнями" и придется идти на турнир в "Тарнборте" — как есть. Считай голым, учитывая что "Мумии" изучили меня, как облупленного. А это точно не вариант. Сольюсь как за здрасти.

Мне нужна победа. "Системе" нужна победа. Даже Старви, как оказалось — тоже нужна моя победа. А если точнее, то ее начальству. Очень уж там хотят, чтобы я репутацию и авторитет "Мумиям" в грязь втоптал. Замутки у них там какие-то политическо-стратегические, чтоб их. Через девушку привет мне передавали и помощь предлагали, обещаясь чуть ли не мешок легендарок отсыпать, лишь бы я на турнире носы всем поутирал бы. Разве что для помощи своей условие добавили…

— Сильнее стань — Так мне это девушка озвучила.

— В смысле? — Приподнял я бровь.

— В прямом — Пожала она плечами — Не буду передавать дословно, но суть предложения в том, что тебе нужно… совершить очередное чудо. То, как ты прорвался на "Экзамене" удивило многих. Меня в том числе — Невольно ухмыльнулась Старви, глазами показывая, что никакого "удивления" там и близко не было — Наши аналитики, изначально зная все расклады, списали тебя почти сразу же, оставив на возможность победы лишь жалкие десять процентов.

— Ого, как много! — Отзеркалил я хмык девушки — Прям аж в десять раз больше, чем требовалось.

— Ага, примерно так — Отмахнулась Старви, разворачиваясь ко мне спиной и втискиваясь поглубже в объятья — Но да не ссуть, как ты иногда любишь говорить.

— Суть же в том… — Продолжила она, дождавшись наконец, когда я ее обниму и прижму покрепче — … что после той победы и того, насколько сильнее ты стал за относительно короткий промежуток времени, наши умники пересмотрели свое к тебе отношение и повысили рейтинг.

— Это что еще за зверь? — Уточнил я

— Не вникай — Лениво отмахнулась Старви — Я без понятия, это их междоусобойный термин. Главное тут то, что они тут же побежали к главе, сунув ему под нос кучу выкладок и рассчетов. И тот заинтересовался.

— Цыц женщина, твой день восьмое марта — Тихо прорычал я, отвлекаясь от разговора и прижимая девушку к себе покрепче. А то видите ли неудобно ей, сдвинуться решила, кайф ломая.

— Тоесть сегодня да? — Невинным голоском уточнила бесовка, продолжая ерзать. Чтоб поудобнее было… ага.

— В календарь загляни — Посоветовал я, продолжая шутливую борьбу с девушкой.

— Да ну… — Протянула она пафосно-глупо-наигранным голосом — Он скучный. Да и зачем? Я знаю какое сегодня число!

— И какое же? — С улыбкой поинтересовался я, "сдаваясь на милость" извернувшейся ко мне лицом "победительнице"

— Как раз восьмое! — Уверенно заявила эта заразючка, кусая меня за ухо — Как и вчера было.

— Ага, как будет и завтра. Я в курс… — Закончить мне уже не дали…

— Ну и? — Через пару часов, в очередной раз взяв время на передышку, вернулся я к прерванному разговору.

— Что и? — Не сразу поняла девушка, но потом сообразила — А! Ну да… Так вот. Глава дал указание следить за тобой и твоими успехами более пристально. Ну и за "Мумиями" слежку не ослаблять, сконцентрировавшись на их поползновениях в твою сторону. Тебя посчитали перспективным… — Она замялась, не зная как сформулировать.

— Перспективной пешкой в большой игре? — Ухмыльнулся я

— Примерно так — Кивнула она — И как только прошла инфа про турнир…

— Мною сразу же решили сыграть — Закончил я ее фразу.

— Верно.

— Но пешка фигура слабая — Задумчиво протянул я

— Но она может стать сильнее, если добежит до конца доски — Продолжая игру в аналогии, подтвердила Старви мою мысль — Этого наши от тебя и хотят. Добеги до конца доски, стань фигурой, причем сделай это вновь — очень и очень быстро. И тогда в тебя будут готовы вложиться. Финансами, помощью в прокачке и развитии, предметами и прочим. Серьезно вложиться, если ты понимаешь, о чем я.

— Понимаю — Кивнул я.

Тогда наш разговор на этом и увял. Я погрузился в раздумья, Старви же в скорости отрубилась. Ей как "Учителю", приходилось не слабо пахать на благо гильдии. Плюс наши с ней… игры с разговорами затянулись глубоко за полночь. Так что ее в итоге просто вырубило.

В общем эта моя попытка с "Оборотнями" — первая и единственная. Уйду в "аут" — год ждать меня никто не станет. Мне нужно сделать все здесь и сейчас.

Стать сильнее…

А для этого нужно немногое. Толика ума и толика везения. Первое у меня вроде имеется (Главное "статы" не открывать). Второе мне подарит "Система". Сама же меня сюда отправила. Было бы глупо, жди меня на выходе какой-нибудь местный зверяка-блуждуняка не эпического уровня. Так что время есть. Осталось только понять — куда мне лукаться в первую очередь.

Территории "Оборотней" представляли из себя довольно уединенный анклав земель. Большая часть из которых — одни сплошные "Ясли". То есть, если брать за ориентир похожие специализированные места, созданные для других "Рас" игры, то все тут в целом стандартно. Возьми я того же чистого эльфа без всяких иных примесей и пойди в его "Яслях" четко по этапам, разницы бы, играй я за "Оборотней", даже бы не заметил.

"Вургалла" в данном случае — "средняя" деревенька, куда приходили игроки получив свои первые уровни и покинув изначальные места появления. Здесь собирались группы игроков для зачисток первых в своей игровой жизни данжей, здесь же можно было достать какую-никакую экипировку, взять грозди "Квестов", получить какую-нибудь "Профу" и прочее, прочее.

В общем для меня "Вургалла" — однозначно бесполезна. Уж что-что, а такую "центральную" локацию "Яслей" уж точно вычищали максимально тщательно. О чем же свидетельствуют и записи с форума. Ловить тут нечего. Если и искать кого-то из "выживших" НПС, то на задворках локации или же в каких-нибудь ее "медвежьих углах", пропущенных при тотальной зачистке локи.

Где тут есть такие места и где могут обитать "выжившие" — вот это уже вопрос вопросов. Такой инфы на форуме нет. Да и я бы удивился, появись она там. Все же прорвавшихся сюда игроков крайне мало. А те кто это все же сделал — не дураки сливать столь ценную инфу за здорово живешь. Так что работаем в режиме дикаря. Бегаем ножками и ищем глазками. Благо "Ясли" тут не сказать, чтоб огромные. По площади конечно побольше стандартных. Все же "Расовые". Но при этом все равно меньше. Ибо рыскать по чащобе тут изначально не требуется. К любому хоть сколь либо важному или интересному месту обязательно имеется хотя бы тропинка. А то и хорошо натоптанная дорога. В общем — десять минут на осмотр самой деревни(мало ли?) и в забег по локе.

"Вургалла", как и ожидалось, оказалась пуста и безлюдна. Из "примечательностей" — лишь обгоревший тотемный столб в центре поселения, в котором с трудом угадывались очертания какого-то зверя. Для меня — медведя, стоящего на задних лапах. Для кого-другого тут привиделось бы иное животное, в зависимости от выбранной ипостаси.

"Квест", автоматом выданный при виде столба также это подтверждал. Назывался он — "Познание" и требовал от меня выяснить что это за столб и кто был на нем вытесан. Точнее только первое. Ибо второе условие практически сразу подчеркнулось, сигнализируя о выполненной части "Квеста". С медведем я угадал абсолютно верно. Прям аж супермозгом себя почувствовал. Мдя…

Жаль только, что с первым условием может оказаться все гораздо сложнее. Раньше-то особой проблемы в его выполнении не было. Идешь к нужному "Наставнику", он тебе за столб все поясняет и вуаля… Открываешь цепочку "Квестов", ведущих к обретению звериной ипостаси. Все просто. Теперь же…

Ну да пусть висит. Мало ли…

Еще раз оббежав деревеньку по кругу и слегка поразмышляв, я направил свои стопы на север. Это направление было ничуть не хуже трех других и по внешнему виду заросшей травой дороги ничем от них не отличалось, но мне оно показалось более перспективным, ибо чисто территориально северная часть "Яслей" — обширнее. А значит что-то там найти шансов у меня поболее будет.

Первые часов пять исследований никакого особого профита не принесли. Из находок — колодец, одаривший очередным "Квестом" и камень с каракулями-письменами, сотворивший тоже самое.

Более-менее интересное событие произошло со мной на шестой час беготни, когда я исследовал очередную тропку-отнорок от основной дороги, совершенно случайно попавшуюся мне на глаза. Ранее именно такие вот тропки и привели меня к колодцу и камню. Так что заметив просвет в окружающих кустах и проверив его на предмет дорожного ответвления, я сразу же по нему и потопал. Все-таки бегаю уже немало, а никаких намеков на иные поселения пока не встречал. Максимум — разрушенную избушку, возле которой и наткнулся на колодец.

А деревни, помимо "Вулгаллы" быть тут были обязаны. Просто спрятаны по лесам хорошо. Только по таким вот ориентирам, как проплешины в кустах и прочее и можно было найти к ни проход.

В этот раз, к слову, с деревней я в очередной раз промахнулся. Тропинка привела меня на уютную полянку в лесу и в первое мгновение я даже успел разочароваться…

— Тупик… — Слегка раздраженно вздохнул я, уже разворачиваясь, чтобы вернуться обратно.

Но не успел я сделать и шага, как в спину мне ударил мощнейший звериный рев…

— Роарррр!

Глава 25

— А я бегу, бегу, бегу, бегу, бегу, бегу… — "Весело" напевал я старинный привязчивый мотивчик, идеально подходящий к моей нынешней ситуации. Ибо только что бежать мне и оставалось. Нарвался. Чего в общем-то и ожидал, но надеялся, что произойдет это скорее позже, чем сейчас.

Но у судьба был свой взгляд. В данном случае выраженный в виде "Каменного голема 420 уровня" до того умело притворявшегося горкой рассыпанных по полянке камней. Именно его рык, ударивший в спину непонятно из чего и дал старт нашему веселому забегу.

Догнать меня "Голем" не мог при всем его желании. Но и оторваться не позволял, уверенно держась у меня за спиной и даже не думая уставать. Что в общем-то логично. "Големы" не устают. И цель свою преследуют до тех пор, пока та не покинет их ареал обитания. Собственно говоря — это единственный способ, не считая уничтожения, позволяющий отвязаться от подобных мобов. И я с ним в пролете. Тут у всех мобов агрорадиус распространяется на все территории "Оборотней". Сколько не бегай — не отстанет. А убить его — не реально. Раньше сам коньки откину. Схватит меня, да и начнет сдавливать в смертельных объятьях, урон от которых повышается каждую секунду чуть ли не до бесконечности. Единственный шанс вырваться из "Объятий земли" — перебороть "Голема" голой "Силой" и связанными с ней способностями. Учитывая его "Уровень" — "Силы" должно быть под пять сотен, а то и гораздо больше.

С вопросом — куда бежать — тоже все было крайне грустно. Пока что бежал просто по дороге, никуда не сворачивая и судорожно размышляя, как мне выпутаться из этой передряги. О том, что будет, когда дорога меня куда-то все же приведет и мне придется-таки принять бой, я пока не задумывался. Была все же надежда решить проблему иначе. Благо противник мой — довольно простой и хорошо известный мне моб. "Големы", "Элементалы" и прочие порождения "Стихий" во многих ВР встречаются на постоянной основе и во многом практически не отличаются друг от друга.

В данном случае проблема лишь в "Уровне" врага, а не в его способностях или механике боя. Любой "Голем" — одно из простейших проявлений "Стихии". Проще говоря… Сей товарищ крайне тугой на головушку. Никаких изысков в бою ждать от него не приходится. Будет переть, аки танк, наплевав на все и вся на своем пути.

И этим я просто обязан воспользоваться. Главное только место для этого подходящее найти. Реку какую-нибудь или, что тут вернее, чащобу с деревьями особыми, что достойно смогут выдержать буйство противника. В общем нужно удобное поле боя, способное ограничить возможности противника.

Потому и бежал по дороге, надеясь, что все же найду что-то подходящее раньше, чем она закончиться и упрется в какой-нибудь населенный пункт, где преимущество будет уже у "Голема", способного поглощать любой "обработанный" камень вокруг себя, восстанавливая свои повреждения.

"Дикий" он в принципе тоже способен поглотить, но с гораздо меньшей эффективностью и гораздо медленнее. Ибо "Голем" — создание больше рукотворное, чем природное. Не удивлюсь, если сей товарищ когда-то был каким-нибудь стражем или еще какую роль тут выполнял. Потом осиротел бедняга, да и одичал, на полянке приют себе найдя. Ну или его сюда просто "Система" сгенерировала, что в разы вернее. Мда…

Ну да ладно, не столь и важно, откуда он тут. Важно то, что мне теперь его надо угомонить.

— И я кажется смогу это сделать — Едва выскочив из леса на открытое пространство и оценив открывшийся вид, довольно прошептал я.

Лес кончился, причем сделал это как-то даже внезапно. Его словно "обрубило" ударом гигантского меча, оставившего на земле след в виде глубокого ущелья, через который был переброшен ветхий, полуразвалившийся деревянный мост. На него собственно дорога меня и вывела. И именно этот мост и станет полем боя, ибо ничего лучше я уж точно не найду.

По быстрому перебежав на другую сторону и за малым не сорвавшись вниз из-за лопнувшей под ногами доски, я тут же развернулся и обрушил град ударов на один из торчащих из земли столбов, служивших опорой всей конструкции.

В принципе особого смысла в этом не было. "Голем" хоть и не большой по размерам, но все равно достаточно тяжел и мост его выдержать не должен в любом случае. Но мало ли. Вдруг не сорвется.

Обломать опору и заставить мост просесть еще сильнее я успел за миг до того, как ноги "Голема" вступили на его доски. Практически в ту же секунду лопнула и часть канатов, не выдержав нагрузки. Противнику произошедшее явно не понравилось, он было дернулся назад, но очередной лопнувший канат и заскрипевшие от натуги доски моста, заставили его тут же передумать и замереть на месте. Он может и был не шибко умным товарищем, но какое-то понимание все же имел и падать вниз явно не хотел. Лететь-то тут не мало. Метров тридцать точно будет. Это его конечно не убьет, но геморроя доставит немало. Оттуда ж еще и выбираться как-то придется. Любой бы призадумался.

— Рожденный ползать летать не может, да? — Склонив голову набок, поинтересовался я у противника — А давай проверим.

С этими словами, я вновь обрушил удары на опоры моста и за каких-то шесть раздач, обломал еще один столб. Этого конструкция уже не пережила, канаты начали лопаться один за другим, "Голем" рванулся было вперед, бестолково понадеявшись добраться до меня раньше, чем рухнет мост, но…

— Хорошо полетел — Прокомментировал я — И приземление на пять баллов. Молодца, горжусь!

— Роааарр! — Вновь непонятно каким местом проревел в ответ "Голем", барахтаясь внизу среди досок и канатов.

— Да, да, знаю — Отмахнулся я — Самому порой свое же отражение в зеркале прибить охота. Ну да ладненько. Нужно бы закончить начатое.

— Оглянувшись вокруг, я нашел первый более-менее подходящих размеров булыжник, поднял его, примерился, да и отправил в цель.

— Тцк — Цыкнул я недовольно — Недолет!

Следующие четыре часа можно охарактеризовать как… Да хрен его знает, как их можно охарактеризовать.

"Голем" бесновался внизу, периодически пытаясь взобраться по стене ущелья и добраться до моей мягкой тушки. Я искал вокруг "подарочки" и радовал ими "Големушку", одним из трех-четырех все же попадая в цель и сбрасывая его обратно. "Здоровье" противника то восстанавливалось от поглощаемых им скальных пород, то снижалось от прилетающих от меня по темечку былуганов. Радующая меня отрицательная динамика его "Очков жизни" в итоге все же сохранялась. В общем…. Идиллия! Нудная, подзадолбавшая под конец, но идиллия. Почаще бы так мобов "400+" валить. Да еще и "Стихийных". За таких обычно плюшки сыпят побольше, чем за простых.

— О! — Обрадовался я прилетевшим системкам — Ого! Даже так?

Самым простым из полученного было достижение.

Получено редкое достижение!

"Борец со стихией"

Награда: Навык: "Борец со стихией". Принять? Да/Нет

— Конечно "Принять" — Голосом скомандовал я, уже изучая "Навык" более подробно.

"храм" Борец со стихией — 1 — Любой получаемый или наносимый не "Физический" урон снижен на 1(ур. Навыка)%

С одной стороны оно мне несколько не подходит, ибо слегка режет мой урон "Черной магией", но это мелочи, учитывая что на высоких уровнях "Навыка" в противовес теряемому урону я буду получать очень неплохую защиту от всяких там "Огня", "Холода" и прочего. Да и "Навык" сей, я так подозреваю, при развитии может трансформироваться во что-то более интересное. Все же "30 %" защиты от "Стихий" даже на десятом уровне третье ступени "Навыка" — чересчур уж сладко и попахивает "Легендарочкой". А тут всего лишь награда за "Редкое" "Достижение". Скорее всего при прокачке он либо трансформируется во что-то, либо откроет какие-нибудь ветки способностей. В общем — будем посмотреть. Тем более, что мое внимание сейчас сосредоточенно не столько на нем, сколько на остальных системках и на "Инвентаре".

Мой "Сет гладиатора" непонятно с чего взял очередной уровень, засияв гордой девяточкой в соответствующей графе. И это при том, что до уровня ему оставалось больше нескольких сотен очков и за одно убийство, даже "Стихийного" моба "400+" получить их я никак не должен был.

Подозревая, что отсыпало мне их за сам факт убийства, а не за то, кого я убил. Все же мобы в этих "яслях" — багнутые, если можно так сказать. Их убийство в принципе не предполагается, даже захоти это свершить топовый игрок или группа таких. Местные мобы тем сильнее, чем сильнее противостоящий им противник.

В моем же случае "Голема" убило не столько моей силой, сколько голой физикой, что в этом мире все же имеет какое-никакое а значение. Булыганом да по былаганам, да с хорошей такой высоты… Вот и результат.

Так что опыта моим предметам отсыпало больше за проявленную мной смекалку и изобретательность, нежели за "качество" моего опонента. Ну… Я так думаю. Как оно там на самом деле — бог весть. Да и не важно как-то. Сильно сомневаюсь, что подобный метод "фарма" у меня получится на поток поставить. Попадется менее "удобный" противник и амба.

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 9 из 10

Опыт: 17 из 100000

Максимум модификаторов: 9 из 10

Установлено модификаторов: 8 из 10

Качество: Эпическое (Х3)

Прочность: 9000 из 9000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 72 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 2 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 900 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 90 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 9 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 90 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 18(2*ур. предмета) на 13,5(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 18(2*ур. предмета) на 13,5(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 45(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 5,5(10-0,5*ур. предмета)%.

Отсек 7(ур. предмета) ячеек: "Черный яд крови": В течении 10 сек. наносит урон "Черной магией" равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 9(ур. предмета)%.

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в 9(ур. предмета)%

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 9(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 9(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 9(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 9(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 505((Сила/10)*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Эффект: Когти магии — Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 9(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 56,3("Выносливость"/10)% сроком на 9 (ур. предмета) сек.

Сет: "Гладиатор"

— Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

— Неприкрытые места защищены силовым щитом

Все характеристики "Сета" несколько подросли, что меня радовало. А вот, что печалило — подходящего комплекта "модов" в запасе у меня не имелось. И я даже примерно боюсь представить, сколько он будет стоить.

И сколько будут стоить моды на "бижу", также взявшую по уровню. Тут вообще мрак! Страшно представить количество нулей в необходимой сумме на подобную покупку.

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 7 из 10

Опыт: 7 из 2000

Максимум модификаторов: 7 из 10

Установлено модификаторов: 6 из 10

Качество: Редкое (Х3)

Владелец: Шард

Прочность: 700 из 700 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 70 ед.(ур. предмета*10) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)

Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 700 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 4(11-ур. предмета) минут.

Щит маны: Защищает владельца, поглощая 700(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны

Отголоски: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") восполняется 35(5*ур. предмета)% затраченной предметом маны.

Магическое эхо: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") наносит противникам в радиусе 35(5*ур. предмета) метров 126,3(10*ур. предмета+"Выносливость"/10) ед. чистого урона.

Печать маны: На противника, попавшего под воздействия эффекта предмета накладывается ослабление, повышающее шанс срабатывания эффекта на дополнительные 7(ур. предмета)%

Требования: 1 уровень

Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 21(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 7(1*ур. предмета)% маны противника. 21(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.

Эффект:Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной

Эффект:Возгорание маны — При срабатывании эффекта, заключенного в предмет ("Извращенное поглощение маны") выжигает у противника 7(ур. предмета)% маны. Наносит урон "Черной магией", равный 7(ур. предмета)% от количества выжженной маны.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 7 из 10

Опыт: 11 из 2000

Максимум модификаторов: 7 из 10

Установлено модификаторов: 6 из 10

Качество: Редкое (Х3)

Владелец: Шард

Прочность: 700 из 700 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 70 ед.(ур. предмета*10) раз в 3 сек. (10-ур. предмета)

Сила ядов: Ядовитые эффекты амулета усилены на 70(10*ур. предмета)%

Едкие токсины: Длительность действия ядовитых эффектов предмета увеличена на 70(10*ур. предмета)%

Водянистая кровь: Вне тела ваша кровь становиться на 7(ур. предмета)% более жидкой.

Сродство тьмы: Эффекты "Черной магии" заключенные в предмет усилены на 35(5*ур. предмета)%

Неотвратимость: Шанс срабатывания эффектов, заключенных в предмет, повышен на 7(ур. предмета)%

Эффект: Яд черной крови — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 63,3(ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 750(Выносливость +50%свойство+50%свойство) урона "Черной магией" в секунду, в течении 66((ур. предмета+выносливость/10)+50 %) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 25,7(ур. предмета +выносливость/20) раз в течении 37,5(выносливость/10) сек.

Эффект:Заражение — Ядовитый эффект предмета(Яд черной крови) может быть наложен на 7(ур. предмета) дополнительных целей в радиусе 7(ур. предмета) метров. Шанс срабатывания эффекта — 7(ур. предмета)%

Передохнув несколько минут на краю ущелья, я все же поднялся, отряхнулся и вернувшись обратно на дорогу, вновь углубился в лес, на этот раз решив не испытывать судьбу, исследуя подряд все попадающиеся на пути отнорки, а пройти до самого конца. Все же — сколько я по ней раньше бегал от "Голема" — ни разу ни на кого больше не нарвался. А значит, чисто теоретически, на ней пока безопасно. А безопасно тут может быть лишь в одном случае. "Система" убрала с моего пути всех мобов. Ну… я так думаю. В конце концов за ручку меня водить она тоже не нанималась. Подмогла с "Почвой", по шапке надавала за попытку забиться в норку и не отсвечивать, да и хорош на этом. Ей ведь нужен не бездумный инструмент с отсутствующей мотивацией и инициативой, а качественный исполнитель, перед которым стоят вполне определенные задачи и который способен действовать самостоятельно. Ну… я на это надеюсь по крайней мере. Что действительно уже не "пешка", а как-то где-то почти "фигура". Мдям…

И в этот момент, словно спасая меня от тягостных раздумий, лес в очередной раз решил закончиться. Дорога сперва вывела на опушку, а следом моему взору открылся широкий простор неухоженных полей, окружающих деревушку. Населенную деревушку, что было в десятки раз важнее…

Глава 26

— Кто ты такой и как ты здесь оказался?! — Не успел я и шага сделать на открытое пространство, как вокруг меня чуть ли не из воздуха соткались три грозные фигуры. Я ничего даже почувствовать не смог, не то, что понять — откуда они объявились. Не было, не было, вдруг раз! Стоят. Полуволк, полутигра и… Я на секунду засомневался было, но… нет. Полузаяц, как он есть. Причем именно он был тут самым колоритнейшим персонажем из всех.

Мощный торс, перевитый жгутами бугрящихся мышц, короткая шерстка ослепительно белого меха на плитах груди, выгнутые обратно ноги напоминающие типичные заячьи лапы, с нетипично длинными когтями на концах. Стеганная желетка, кожаные штаны, выглядящие так, словно их сперли из какого-то магазина для взрослых. Монструозная крестьянская коса в виде оружия. Ну и… вишенкой на тортике — заячьи ушки и пушистый хвостик на заднице.

"Бартре, староста вольного поселения, 749 уровень" — Выдала мне "Система" коротенькую справку в ответ на попытку ознакомиться с обратившемся ко мне НПС.

— Уважаемый "Бартре" — Слегка склонил я голову, отдавая дань уважения "Уровню" НеПиСя и следуя стандартной геймерской тактике "первого контакта" — Я прибыл из дальних земель в поисках своих сородичей. Мое имя…

— Заткнись, чужак! Твой ник я и так уже вижу — Отрезал староста — Можешь не утруждаться. Мне плевать. Отвечай на заданный вопрос. У тебя последняя попытка.

— "Ник?" — Промелькнуло в голове, поверх легкого сумбура воцарившегося в мозгах. Это конечно был не первый случай, когда местные плюют на условности системы и негласные табу при разговорах, но тут явно был другой случай. Весь вид старосты, как и постановка вопроса, с головой выдавали тот факт, что конкретно этот НПС — плевать хотел на всякие там "отыгрыши своей роли", "скрипты" и прочую мишуру — "Ну что ж…"

— За силой я пришел — Пожал я плечами, твердо взглянув в лицо собеседника — "Оборотень" я по расе. На четвертинку, но "Оборотень". Вот и пришел за скилами.

— О как! — "Восхитился" и "удивился" "Бартре" — А то я сам не догадался!

— Видимо нет… — Слегка съерничал я

— Поговори мне — Рыкнул староста и секунду помолчав, распорядился — "Аларгре", бери этого живчика под белы ручки и в поруб его.

— А может просто того? — Тут же встрепенулся один из подчиненных старосты. Полуволк или же точнее Волкокры… Эм… Я хотел сказать волкоочеловек. И неча тут на меня зыркать. А то еще подумаю, что телепатией владеешь. Впрочем его недовольство с чтением мыслей врядли как-то связано. Тут скорее недовольство от самой идеи меня брать и куда-то там тащить проскальзывает. Не вдохновлен он поставленной задачей. Никак не вдохновлен. Я, к слову, тоже.

— Я тебе дам того — Отвесил "зайчик" подзатыльника своему "волчонку" — Давно от толпы мобов не отбивался? Это же "Игрок", чтоб его! Смерть этого гаврика монстры за километры почуют. Такая кодла сбежится, отбиваться запаримся!

— "Интересно девки пляшут…" — Слегка прифигел я со спича старосты — "… по три штуки в ряд"

Ну или — "все страньше и страньше", как говаривала "бессмертная" Алиса. Что-то мне подсказывало, что набрел я на оч-чень непростую деревеньку. С оч-чень непростыми НеПиСями.

— Дык может подальше в лес, да и… — Чикнул пальцем по шее неугомонный "волчик", за что тут же отхватил повторную оплеуху.

— "Чего ж ты такой кровожадный-то?" — Про себя хмыкнул я, чуть внимательнее приглядываясь к этому… — "Ах вот оно что!" — Сообразил я, считав информацию по оставшимся НеПиСям. "Аларгре, Сын старосты, 592 уровень" и "Сатинте, Дочь старосты, 495 уровень". Оба выглядели полностью в соответствии своей звериной натуре. Паренек, одетый в какую-то легкую куртку, отороченную черным мехом и меховые же штаны, только что зубы не скалил, ограничившись лишь легким подрагиванием губ. Девушка же… Котенок, иначе и не скажешь. Впрочем котенок этот при желании располосовать могла так, что мама не горюй! Вон какие когтищи нет-нет, да и выскакивают на обозрение. Прям Росомаха доморощенная, аж жуть берет. У ее братца когти хотя бы "стационарные". На месте привычных ногтей обосновались. А у этой вон… щелк, щелк друг об дружку. И хвостик полосатый из стороны в сторону в такт щелчкам пляшет. Завораживающее и напряжное зрелище скажу я вам. Но что опаснее — приятное зрелище. Дюжить у "тигры" фигурка приятственная глазу. Но вот пялиться точно не стоит. Хотя бы из-за братца ее, у которого гонор в одном месте играет. Знаю я таких. Хлебом солью не корми, дай со старшими поспорить. Особенно с родителями. Особенно, когда те их чему-то поучают. В общем ситуация классическая — "Мальчонка науку перенимает, да поперед батьки в пекло лезет, люлей получая… Старо, как мир. Впрочем и мне бы не помешало уже вмешаться. А то что-тось я замолчался".

— Так, ребятки-козля… Хмм… В общем уважаемые — Привлек я к себе внимание — А с какого, не побоюсь этого слова, что на букву "икс", вы меня собрались в какой-то там поруб тащить? Я вам что? В кашку плюнул? Или может территорию чью-то ненароком пометил? Нет? Так с какого?

— А с такого, что я так сказал — Объяснил староста — "Аларгре", мне долго ждать? Одна нога здесь, другая там. Нам еще полночи лес прочесывать, хвосты за этим подчищать.

— Слушаюсь, отче — Поклонился "волчонок" и развернувшись ко мне, сходу врезал рукой в живот — Шагай давай!

— Нет, ну вы вообще охренели?! — Возмутился я, вскакивая с земли и под крайне удивленным взглядом "агрессора", прописывая тому прямой хук справа.

Отшатнувшийся "волчонок" даже не сразу сообразил — как это?! Он, пятьсот какого-то там "Уровня" врезал первоуровнему слабосилке, а тот, вместо того, чтобы упасть "Без сознания", как вроде бы должен был — спокойно вскочил и пошел в отмах кулаками. Да еще и полоску его "Жизни" вздрогнуть заставил.

— Идиот… — Тяжело вздохнул староста, немного подождал, буравя меня осуждающим взглядом, и…

И на этом для меня все ненадолго закончилось. Все же "Староста" есть "Староста". В любой деревне сей персонаж, кроме своих прямых обязанностей может заодно выполнять и функцию стражей правопорядка. Задерживать и обезвреживать нарушителей и все такое. Сынулька и дочурка его, к слову, тоже на это способны, как и некоторые из ключевых НПС подконтрольной "Старосте" деревни. Вроде кузнеца там или еще кого.

Отсюда и удивление "волчонка". Он ведь с одного удара снес мне все мои "ОЖ" и я должен был безвольной тушкой свалиться ему под ноги, на краткий срок отправившись в бессознанку. Ан нет. Мало того, что не отрубился, так еще и встал и по мордасам в ответ заехал. Ох чую к его изначальной "Неприязни" капнет еще немного минуса.

К слову тоже непонятный момент. Я этих ребятушек впервые встретил. У меня по идее со всеми местными НеПиСями изначально должен был бы быть нейтралитет. Ан нет. У "Старосты" все как и положено, это да. А вот у его сынули — "Неприязнь". А у дочурки наоборот — "Интерес".

Что кстати само по себе необычно. Уровень взаимоотношений с каким-то конкретным НПС обычно никак и нигде не отображается. Его можно прочувствовать исключительно эмпирическим путем. Тут же я его увидел сразу и в виде четкой конкретной записи в соответствующей графе.

Да и прочих непоняток никто не отменял. Как вот например с этими "Сын" и "Дочь старосты". Сам "Бартре" — заяц. Его сын — волк. Дочка вообще тигра. Это как? Насколько я помню описание расы "Обортней" из форумных архивов, все местные… подвиды, назовем их так, селились сообща. Зайцы к зайцам и так далее.

Ситуаций, когда у зайца в отпрысках ходил кто-то иной — ранее не случалось. Ну… или об этом просто не упоминалось и такое тут в порядке вещей. Тем более, что конкретно за эту деревню никаких упоминаний на форуме не было вообще. Игроки сюда раньше или не добирались или, что вернее, молчат об этом в тряпочку.

Очнулся я, как и положено, ровно через полчаса после "задержания". Как и ожидалось — в каких-то крайне неприветливых казематах, представленных в виде небольшой комнатки с толстыми древесными стенами и единственным входом-выходом с массивнейшей дверью его перекрывающей.

Осмотревшись и не найдя ничего достойного моего внимания, я поднялся с пола, уселся на стоящий у стены топчан, изучил "Логи" на предмет каких-нибудь потерь или хотя бы сообщений. Но и там ничего интересного не обнаружил, что тоже было несколько странно, ибо меня вроде как "Под стражу" взяли, но сообщений о том не имелось. Пожал плечами, встал, да и пошел в двери тарабанить. Не сидеть же мне тут без дела в самом-то деле.

— Эй, начальник! Есть там кто? — После минуты бессмысленной долбежки в дверь, заорал я — Без вины виноватым сделали, волки позорные! Дело шьют, крыша течет… Или наоборот? — Задумался я, вспоминая различные фильмы и книги с подходящей тематикой — А пофиг! Где ты там, короче? Отзовись!

Но несмотря на крики и гулкий грохот закованного в металл кулака по двери, отвечать мне никто не спешил. Будь на той стороне хотя бы страж какой, уже бы откликнулся, угомонить бы попытался, чтоб не шумел. Но нет. Глухо, как в танке.

— Игнорят гады… — Вздохнул я, а затем…

"На прорыв" сработал штатно, заставив мою тушку сделать "шаг вперед" и со всего маха впечататься в крепкие доски двери. Особенность моего персонажа, позволяющая выжить в случае падения "ОЖ" до нуля, также активировалась, на пятнадцать секунд даря мне "Неуязвимость". Все же "Прочность" двери была в разы больше моих "ОЖ", да и дверь — не противник, а объект, что также накладывает свои ограничения. Вот и улетело здоровье в ноль с первой же активации моей таранной умелки.

Повторная активация "Умения" также не принесла никаких сюрпризов. Как и последующая за ней. В общем через какой-то час веселой игры в "затараньки", с короткими перерывами на поматериться, бедная дверь все-таки сдалась. Она может и была жутко прочной, но когда тебя раз за разом долбит тяжелая "Неуязвимая" туша — ни какие доски не выдержат.

— Если что, скажу, что так и было — Хмыкнул я, поднимая остатки двери и кое-как возвращая их на место.

За дверью моему взору открылся классический тюремный коридор — узкий низенький тоннель с тремя такими же, как и моя, дверьми по бокам и одной на верхней площадке лестнице. И тоже, чтоб ее, закрытой. И столь же, чтоб ее, "молчаливой". Очередной "концерт по заявкам" с долбежкой и криками оказался бесполезен. Меня вновь проигнорировали и в итоге заставили повторить "затараньки". Что в конец обрушило мое настроение на планку — "зол, раздражен и крайне неадекватен".

Но… выбрался. Эта дверка продержалась несколько дольше, но все равно сдалась, позволив мне покинуть столь гостеприимные местные казематы.

А именно казематами сие местечко и было. Непонятно правда — зачем местным вообще понадобилось их возводить, особенно столь монументальные, ведь на простого подобного мне редкого путника им бы хватило и простой ямы какой. Полноценная тюрьма для небольшой деревни — явный перебор. Но думаю причина была, раз уж заморочились. И причина наверняка серьезная… Но да… это их дело.

Мне же сейчас нужно выяснять другое. А где они… Ну эти, которые "их"? Ибо выбраться то — я выбрался. Причем судя по всему чуть ли не в центре деревни, а вокруг — ни души. Дома стоят пустые, только что ветер не гуляет. Тишину разрывают лишь звук моего же дыхания и едва уловимый шорох надетого на мне снаряжения. И лишь шелест листьев одинокой груши на одном из подворьев, да качающиеся в такт дыханию ветра дымки из печных труб подсказывают, что место это обитаемо и в обычное время — весьма многолюдно.

— Ну и куда все подевались? — Власть помыкавшись по деревенским улочкам, наконец спросил я в пустоту, не особо надеясь на ответ. Однако его я все же получил. Вместе с порывом все того же ветра. Пригнавшего откуда-то с запада едва уловимый ухом то ли рык, то ли вой какой-то твари, с аккомпанементом звуков очень сильно напоминающих отголоски битвы или небольшого сражения.

Секунду подумав, я пожал плечами, да и потрусил в сторону звуков. Единственный вывод из всей этой ситуации, в которой я оказался, мог быть только один. Пока я был в отключке в деревне что-то произошло и все население усвистало это "что-то" утихомиривать.

Память же упорно подсовывает мне обрывки недавних разговоров, что приводит к единственному правильному выводу. Виновником переполоха являюсь я. Пусть даже и опосредованно. Осталось лишь понять размер этого переполоха и чем мне это аукнется. А то может мне стоит, пока есть такая возможность — плюнуть на все, да и свалить отсюда куда подальше? Поискать каких-нибудь более стандартных НеПиСей. А то эти зайчики-волчики что-то слишком уж люто встретили мою персону.

— "Если бы не тигренок — свалил бы не раздумывая!" — Определился наконец я, найдя для себя некий "якорь" — "Ну а что? Мужчина я, в самом рассвете сил или погулять вышел?"

— Ох ё! — Обогнув наконец участок леса, небольшим языком вдававшийся в поля, я наконец увидел ту самую причину переполоха и в тот же момент мне что-то резко стало пофиг на всяких там тигресс и тигродевочек.

Мне как-то вдруг резко захотелось оказаться от этого места и этой приветливой деревушки как можно дальше. А то не дай боги — промедлю. Попаду в… щупальца этого хтонического неха… Бррр! Аж подумать страшно!

— Ты какого лешего тут делаешь?! — Заорал на меня вновь непонятно откуда материализовавшийся "Староста"

Глава 27

Ответить ему я не успел, ибо бедолага "заец" в следующую же секунду буквально испарился. Ударным методом так сказать. Лапой его смело. Огромной. Принадлежащей не менее огромной туше непонятного нечто, смутно напоминающего помесь медведя с многоножкой. Метров эдак под семь высотой. И это стоя на двадцати его лапах. А поднимись он лишь на задние и…

— Э… эй, а ну хорош! А ну не балуй! — Резко севшим голосом зашептал я, ибо сия туша похоже услышала мои мысли и действительно начала подниматься во весь свой немаленький рост. И едва он явил себя во всей красе, замахиваясь лапами для всесокрушающего удара вниз, как тут же взял, да и… испарился. Уже знакомым мне ударным методом.

— А ну немед… — Закончить "Староста" вновь не успел. В этот раз по вине уже другой зверушки, отправившей его в очередной полет до ближайшего дерева.

Эта зверушка возле меня тоже надолго не задержалась. Ее заставили полетать также, как и "зайца" с "медвежутью" секундой ранее.

Пребывая в некотором обалдении от происходящего, я счел за лучшее отступить обратно под сень деревьев, что и проделал в рекордно короткие сроки. Тем более, что на месте НеПиСя уже образовалась "закономерная" пустота. В этот раз, правда, без замены на какую-то иную зверушку. НПС полетал от ленивого маха щупальцами того самого "неха", обосновавшегося в центре поляны и в центре же творящегося тут веселья.

Более-менее вникнуть в происходящее у меня получилось далеко не сразу. Но даже, когда до меня все же дошла вся подоплека происходящего, легче мне все равно не стало. Ибо я разрывался между двумя противоречивыми чувствами. Жестким сочувствием к местным бедолагам и… ржачем.

Ну а как еще можно реагировать на подобное? Какая-то блин "борьба игрушек-неваляшек", прости "Система", что скажешь!

Всю соль происходящего на этой поляне можно было обозвать лишь одной фразой — "дутые уровни". Ситуация, когда высокое его значение и невзбалбенные статы персонажа не подкреплены никакими "Навыками", "Умелками" и прочей "мишурой" хоть сколь либо развитого "билда".

Проще говоря сила удара, что у НеПиСей, что у мобов — огромная. За счет их же "Силы". "Выносливость" — тоже в потолок ушла, позволяя эти самые "Сильные" удары смело встречать лицом и не париться. И "Ловкости" им не занимать. Вон как насаются по поляне туда-сюда! Но проблема в том, что вся эта красота никак не подкреплена соответствующими "Особенностями" и "Способностями", направленными на противодействие вражескому "Усилию" и прочим побочным эффектам. В общем, если кто-то кого-то ударил, то этот "кого-то", подчиняясь законам физики — закономерно полетит в сторону, словно его грузовиком отфутболило. И при этом его "Очки жизни" просядут лишь на жалкие несколько процентов, за счет раздутой "Выносливости".

Как такое могло произойти? Да просто. Системе требовалось создать смертельно опасную зону с убийственными по мощи мобами? Она ее создала. И сделала эта следуя по наименее затратному пути. "Раздула" местных зверушек, да и успокоилась на том. Ну а что? Слабому игроку и голых статов зверушек "300–400+" за глаза хватит. В битве с топами, заявись они сюда, проблема эта заметна не будет, ибо у топов всё необходимое в "билде" присутствует и при стычке используются именно их характеристики для взаиморассчета "удар-защита". Вот и нет смысла заморачиваться. Работает? Вот и ладненько.

Ну… я так думаю. Как оно там на самом деле было — без понятия. Сие предположение наиболее логично на мой неискушенный взгляд.

Что же касается местных НПС, то тут уже иная ситуевина вышла. Если присмотреться, то среди летающих туда-сюда тушек можно сходу распознать наиболее ярких представителей представителей. "Староста", "отпрыски" его, "Кузнец" вон рыбкой полетел, "Знахарка" вертолетиком на щупальце "неха" крутиться. "Неха" кстати "Речным осьминогом, 563 уровня" звать, что я, кстати, смог узнать, узнав саму тварюшку, родственников которой уже встречал на болотах. Что частично подтверждало мой прошлый вывод о "раздутости" мобов.

НПС же, что по уровню не только не уступали, но и превосходили монстров, как уже упоминалось — наиболее яркие представители. Таких по деревням-городам — пруд пруди. И обычно они наиболее боеспособны, нежели все остальные НПС их поселений. И наиболее высокоуровневы.

Я так сильно подозреваю, что когда на земли "Оборотней" пришел амбец, эти НПС были первыми, кто попытался дать ему отпор. И у кого это каким-то чудом получилось. Выжили, спрятались, переждали, потом впервые схлестнулись с едва начавшими "раздуваться" мобами. Снова выжили, став сильнее. Затем вновь схлестнулись. И так далее и тому подобное.

В итоге из обычного "Старосты деревни" с уровнем в районе не более сотни вырос вот такой вот матерящийся "заяц-полетун" "700+" уровня.

Однако и тут, вместо ожидаемой "имбы" получилось лишь "поругание". Ибо механика развития у НПС несколько отличается от использующейся по отношению к игрокам. Окажись кто-то из "нашей братии" на месте этого старосты и качайся он нон-стопом на подобных зверушках, сейчас бы гоголем ходил бы по "Игре судеб", щелбаны драконам отвешивая.

"Достижения", "Пассивные" и "Активные" "скилы". Фишки, уловки, унштюки. В общем описывать можно долго, а главное — нудно. И так все понятно. Никаких "Наставников" и "Учителей" бы не понадобилось. Само бы все появилось и развилось. Не сразу, так позже.

НПС же для своего развития требовалось несколько больше усилий. Особенно, что касается каких-нибудь "Способностей" или "Особенностей" их персонажей.

Как пример — взять того же стражника в каком-нибудь городе. Если копнуть и проследить его историю, то ты с некоторым удивлением для себя обнаружишь, что сей типчик не на ровном месте объявился. Его не прописали, впихнув в игру, как какой-то кусок кода. Он и "на свет" появился, и голозадо-голопузым бегал, и по голозадости своей ремнем отхватывал, и вырос и в стражу пошел и на тренировочной площадке пот проливал.

И самое тут главное — он это все "реально" делал. Любая современная ВР так создается. Точнее завершает свое создание. Чтобы мир в итоге выглядел максимально живым к тому моменту, когда в нем появятся первые игроки. Сперва создают кучу тех самых "кусков кода". Затем дают им несколько лет пожить, после у них появляются "дети", растут, крепнут. Мир развивается, "оживает". И к моменту, когда в нем сменяется уже третье-четвертое поколение "жителей", в него начинают запускать первых игроков.

Вся эта жизнь и развитие мира, конечно же происходит при дичайшем ускорении времени внутри виртуальной реальности. Ибо кто бы ждал десятки лет, пока все пройдет на нормальных скоростях? Никто. Так что все тут старались сделать максимально живым, но с минимальными усилиями. Все это ведь всего лишь подготовка к главному.

К тому моменту, когда мир более-менее "ожил" и готов принять "гостей", в него уже напрямую вписывают всякие "фентезятинские" элементы и прочую игровую лабуду в виде "данжей" и остального. Поверх, так сказать, готовой "основы".

Важное же сейчас во всем этом то, что даже с привнесенной сверху "игрятиной" для "живших" тут НПС ничего кардинально не меняется. Ну… если при этом внесении в их родной город архи-демона не засунут. Но это уже частный случай.

Тот же упомянутый стражник — действительно тренировался, чтобы им стать. И все, что для него поменялось при приходе в его мир "игровых условностей" — он получил шанс на возрождение при смерти. А если он не стражник, а вообще какой-нибудь король-королище, то и не шанс уже, а стопроцентную гарантию.

Однако, что стражник, что король, в вопросах развития и возможности стать сильнее — все равно останутся прежними.

Обладал страж навыком "Владение мечом" второй ступени десятого уровня, прежде чем попал… на необитаемый остров? Значит он и будет им обладать, сколько бы монстров он бы ни завалил. Да, он станет сильнее, ловчее и выносливее, поднимет свой "Уровень", но "Владение мечом" у него никогда не поднимиться. И новых "Умелок" на основе этого "Навыка" он не откроет. Ибо десятый уровень второй ступени требует для своего дальнейшего развития наличие "Наставника", что поднимет навык на третью ступень и никак иначе.

Исключение тут может быть лишь одно. Если "Способность" на момент попадания на "необитаемый остров" уже была на третьей ступени. Тогда — да! Там уже есть шанс, что у НеПиСя откроется что-то новенькое на основе прокачанного в потолок старенького. Вот только для простого стража, о котором шла речь — нонсенс. Не говоря уж про НеПиСей каких-нибудь "Яслей", вроде тутошних.

Вот и получалось, что местные ребятушки, весело махающиеся с мобами у меня на глазах — сильны непомерно, но вся их сила "дутая", никак и ничем не подкрепленная.

А потому и разварачивающийся перед моим взором бой выглядит полнейшим сюром. Что НеПиСи, что мобы — раз за разом отправляют друг-дружку полетать, нанося при этом мизер урона. В основном такие полеты заканчиваются встречей с деревьями. Почему, наверное, НПС и выбрали для боя эту полянку. Тут деревья почти в круговую плотно стоят. Не будь их и очень многие повторили бы судьбу любимого мною "волчонка", чья тушка умудрилась попасть в редкий просвет между стволами деревьев и улететь куда-то далеко-далеко.

Единственным островком незыблимости в этом урагане веселья оставался лишь "Осьминог". Но ему повезло. Он тут один такой был, кто обладал хоть какой-то разновидностью "Хватки" или похожего навыка, и намертво вцепился в землю половиной своих щупалец и не позволяя сдвинуть себя ни на миллиметр.

Остальные же… Ну что сказать… Веселились ребятушки. Летали не во сне, а на яву.

Впрочем… Так казалось лишь на первый взгляд. Ибо НеПиСи тут может и суровые, но и мобов 300+ было не мало так то. Очень и очень не мало. За время своих наблюдений-размышлений я насчитал одиннадцать местных и почти с сотню противостоящих им мобов. Местные, конечно, летали в разы реже. Явно просматривался опыт и умение. Явно далеко не в первый раз участвуют в подобных "свалках". Но тоже летали. И ОЖ у них проседало. Отчего НПС вынуждены были осторожничать, все больше и больше переходя в защиту. Отбегали, уклонялись, атаковали все реже и реже, явно не справляясь с напором мобов.

Опыт — опытом, мощь — мощью, а численный перевес тоже имеет свое значение и сейчас он был отнюдь не на стороне "Оборотней".

— "А тут еще и я объявился" — Внезапно осознал я, проанализировав ход схватки. Несмотря на хаос "полетной программы", кое-какая закономерность в ней все же прослеживалась. "Староста" с "отпрысками" упорно наседали на главную проблему — "Осьминога". А вот остальные, кроме того, что танцевали с прочими мобами, не давали тем прорваться в лес.

Ко мне.

Не думаю, что из излишнего человеколюбия и гостеприимства. Тем более, что я знал настоящую причину. Сам же "Староста" ее при мне и озвучил. Убьют меня и на "запах" моей смерти слетится еще больше тварей. Вот и весь секрет.

Потому наверное меня и засунули в камеру. С глаз долой из сердца вон. Чтоб не мешался, пока местные решат возникшую проблему с моими "следами", какими бы они там ни были.

— А объяснить по нормальному не? — Тяжело вздохнув спросил я, суматошно раздумывая, что мне делать дальше с открывшейся мне истиной. Ведь даже если я сейчас просто свалю. И даже если залезу обратно в камеру, случившегося это уже не изменит. Местных явно продавливали.

Не факт конечно, что конкретно сейчас — моя вина. Но это и не важно. Ведь если заломают их, то следующим стану я. А дальше если и нет, то разницы все равно не будет. Что-то мне подсказывает, что эти конкретные НПС — единственные НеПиСи, оставшиеся в живых на территории "Яслей". И если погибнут они, то и мои надежды на получение каких-нибудь "Расовых" плюшек также уйдут в небытие. Эти НеПиСИ уж точно не воскреснут. Не для того на эту локу навешивали амбец уровня геноцид.

Суматошные размышления на тему — "кто виноват и что делать?" привели меня в итоге к одному единственному решению.

Хочу не хочу, а мне кажется придется почувствовать на своей шкурке все прелести осьминожьих обнимашек. Ибо иного варианта я все равно не видел. Если эта зверушка и дальше будет держать схватку под контролем своих щупалок, то у местных шанса на победу не останется от слова совсем.

Выждав несколько мгновений, я дождался момента, когда "Староста" вновь отправится в полет и уже никак не сможет мне помешать и на всех парах рванул прямо в центр поляны, даже и не думая хоть как-то уклоняться от свистнувшего в воздухе толстого шланга "Осьминога".

Расчет оказался верен. Как и ожидания. Никому не пожелал оказаться в объятьях подобного "неха". Очень уж они гидравлический пресс напоминают.

Но главного я все же добился. Начал получать очень и очень много входящего урона, которые за несколько секунд опустил моих ОЖ до закономерного нуля. А следом сработал эффект пятнадцатисекундной "Неуязвимости". А точнее:

"м.и. к" — В случае падения "Очков Жизни" до нуля вы моментально восстанавливаете 1 "Очко Жизни" и на 15 сек. получаете щит от любого входящего урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 40 сек.

Вот только и на этом все не закончилось. Следом сработал и второй ожидаемый эффект. На этот раз от моего "Сета гладиатора". Он то свой "Урон" получать не переставал. Точнее — засчитывать получаемый мной урон, как действительно получаемый, независимо от моей "Неуязвимости". Его-то "Прочность" под давлением щупальца — проседала. А значит и эффект обязан был сработать.

Отражение урона: 90 % (ур. предмета*10)

Ну а дальше — все закономерно. Огромное количество влетевших в меня за какие-то секунды единичек и двоечек "Урона" от сдавливания, чья механика очень похожа на ту, что срабатывает, когда игрок попадает под завал или еще в какую неприятность. Непонятно зачем так сделано, но об этой фишке мне известно. Когда кого-то накрывает обвалом, он получает не разовый урон, оказавшись под камнями, а тысячи и тысячи единичных ударов в одно-два "Очка жизни". Наверное за счет этого некоторые топы могут под такими обвалами вполне успешно выживать. За счет брони и своих "Особенностей" игнорируя львиную долю этих микро-ударов, и за счет "Способностей" в итоге откапываясь из под них.

"Давящая хватка" "Осьминога" (Или что там у него?) работала примерно также. За те пятнадцать секунд, что он меня давил "счетчик" полученных мной ударов перевалил за несколько десятков тысяч. "Счетчик" "Отраженных" моим доспехом (А значит и нанесенных мною) ударов — успешно с ним сравнялся.

Честно говоря ТАКОГО количества одновременно висящих на мне "дебаффов", что породили мои "Навыки" — я еще не видел. И такой невероятной мощи в себе — никогда не ощущал.

Судорожно щелкнув по одному из "ослаблений", я тут закинул его к себе в копилку "сохраненных", улыбнулся от нежданного подарка судьбы, вздохнул легко и непринужденно. А следом… Просто порвал обхватившее меня щупальце, как клочок туалетной бумаги. А заодно и "Осьминожку", так наверное до конца и не понявшего — что же его убило.

На зарябившие перед глазами строчки "системок" внимания обращать я не стал, раздраженно смахнув их в сторону и оглянувшись. Со столь неожиданной смертью "Осьминожки" битва мгновенно замерла. Мне на миг почудилось, что шок и разрыв шаблона испытали даже мобы, про НПС вообще молчу. Кое-кто, не будет тыкать во всяких "волчар позорных" пальцами, вообще замер в крайне неестественной позе, одним пальцем воткнувшись в ствол дерева, да так и зависнув на нем немым соляным столбиком.

— Ну что красавцы… — обведя взглядом толпу мобов, нарушил я тишину — Потанцуем?

Глава 28

Мгновенно сменив приоритеты в своих "Агро-листах", все окружающие мобы кинулись на меня. Про своих прежних противников они напрочь забыли. Я и раньше был у них приоритетной целью, а сейчас, вынеся сильнейшего из их кодлы, сходу стал персоной нон-грата. Просто потому, что к моей для них приоритетности добавился еще и генерируемый мною уровень угрозы. Мгновенное изничтожение "Осьминога" зверушки явно оценили по достоинству.

С первым же "партнером по танцам" я даже толком закружиться не успел. Сей товарищ крайне опрометчиво сунулся ко мне вплотную, намереваясь схватить пастью и перекусить монструозными клыками напополам. Не получилось. Клыки бессильно стукнулись о мой доспех, также "набафленный" по самое не могу отголосками висящего на мне безумия "ослаблений" и тут же раскрошились. Ну а болезненный то ли "мрявк!" то ли "ргавк!" оборвал уже я. Зачем животинку мучать? Добрый дохтер "Шард" вылечил проблему с одного сеанса. Ухватил за остатки зубок, да и развел челюсти в разные стороны. Оно ж чем дальше они друг от друга, тем меньше будут болеть. Проверено. И доказано. Больше у больного ничего уже и никогда не заболит.

Слегка повернувшись корпусом и пропуская мимо себя какую-то кислотную гадость, выплюнутую следующей зверушкой, я покачал головой, да и отправил ему в ответ челюсть своего недавнего пациента. Мне что-то показалось, что она ему подойдет как раз. А то у него что-то вон… слюни летят куда ни попадя… Непорядок же! Теперь хоть в его пасти, кроме тошнотной слизи и бесформенной плоти, будут еще и зубы. Сможет ими…

— "Ан нет…" — Вздохнул я, оценив результат своих усилий — "Уже не сможет"

Даже расстроился слегка. Я тут понимаешь в дохтера играться собрался. Пластического хирургена аж! Даже не побоюсь этого слова — химеролога, если уж учитывать в каком мире нахожусь. Виды местной фауны улучшать надумал. А она, фауна эта, берет, да и разлетается на части, мозги по всей округе раскидывая. Ну что за невоспитанность, а?!

— "Хотя стоп!" — Осенило меня — "Это ж мобы!"

Какие "хирургены" тут вообще могут быть? Нашел в кого играться. Проще надо быть, проще! И мобы ко мне потянутся.

— "Тэксь… Что там у нас из простого" — Задумался я, перебирая возможные варианты. До приближения ко мне ближайшего претендента на очередные "игрища" по субъективному времени было еще секунд десять. Слишком уж разгон у меня невзбалбенный висит. Могу хоть в эти… как их? В Шоги сыграть успеть, пока ближайший доползет — "Точно!"

Следующая попытка "поиграть" была уже не столь сложной. Обычные, знакомые всем с детства "ладушки". Благо и моб ко мне подбегал подходящий и лапы свои уже заносил для смачного хлопка.

— "Чуть ближе, еще…" — Поторапливал я его про себя — "Во! Идеально! Давай, ладу…"

Но с "Ладушки-ладушки" тоже вышла промашка. Сложно играть, когда у твоего партнера лапы вовнутрь вминает. Про то, что их вообще по плечи оторвало импульсом удара — вообще молчу.

— "Невезуха" — Вздохнул я про себя, отпинывая тушку моба в объятья несущегося следом товарища — "Кажется партнера для игр я себе тут не найду…"

— "Или нет?" — Обрадовался я, разворачиваясь и размахивая рукой, дабы встретить несущуюся ко мне зверушку в дружеские объятья.

Лишь в последний момент, знатно напрягшись, я смог изменить траекторию своего удара и не врезать наотмашь в подлетающего ко мне "Старосту". Самоубийца блин какой-то! Мало того, что со спины зашел, чуть ли не специально угадав момент, когда все мое внимание оказалось сосредоточено на противнике, так еще и летел четко в меня, даже и не рассчитывая, видимо, затормозить. Точнее — рассчитывал. Об меня. Что и сделал, гад такой, погасив инерцию своего рывка об мое тело и продемонстрировав всю грязь собравшуюся у него на лапах.

— Ч…т…о…о…о… т…ы… т…в…о…р…и…ш…ь…?…!…! — Честно говоря — слегка запарился ждать, пока он наконец доорет свой крайне возмущенный вопрос. Уж слишком восприятие мое разогнанно, чтобы адекватно воспринимать окружающее. Я еще когда "потанцем" проговаривал — зарекся рот открывать и пытаться что-то там сказать. Про слушать кого-то — даже заикаться не буду.

Впрочем "Старосту" я все же выслушал. Надо ж было понять — чего он фигней страдает и под удары лезет. Причем даже не мои случайные, а мобов. Он же пока сюда "летел", его раз двадцать могли "сбить". Зверушки-то тут резкие, быстрые и их много. "Зайку" спасло лишь то, что мобам сейчас плевать на всех. У них лишь я перед глазами. Потому и прохлопали рывок "Старосты"

Намучавшись с его "слоумо" разговором я-таки понял, в чем суть вопроса. Благо мужик попался достаточно умный. По одной лишь скороговорке-тарабарщине, что я ему протараторил в ответ, понял все, что требовалось и на секунду(все двадцать моих) задумавшись и собравшись с силами, уложил в итоге все объяснения и претензии в три минуты. "Моих".

— "Мда уж" — Отправляя очередную зверушку в ее цифровой рай, вздохнул я. Вот уж действительно — хотелось как лучше, а получилось как всегда.

То, что я вмешался в схватку и фактически спас местных — это то самое "как лучше". А вот то, что в ответ на уничтожение мной стольких местных мобов — их явится сюда целая армия, сбежавшись со всего осколка — это уже "как всегда".

И что с этим делать я пока не представлял. Ибо столько противников я не потяну. Да и не будет у меня такой возможности. Этих изничтожу, а в перерыве до появления упомянутой армии — спадут все висящие на мне "Ослабления"-усиления и все… амба…

— Хотяааа… — Скривил я рот в озадаченной гримасе и тут же вызвал статистику персонажа — Тэксь… Это не то… Это тоже мимо… И это в топку… — Проговаривая про себя я листал бесконечный список висящих на мне "дебаффов", выискивая нужный. Что было несколько сложновато, учитывая их количество, но вполне возможно, ибо я прекрасно знал, как он выглядит еще из прошлого игрового опыта. Выполнял когда-то задание на борьбу с чумой. И пусть было то в иной ВР, но уж что-что, а пиктограмма и тут должна быть точно такой же, как и там. Или сильно похожей — Аг-га! Вот ты где! Ну что ж! Пробуем.

Не знаю, смог ли разобрать "Бартре" очередную мою тарабарщину или нет, но смысл явно уловил. Или же просто почувствовал, что сейчас ему серьезно так прилетит.

И прилетело. Той самой откопанной на свет божий "Чумой". "Дебаффом" "Черной магии", что по прошествии времени чуть ли не в ноль режет характеристики персонажа. А я заодно и "Дыханием смерти" приложить товарища не забыл. Чтоб жешь не ждать незнамо сколько, пока повисшая на нем "Чума" наберет обороты.

Почему я вообще смог кого-то "Проклясть", наложив на него "дебафф" "Черной магии", хотя по идее могу их накладывать только на себя? А все просто. У меня сейчас такая плеяда всего и вся висит, что тут при желании пол континента можно угробить, наплевав на всякие там ограничения и условности.

Не зря же у меня сейчас в "Титулах" значатся две новые записи, переливающиеся всеми цветами радуги. "Божественный уровень" как-никак.

Первую запись я получил сразу же, как изничтожил "Осьминога". "Проклятый всеми богами". С соответствующим по названию "дебаффом" к оной прилагающимся.

Если я правильно смог уяснить смысл той "радужной" записи, что мелькнула у меня перед глазами перед тем как я ее смахнул, то получил я сей неоднозначный "Титул" за то, что умудрился собрать на себя вообще все дебаффы "Черной магии", что есть в "Игре судеб". До последнего.

Сам в шоке! Но так и есть. Да и мигающая на периферии зрения иконка пришедшего "Письма" — как бы намекает. То, что оно у меня вообще появилось, могло означать лишь одно — прислано напрямую от "Системы". Только она может отправлять свои сообщения в виде полноценных "Писем", игнорируя любые препоны, расстояния и прочие ограничения такие, например, как статус "В бою".

О его содержимом я, к слову, вполне догадываюсь. Наверняка меня поздравили-пожурили за найденный "баг", убрали возможность его повторить в дальнейшем и прислали награду за помощь в его выявлении. Грубо говоря "Система" отреагировала штатно, в соответствии с одной из своих обязанностей и отработала с чисто "административной" своей стороны.

Второй же записью такого же "Божественного уровня" был "Титул" — "Молодой бог". Ни много, ни мало. Его я получил за нереальную мощь своего персонажа. Проще говоря все отзеркаленные "дебаффы", да плюс бонус от перевернувшегося с минуса на плюс "Проклятого всеми богами" и вуаля… Я есмь имбо! "Молодой бог" е. та!

Но даже не это главное. И не то, что я, как куркуль мгновенно среагировал и успел "Подконтрольной тьмой" навсегда прописать в себя "Проклятого…".

Главное, что на мне висели все дебаффы "Черной магии" игры. Реально все. И уж что-что, а отыскать и выбрать среди них подходящие — мне не составило труда.

Так например — "Чума". "Дебафф", что как говорилось снижает (У меня — увеличивает) все "Характеристики" персонажа. Не сразу, со временем, но это неважно. "Дыхание смерти" эту проблему решает вмиг.

Важно тут то, что оба этих дебаффа… "заразны" если использовать игровой сленг. Стоит их кастануть на кого-то и накроет как его, так и всех его товарищей. Вот я их и кастанул на себя, переналожив благодаря "Давлению тьмы". А там и "Старосту", как союзника моего зацепило. Бились ты мы с ним против одних врагов, а значит — "Союзники" с точки зрения игры. И плевать какие — случайные, временные или еще что. Главное, что мы "друзяки-подружаки". Враг моего врага и все такое.

В общем "Чума" на "Старосту" вполне упала. И "Дыханием смерти" вмиг вышла на максимальный свой уровень. В обычной ситуации, "зайка" был бы не жилец. Но то в обычной и с обычными "дебаффами". Но я-то их с себя снял. Уже отзеркаленными. В общем на ближайший час, а это минимальный срок действия "Чумы" — "Бартре" такая же имба, как и я. Хотя… труба у него конечно пониже будет, да и дым пожиже, но да не суть.

— … ско…, какого ты… творишь……?! — Резким рывком вышел он на прекрасно воспринимаемый мною уровень разговора.

— Заглохни! — Припечатал я НеПиСя — Есть идея!

— Что за? — Расстерялся было староста, но вмиг собрался и коротко поиграв со мной в гляделки, кивнул готовый слушать.

— Дай своим команду, пусть оттянут на себя часть зверья, мне нужно время. С бегущими сюда на рандеву мобами вопрос решу! Нужно чтобы тех, что здесь есть, мне хватило на как можно дольше! Чтобы прущая подмога успела сюда раньше, чем я ослабну. Избегать с ними боя я не могу, пропадет вся моя мощь. А любой контакт с ними вмиг их уничтожит.

— И как ты…

— Неважно! — Отрезал я — Хочешь жить?! Действуй!

В этот момент ко мне все же добрался очередной противник и доблестно самоубился об мою тушку. "Отражение урона" сработало, усиленное в потолок всем, чем только можно. Точнее — я ему позволил сработать, ибо вместе с субъективным ускорением, ускорилось и мое личное время. А также и скорость, с которой пропадут висящие на мне дебаффов.

Вообще чудо, что они с меня не исчезли сразу же. Ведь среди них ой как немало всевозможных эффектов, продлевающих (укорачивающих) время действия своих товарищей.

Не будь на мне эффектов "общего", так сказать, плана, что укорачивали (продлевали) действие вообще любых отрицательных (положительных) эффектов — я бы своей имбовости уже бы лишился, не успев даже понять что она вообще была.

В общем времени в обрез. Не успеют примчаться сюда другие мобы (за 21 секунду, если я правильно подсчитал время) и "уровень — бог" с меня спадет. Если оставшихся тут семьдесят мобов смогут оттянуть от меня и дадут возможность бить их по грамотному "таймингу", то это добавит мне еще секунд сорок-пятьдесят. Если же нет — мы тут ляжем.

"Гибельная область" — вот, что портило всю малину. Не будь на мне этого "дебаффа" — рванул бы зачищать локацию, словно взбесившаяся мясорубка. И потратил бы на это жалкие минуты.

А так… Нет. Я отсюда не выездной.

В обычной ситуации "Область" — крайне неприятное "Ослабление", что долбит твои характеристики пока ты в ней находишься. И что еще хуже — продлевает действие всех висящих на тебе "дебаффов" аж на сто процентов, стоит тебе из этой "Области" выйти. Очень и очень неприятная штука, из-за которой с "Дебафферами" крайне не любят связываться. Успеет обвесить тебя "Ослаблениями", кинет "Область" и все. Хоть вешайся!

В моем случае сто процентов в плюс ко времени превращаются в минус. Проще говоря — выйду и своей текущей "божественной мощи" можно помахать ручкой. Зас-сада, блин!

Более-менее организовать "доставку на дом" "Староста" со товарищи смог лишь к десятой секунде. Еще секунды три им понадобилось, чтобы организовать вокруг меня заслон и не давать зверушкам до меня добраться. Летать они в итоге стали в десятки раз чаще, но зато и возвращались теперь в разы быстрее, успевая отбрасывать от меня почти всех мобов. Насколько я понял "Староста" как-то поделился со своими новообретенной мощью. "Способкой" какой-то или "Особенностью" не важно. Главное — справлялись.

Растянуть мобов получилось на дополнительные тридцать две секунды моего "бога". Едва время действия висящих на мне "дебаффов" приближалось к нулю, я подскакивал к ближайшей зверушке, отправлял ее в небытие, обновляя "тайминги" "Ослаблений" и снова отступал за спины НПС, с тревогой поглядывая на окружающий лес — не показались ли наконец подкрепления зверушек.

Все же почти пять десятков секунд времени — это не так уж и мало. Обычный, пусть и "дутый" моб "300+", несясь он как ошпаренный — не напрягаясь преодолеет несколько километров. По лесу, конечно, чуть меньше, но не намного. Должны были успеть объявиться. Хоть кто-нибудь. И успели.

— Ты ж мое золотце — Умильно протараторил я, завидев, как среди стволов бешенным росчерком мелькает спешащая сюда зверушка, напоминающая помесь черной лисицы и подожженного петуха.

За ней перли дельфин на ножках, гигантская сколопендра, прыгал облезлый заяц-зомби, полз какой-то то ли червь, то ли змея… В общем дальше я уже не всматривался. "Режим бог" остался со мной. Теперь дело было за малым. Перемолоть всех стражей "Яслей", да и успокоится. Что я доблестно и проделал, под конец даже немного заскучав. Ни один моб не продержался больше одного удара. Прям "Ваншотменом" каким-то себя почувствовал, чес слово.

Но главное, что поставленную задачу я все же выполнил. И даже можно сказать, что перевыполнил. Ибо не только "Систему" умаслил, что затребовала с меня ни много ни мало, а спасти местных ("Л"-логика, блин!), но и сам прокачался — будь здоров.

"Письмо" от "Системы" я просмотрел, пока местные тянули для меня время своим заслоном. И практически сразу, среди сухих и насквозь стандартных строк с обращением, описанием бага, благодарностями и прочей ерундой, заметил главное — "С огромной бЛагодарностьЮ…", "…нами оБнаружен…", "…примененО к вам…", "… и при последующеЙ…".

В общем, если долго-нудно фигней не страдать, то смысл послания складывается в фразу — "Любой ценой спаси и защити "Оборотней". Они ключ".

К чему "Ключ", для чего "Ключ" и прочее — пояснено не было. Так что с этой загадкой мне еще предстоит разбираться в будущем. "Система" вообще могла всего этого не писать. Я б этих НеПиСей итак бы спас. Шутка ли — первые на моей памяти ни разу не заскриптованные местные, что прекрасно осознаю — кто они и где. На их фоне даже те, кого раньше встречал — лишь болванчики компьютерные, несмотря на всю их силу воли. Я б из голого любопытства не дал бы им загнуться.

Ну и из меркантильности своей в том числе. Не зря ж я, едва увидев, что местные справляются — сходу затребовал у "Старосты" то, за чем сюда и пришел. "Расовые" "Способности" и прочие плюшки.

Он правда поначалу покобенился, но вынужден был в итоге сдаться и выдать требуемое. Сам ведь понимал, что без этой "платы" интереса спасать их у меня никакого.

Что интересно, обходить всех тут присутствующих и по очереди учить у них доступное — мне не понадобилось. Все, чему тут у них можно было научиться или получить, я заимел сразу же. Прямо у "Бартре". Как мельком пояснил "заяц", за то время, что они тут живут в своей "автономке" они уже давно попереучили друг-дружку всему, что знали и умели. Отсюда, к слову, и прикол с его "отпрысками". Они раньше простыми НПС-детьми были. Это "Староста" их на текущий уровень вытащил. Ну а попутно те себе "Вторую форму" вкачали исходя из своих желаний и надобностей, а не от изначальной "Расы". Все благодаря "Умению" "Старосты" менять другим эту самую "Форму". Он такое по должности своей имел. Для обычных игроков предназначалось, чтобы тем, в случае чего не потребовалось бы пересоздавать персонажа. Прошли "Квест" — сменили пол… ой, то есть "Расу", конечно.

В итоге все, что было можно я выучил за один заход. Просто ответил "Бартре", что — Давай все, что есть! — И вуаля. "Расовые" плюшки намертво прописались в моем "билде". Причем — действительно ВСЕ! Даже те, что предназначены для игроков уровня "100","200" и так далее "+". Титул "Молодого бога" и гора "дебаффов" помогли, среди которых и на уровень имелись.

И сейчас, когда все кончилось, эта новенькая радость, как и все мои старенькие "Навыки", "Умения" и "Заклинания" — гордо сверкали "Абсолютами". Прокачка? "Наставники" и "Учителя" для поднятия ступеней? Не, не слышали.

Какие могут быть нужны "Наставники", когда ты, будучи первого уровня, в одну топку укладываешь штабеля из нескольких тысяч мобов "300+"?!

Все, что могло прокачаться — прокачалось. Все, что могло появиться на основе прокачавшегося — появилось и тут же прокачалось. Под конец изничтожения местной флоры у меня в списках "Способностей" не оставалось ни одной записи. Все "Ветви" выкачались до "капа" — потолка. И не просто выкачались, а еще и эволюционировали. Если вспомнить то, что было со мной совсем недавно, то мой "билд" можно было бы сравнить с таким же у какого-нибудь топового игрока "Уровня" тысяча плюс. Которых пока даже в проекте не имеется, к слову.

В общем… реально БОГ! По всем статьям.

Вот только… в бочке меда ведь должна быть ложка дегтя? Верно? Думаю "Система" сама себя бы не поняла, допусти она подобное усиление. И она не допустила. Точнее…

"Плюсики", как тот что я использовал перед становлением "рабом". "Эволеры", что на сленге геймеров означают те самые эволюции "веток". Всевозможные "Траснформы" и прочая, прочая, прочая. Все это шло сплошной чередой изменений. И как результат…

"Молодым богом" я в итоге остался. Теперь это мой новый "Класс". "Молодым" же "богом" приду потом на "Арену". И обязательно там всех нагну. "Молодостью" своею буду, аки "бог" противостоять "Мумиям" и прочим "охотничкам" вне ее. И тоже всех порву.

Единственное, что мне осталось, дабы все эти планы воплотить в жизнь — получить пару "Умелок", чтоб в "Статистике персонажа" было хоть что-то, кроме пугающей пустоты. Остальное уже мелочи…

*Параметры персонажа*:

Ник: Шард

Раса: Полубог

Уровень: 1

Ранг: Легендарный

Класс: Молодой бог — Уникальный, Божественный

Титулы: Проклятый всеми богами(Бож.), Молодой бог(Бож.) Гений(лег.), Легенда(Лег.), Армия в одном флаконе(Лег.) Химера(Уник.), Низверга…. Развернуть

Слава: 892

Основные характеристики:

Сила — 1000

Урон: 100

Чистый урон: 100

Ловкость -1000

Бонус скорости: 100 %

Выносливость -10000

Очки жизни: 100000

Регенерация ОЖ: 100 % в сек.

Особенности персонажа:

Молодой бог — развернуть

Способности персонажа:

Снаряжение:

Отравленная тетива

Тип: Браслет

Ограничение: Для левой руки


Популярное
  • Механики. Часть 104.
  • Механики. Часть 103.
  • Механики. Часть 102.
  • Угроза мирового масштаба - Эл Лекс
  • RealRPG. Систематизатор / Эл Лекс
  • «Помни войну» - Герман Романов
  • Горе побежденным - Герман Романов
  • «Идущие на смерть» - Герман Романов
  • «Желтая смерть» - Герман Романов
  • Иная война - Герман Романов
  • Победителей не судят - Герман Романов
  • Война все спишет - Герман Романов
  • «Злой гений» Порт-Артура - Герман Романов
  • Слово пацана. Криминальный Татарстан 1970–2010-х
  • Память огня - Брендон Сандерсон
  • Башни полуночи- Брендон Сандерсон
  • Грядущая буря - Брендон Сандерсон
  • Алькатрас и Кости нотариуса - Брендон Сандерсон
  • Алькатрас и Пески Рашида - Брендон Сандерсон
  • Прокачаться до сотки 4 - Вячеслав Соколов
  • 02. Фаэтон: Планета аномалий - Вячеслав Соколов
  • 01. Фаэтон: Планета аномалий - Вячеслав Соколов
  • Чёрная полоса – 3 - Алексей Абвов
  • Чёрная полоса – 2 - Алексей Абвов
  • Чёрная полоса – 1 - Алексей Абвов
  • 10. Подготовка смены - Безбашенный
  • 09. Xождение за два океана - Безбашенный
  • 08. Пополнение - Безбашенный
  • 07 Мирные годы - Безбашенный
  • 06. Цивилизация - Безбашенный
  • 05. Новая эпоха - Безбашенный
  • 04. Друзья и союзники Рима - Безбашенный
  • 03. Арбалетчики в Вест-Индии - Безбашенный
  • 02. Арбалетчики в Карфагене - Безбашенный
  • 01. Арбалетчики князя Всеслава - Безбашенный
  • Носитель Клятв - Брендон Сандерсон
  • Гранетанцор - Брендон Сандерсон
  • 04. Ритм войны. Том 2 - Брендон Сандерсон
  • 04. Ритм войны. Том 1 - Брендон Сандерсон
  • 3,5. Осколок зари - Брендон Сандерсон
  • 03. Давший клятву - Брендон Сандерсон
  • 02 Слова сияния - Брендон Сандерсон
  • 01. Обреченное королевство - Брендон Сандерсон
  • 09. Гнев Севера - Александр Мазин
  • Механики. Часть 101.
  • 08. Мы платим железом - Александр Мазин
  • 07. Король на горе - Александр Мазин
  • 06. Земля предков - Александр Мазин
  • 05. Танец волка - Александр Мазин
  • 04. Вождь викингов - Александр Мазин
  • 03. Кровь Севера - Александр Мазин
  • 02. Белый Волк - Александр Мазин
  • 01. Викинг - Александр Мазин
  • Второму игроку приготовиться - Эрнест Клайн
  • Первому игроку приготовиться - Эрнест Клайн
  • Шеф-повар Александр Красовский 3 - Александр Санфиров
  • Шеф-повар Александр Красовский 2 - Александр Санфиров
  • Шеф-повар Александр Красовский - Александр Санфиров
  • Мессия - Пантелей
  • Принцепс - Пантелей
  • Стратег - Пантелей
  • Королева - Карен Линч
  • Рыцарь - Карен Линч
  • 80 лет форы, часть вторая - Сергей Артюхин
  • Пешка - Карен Линч
  • Стреломант 5 - Эл Лекс
  • 03. Регенерант. Темный феникс -Андрей Волкидир
  • Стреломант 4 - Эл Лекс
  • 02. Регенерант. Том 2 -Андрей Волкидир
  • 03. Стреломант - Эл Лекс
  • 01. Регенерант -Андрей Волкидир
  • 02. Стреломант - Эл Лекс
  • 02. Zона-31 -Беззаконные края - Борис Громов
  • 01. Стреломант - Эл Лекс
  • 01. Zона-31 Солдат без знамени - Борис Громов
  • Варяг - 14. Сквозь огонь - Александр Мазин
  • 04. Насмерть - Борис Громов
  • Варяг - 13. Я в роду старший- Александр Мазин
  • 03. Билет в один конец - Борис Громов
  • Варяг - 12. Дерзкий - Александр Мазин
  • 02. Выстоять. Буря над Тереком - Борис Громов
  • Варяг - 11. Доблесть воина - Александр Мазин
  • 01. Выжить. Терской фронт - Борис Громов
  • Варяг - 10. Доблесть воина - Александр Мазин
  • 06. "Сфера" - Алекс Орлов
  • Варяг - 09. Золото старых богов - Александр Мазин
  • 05. Острова - Алекс Орлов
  • Варяг - 08. Богатырь - Александр Мазин
  • 04. Перехват - Алекс Орлов
  • Варяг - 07. Государь - Александр Мазин
  • 03. Дискорама - Алекс Орлов
  • Варяг - 06. Княжья Русь - Александр Мазин
  • 02. «Шварцкау» - Алекс Орлов
  • Варяг - 05. Язычник- Александр Мазин
  • 01. БРОНЕБОЙЩИК - Алекс Орлов
  • Варяг - 04. Герой - Александр Мазин
  • 04. Род Корневых будет жить - Антон Кун
  • Варяг - 03. Князь - Александр Мазин
  • 03. Род Корневых будет жить - Антон Кун
  • Варяг - 02. Место для битвы - Александр Мазин


  • Если вам понравилось читать на этом сайте, вы можете и хотите поблагодарить меня, то прошу поддержать творчество рублём.
    Торжественно обещааю, что все собранные средства пойдут на оплату счетов и пиво!
    Paypal: paypal.me/SamuelJn


    {related-news}
    HitMeter - счетчик посетителей сайта, бесплатная статистика